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¿Cómo jugar Horizon 2 Forbidden West en el móvil?

Forza Horizon 2: Forbidden West es difícil de jugar en el móvil. Horizon 2 Forbidden West es un juego relativamente difícil para empezar, y muchos amigos no saben cuáles son las habilidades para el nivel de dificultad extremo.

Comparto consejos para superar Horizon 2 Forbidden West en el nivel de dificultad extremo.

En comparación con el juego anterior, la distinción de partes de este juego se ha mejorado enormemente mientras que el diseño artístico de las bestias mecánicas todavía está en línea. Los movimientos también son más ricos y el número se ha más que duplicado.

El contenido de armas y equipos también se ha ampliado mucho. El mismo tipo de armas tiene muchas ramas al poder cargar diferentes municiones, y en el juego anterior se han impuesto restricciones a métodos demasiado fuertes, como por ejemplo. tan fuerte La habilidad de colocar flechas se ha incluido en el talento y requiere resistencia del arma para usarse.

El consumo de recursos de munición potente aumenta considerablemente, se reduce la cantidad de materiales sintéticos de munición avanzada que se pueden transportar y también se utilizan algunos recursos, lo que hace que el sistema de combate sea más equilibrado.

Se han agregado habilidades de combate con armas y aumento de coraje (movimiento definitivo) al sistema de talentos. Dado que todas las habilidades de combate con armas usan solo una barra de resistencia del arma, los jugadores deben elegir las habilidades apropiadas según la situación. Además, los combos cuerpo a cuerpo se enriquecen enormemente gracias al sistema de talentos y son prácticos. A diferencia del juego anterior, que sólo tiene ataques ligeros y pesados, su efecto sigue siendo limitado cuando se trata de grandes bestias mecánicas y sólo se utiliza como; un método de control auxiliar para el aturdimiento.

El desempeño del nivel de dificultad extremadamente difícil es extremadamente duro. Durante todo el proceso de limpieza de la tierra, tuve miedo de ser dominado por un movimiento en segundos y los monstruos tenían más salud. Junto con el equilibrio del sistema de talentos de armas mencionado anteriormente, el combate de este juego enfatiza las tácticas y el análisis de la estructura y debilidades de las bestias mecánicas.

La batalla entre mafias puede parecer un montón de monstruos, pero se colocan varios arbustos y trampas de terreno en el campamento. El uso adecuado de la segmentación ambiental para debilitar al enemigo se ha convertido en la clave. Además, este juego hace hincapié en la destrucción de piezas. Para mejorar casi todas las armas se requiere un material que sólo se puede obtener destruyendo una determinada parte del monstruo. La destrucción relativa de diferentes partes del monstruo también afectará intuitivamente el comportamiento del monstruo.

Vale la pena mencionar que en la etapa inicial, utilicé la táctica de disparar latas de descarga eléctrica para derrotar a innumerables jefes. Sin embargo, en la etapa posterior, cuando. El nivel de los monstruos aumentó, todas las latas estaban blindadas e incluso algunos monstruos estaban blindados. Las especies de élite (¿feroces?) Reemplazaron directamente el atributo de la olla. Se puede ver que el equipo de producción espera diseñar estrategias de combate más ricas.

Ya sea priorizando la destrucción de recursos para obtener materiales o priorizando las armas para debilitar a los enemigos, los jugadores podrán mostrar estilos de lucha completamente diferentes según sus diferentes necesidades.

Exploración de mundo abierto: debido al rico sistema de equipamiento de este juego, el número de ciudades ha aumentado significativamente. Y cada vez que visitas una nueva ciudad, la gente esperará con ansias qué tipo de armas nuevas comprarán aquí, lo que aumenta el deseo del jugador de explorar. Algunos de los objetos coleccionables en la naturaleza también tienen elementos para resolver acertijos. Se puede ver que están bien diseñados y el proceso de descifrado requiere algo de reflexión. Es una mejora, pero es tan bueno como un juego normal de mundo abierto en línea de montaje.

La trama es similar a la primera, con conceptos nuevos (tal vez) combinados con tramas antiguas. Pero los detalles de la interpretación durante el diálogo entre personajes son más ricos y ya no se trata de un diálogo stand-up con primeros planos de rostros. Además, la cantidad de tareas secundarias ha aumentado significativamente y aún no las he terminado.

Mi mayor emoción después de jugar unos días es que si la serie Monster Hunter no hubiera cambiado de productor en las primeras etapas, se habría desarrollado así en esta era. El mundo abierto está lleno de todo tipo de monstruos. Los cazadores necesitan analizar el terreno, familiarizarse con los monstruos, recolectar recursos, colocar trampas y formular tácticas para estar completamente preparados y poder derrotar a varios enemigos poderosos.

Se puede decir que estos dos juegos son líderes de la industria en términos de la exquisitez del diseño de las partes del cuerpo y la riqueza del comportamiento de los grandes monstruos. La diferencia es que el diseño del juego de Monster Hunter en los últimos años se ha inclinado cada vez más. hacia emocionantes juegos de acción, y este trabajo interpreta la palabra "cazador" de manera más vívida.