¿Cómo modificar la efectividad en combate de la caja de World of Tanks? ¿Alguien sabe? Te puedo dar algunos consejos y podrás conseguir puntos extra.
La llamada "efectividad del combate" es en realidad lo que todo el mundo ha estado hablando como "valor de eficiencia"
3 ~* {. t8 e9 N
Es solo que Baozi siente que el poder de combate es más apropiado, y el desempeño de este tipo de valor en otros juegos se llama poder de combate# _/ S3 @?J6 C+ }& [ p>
Fórmula El autor es ad Bazhao de ST War College, por la presente expreso mi agradecimiento b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x
Como se muestra en la imagen: (Los números en las columnas izquierda y derecha son poder de combate, y la interfaz TAB también hará un promedio del poder de combate...)
! j* p+ N8 b- f8 ~$ q?M
( c# `' m1 h, E8 x) N
- y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \
El resultado final es que perdimos...2 v, k7 M/ K$ m4 ~3 [& H
+ x" @: D4 W* i8 f! m
Entonces la fórmula para la efectividad en combate es el siguiente (Autor: ad Ba Zhao Fuente: ST War College):
% O0 f- U- T, a) P: ^5 b
La efectividad en el combate y la tasa de victorias de la nueva versión se pueden comparar directamente mediante la conversión
Fórmula de conversión (tasa de victorias -0,32)* ¿5000? ¿La tasa de victorias del 50% corresponde a 900 de poder de combate y el 60% corresponde a 1400? poder de combate. Este es probablemente el estándar de rendimiento para que los jugadores normales hagan cola solos y ocasionalmente formen equipos. Para los jugadores puramente salvajes, agregue 100 a esta base.
La precisión visual ha aumentado en más de un 20% y básicamente se han eliminado los puntos de detección y ocupación física.
" ~9 n, c?F- v( j$ A" N4 ~1 l
Método de cálculo para la versión beta interna de la nueva fórmula (el grado de cambio es entre paréntesis), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
Valor estándar de daño en cada nivel
+ t4 w; C& s
100
1 i% T?m- p: g! ~1 M: E2 }
170
& t$ `5 X0 l! v ?f! Z: @: @2 z
300
1 q' H! p>380
( N0 Q2 t?_( {- t
" V$ @$ M2 [+ O) g
600
800
8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
1050
' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U
1350
1750
6 \$ W9 F# b- K" D1 v
2100
' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `
(+70)
% n4 R. ~*i?u" { p>
1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
(+30)
( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
" k) x% c- _5 F
(+100)
: O& t! z* U- H, R5 \* | p>
(+50 ) g) Y( ]& l" L( \/ E
(-50)
2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z ! N
(-50)
/ e- s' {. v' F?z2 m4 K
( -200)
" `?e' G?P8 W7 E
& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
Daño básico coeficiente
¿Tanque pesado 1? ¿Tanque mediano 1? ¿Destructor de tanques 1 (-0,3) Artillería 1,4 (-0,1) Tanque ligero 1
Fórmula básica (valor de daño ponderado * 800 + promedio)? iluminación por juego * puntos de iluminación ponderados)*(1+bonificación de ocupación+bonificación de protección de bandera)
¿Coeficiente de datos básicos mata 800? ¿Bonificación de captura flotante 5% por punto, límite superior 2? 15% por punto límite superior 2.5
0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
El valor de daño ponderado es igual a
4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
4 R7 b! /p>
Puntos de iluminación ponderados
2 B: l+ _; {?]1 E3 s
( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X
Tanque pesado
Tanque pesado
p>
[1 J" p8 m3 `/ X
Tanque mediano
.: o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [
Destructor de tanques
/ k5 D( E! @/ b$ q
Artillería m. q$ t8 S+ ~7 h
Tanque ligero
: f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \
Peso ligero
- {*G' h3 I;
z1 Z* v! a
1
; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h
0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
2
$ G/ W, O$ V+ ^ a) u
4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~
0.8
0.1
" f( D3 A1 m3 q8 T3 Y
4
. C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T
( f( F0 n0 f$ ]2 p , }1 ^) X
Fracción iluminada
) i; T" V& i( ~
50
+ a' d4 ~5 ]9 |& g
0 s1 s, m5 v# {, u5 P
175
& w! ( T) }
' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
50
7 i* p% D1 V' k% A* E
. e+ d; u2 k _! [" E
50
( E( E. k5 O( X. w. H4 L
Flotante E: W: a, _, t4 Q1 d+ _
Los tanques ligeros se calculan según la fórmula (tasa de victorias -0,4)*1000, con un alcance de 50 -200
(Esta parte originalmente estaba destinada a implementarse simplemente usando un promedio ponderado, pero no hay datos sobre la iluminación de bicicletas, por lo que se utiliza el método de simulación. El resultado es que si la iluminación promedio La proporción de iluminación de sus distintos tanques es similar a la de la tabla, el valor será preciso. Si la proporción de iluminación de su tanque es menor que la puntuación de iluminación ponderada, se iluminarán los tanques con una puntuación de iluminación más alta que una proporción de iluminación más alta. sufrirá una pérdida, pero la diferencia no suele ser grande) (Aún así es fácil confundirse.
El último es un caso especial
A32 press light Tanshu
Xiafei, 502 y 2801 se cuentan como nivel 6
1390 se cuentan como nivel 8
Además, si el número de veces para los autos de nivel 1-4 excede el 50%, Agregue '-' como marca al valor de eficiencia en el juego; fíltrelo usted mismo en un valor absoluto