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¿Cuáles son los efectos de todas las cartas en Monopoly 4?

1. Tipo de terreno

1. Tarjeta de intercambio de casa

Función: Si estás "celoso" de los edificios de gran altura de otras personas, puedes usarlo. para cambiar esto El edificio fue trasladado a su propio territorio.

Rango de uso: el terreno dentro de la ventana del mapa.

Nota: Debes ir a la casa que deseas intercambiar antes de poder usarla.

Precio: 20 puntos

2. Tarjeta de intercambio de tierras

Función: La diferencia con la tarjeta de intercambio de casas es que usar la tarjeta de intercambio de tierras puede llamar tu atención. intercambiar los derechos de gestión de su propia casa con su propia casa.

Rango de uso: el terreno dentro de la ventana del mapa.

Nota: La ubicación de la casa no se puede intercambiar como la tarjeta de intercambio de casas.

Precio: 25 puntos

3. Tarjeta de compra de terreno

Función: Cuando caminas hacia la casa o edificio comercial de tu oponente, puedes comprarlo inmediatamente.

Rango de uso: el terreno dentro de la ventana del mapa.

Nota: No se pueden comprar empresas

Precio: 35 puntos

4. Tarjeta Tortuga

Función: Hay tres veces que puedes hacerlo. solo da un paso Oportunidades, como caminar a varias casas una al lado de la otra y poder mejorar una por una. ,

Rango de uso: el terreno dentro de la ventana del mapa.

Nota: Úselo con precaución cuando haya demasiados obstáculos en el camino.

Precio: 70 puntos

5. Tarjeta de demolición

Función: Ordena a los trabajadores de la máquina que derriben una casa de un piso o eliminen los obstáculos que bloquean la carretera.

Rango de uso: carreteras en construcción dentro de la ventana del mapa.

Nota: No puede ser utilizado por empresas.

Precio: 15 puntos

6. Tarjeta de Renovación

Función: Cambiar el terreno residencial, convertir la casa en una cadena de tiendas o volver a cambiar la cadena de tiendas. a un edificio general, también convierte el hotel o centro comercial de tu oponente en un parque verde de bienestar público.

Ámbito de uso: Caminar a cualquier terreno con edificaciones.

Nota: No puede ser utilizado por empresas.

Precio: 15 puntos

7. Carta de monstruo

Función: El monstruo amarillo te ayuda a demoler por completo el edificio de otra persona.

Rango de uso: edificios dentro de la ventana del mapa.

Nota: Es mejor elegir edificios caros para destruirlos.

Precio: 60 puntos

8. Tarjeta Diablo

Función: Puede hacer desaparecer instantáneamente una hilera de casas en todo el tramo de la carretera.

Rango de uso: edificios dentro de la ventana del mapa.

Nota: Lo mejor es elegir una fila de edificios altos que pertenezcan a tu oponente para destruir.

Precio: 180 puntos

9. Tarjeta Ángel

Función: Siempre que designes un terreno, las casas en todo el tramo de la carretera serán construido con un piso adicional

Rango de uso: el terreno dentro de la ventana del mapa.

Nota: Las empresas no pueden sellar.

Precio: 160 puntos

10. Aprovechar la tarjeta

Función: Dejar fuera del negocio toda la hilera de casas o edificios comerciales del oponente.

Rango de uso: edificios dentro de la ventana del mapa.

Nota: No puede ser utilizado por empresas.

Precio: 35 puntos

11. Tarjeta de aumento de precio

Función: Incremento del precio de la vivienda, del terreno o del coste de un edificio comercial.

Rango de uso: edificios dentro de la ventana del mapa.

Nota: No puede ser utilizado por empresas.

Precio: 35 puntos

2. Categoría bursátil

1 Tarjeta roja

Función: Úsala para subir inmediatamente cuando el las acciones caen.

Ámbito de uso: cualquier día en que la Bolsa esté abierta.

Nota: Utilice acciones de su propiedad que estén cayendo.

Precio: 50 puntos

2. Tarjeta negra

Función: Cuando la acción sube, úsala para bajar inmediatamente.

Ámbito de uso: cualquier día en que la Bolsa esté abierta.

Nota: Cuando se utilizan acciones cuyos oponentes están subiendo, solo se puede seleccionar una acción.

Precio: 50 puntos

3. Interés propio a costa de los demás

1. Tarjeta pobre promedio

Función: Tú Puedes combinar el oponente designado con el tuyo. El efectivo se divide en partes iguales. Sería genial si guardaras todo el efectivo antes de usarlo antes de "tomar algo de efectivo para gastar".

Rango de uso: se utiliza cuando el oponente está dentro de la ventana del mapa.

Nota: Si tienes más efectivo que tu oponente, no lo uses, de lo contrario otros compartirán tu dinero por igual.

Precio: 200 puntos

2. Tarjeta Grant Thornton

Función: divide el efectivo de todos en partes iguales. Si primero depositas tu propio efectivo en el banco, luego úsalo. Es una gran ventaja.

Tiempo de uso: Disponible en cualquier momento.

Nota: Si tienes más dinero que tu oponente, no lo uses, de lo contrario sufrirás una gran pérdida.

Precio: 200 puntos

3. Tarjeta Alianza

Función: Alianza por 7 días, sin peajes entre sí, cargos conjuntos con la inmobiliaria del oponente, obtenga Cada uno tiene su propio dinero.

Tiempo de uso: Oponentes dentro de la ventana del mapa.

Nota: Si hay algún intento de incriminar a un aliado, la alianza se terminará automáticamente.

Precio: 40 puntos

4. Tarjeta para salir de la cárcel

Función: cuando te enfrentes a la cárcel, si tienes una tarjeta para salir de la cárcel, puedes compensar la sentencia de prisión una vez y tu oponente puede usarla. También puedes usar la tarjeta de inmunidad para eliminar el desastre una vez cuando estás atrapado en una tarjeta de marco o en una tarjeta de sonambulismo.

5. Invita a los dioses

Función: Invita a los dioses que te rodean inmediatamente.

Tiempo de uso: Dioses en el camino dentro de la ventana del mapa.

Nota: Cuando haya dioses buenos y malos en el camino, ¡úsalo con precaución! Quizás el que quieres invitar esté desnudo, pero el que más temes no ha sido invitado.

Precio: 15 puntos

6. Enviar talismanes mágicos

Función: Cuando te encuentres con dioses malos, puedes despedirlos inmediatamente para deshacerte del acoso.

Momento de uso: Úsalo en cuanto el hada mala se suba a su cuerpo.

Precio: 10 puntos

7. Tarjeta gratuita

Función: Si el alquiler o las multas e impuestos superan los 2.000 yuanes (multiplicados por el índice de precios) o el restante Cuando necesite fondos, puede optar por pagar o usar una tarjeta gratuita para usarla una vez y evitar cargos.

Tiempo de uso: Se utiliza cuando se debe pagar alquiler o multas, y se puede utilizar de forma automática.

Precio: 25 puntos

8. Tarjeta Stay

Función: Especifica que tú o tu oponente se detengan y avancen una vez.

Ámbito de uso: personas dentro de la ventana del mapa.

Precio: 20 puntos

9. Girar la carta

Función: Después de usarla, tú o tu oponente inmediatamente se darán la vuelta y retrocederán.

Cuándo usarlo: Personas dentro de la ventana del mapa.

Nota: Usarlo cuando tienes una bomba de tiempo en la espalda puede hacer que la carga se transfiera a otros.

Precio: 20 puntos

10. Tarjeta de cheque de impuestos

Función: Puedes obtener una gran cantidad de impuestos del oponente designado.

Ámbito de uso: Debe ser el oponente especificado en la ventana del mapa.

Nota; es mejor elegir un oponente con más efectivo, para que el impuesto recibido sea mayor.

Precio: 35 puntos

11. Coge la carta

Función: Coge los accesorios o cartas que te gusten del oponente designado.

Ámbito de uso: Debe ser el oponente especificado en la ventana del mapa.

Nota: Primero puedes comprobar si las cartas de accesorios de tu oponente tienen lo que necesitas. Si no las necesitas, puedes dejar de usarlas.

Precio: 25 puntos

12. Tarjeta de subasta

Función: Puedes subastar la casa de tu oponente y el monto de la subasta te pertenece.

Tiempo de uso: Úselo al caminar hacia el edificio del oponente.

Nota: Lo mejor es elegir una casa o un edificio comercial de primera calidad.

Precio: 20 puntos

13. Tarjeta de Venganza

Función: Cuando tu oponente te incrimina, puedes usarla para vengarte (permitiendo que el perpetrador haga lo mismo). destino).

Tiempo de uso: Usado automáticamente por los oponentes que te incriminan.

Precio: 20 puntos

14. Tarjeta de encuadre

Función: Hacer que el oponente designado vaya a la cárcel o hospitalizado inmediatamente.

Ámbito de uso: personas dentro de la ventana del mapa. ,

Nota: al elegir un objetivo enmarcado, es mejor comprobar si la carta de la persona tiene una carta de venganza o una carta de salida de la libertad. Si hay estas dos cartas, ríndete.

Precio: 20 puntos

Tiempo de uso: Se utiliza automáticamente ante los desastres anteriores.

Precio: 25 puntos

15. Carta de culpa

Función: Cuando necesitas pagar una tarifa alta, puedes culpar al oponente de tu elección.

Tiempo de uso: automáticamente.

Nota: Cuando vas al hotel de otra persona, si el precio es relativamente alto, puedes culpar aleatoriamente a un determinado oponente, que se quedará en el hotel por ti y pagará todos los gastos.

Precio: 40 puntos

16. Tarjeta de sonambulismo

Función: Designa a un oponente para que entre en estado de sueño. En este momento, no puede hacer ningún negocio. Tampoco puedes pagarle ninguna tarifa.

Tiempo de uso: Oponentes dentro de la ventana del mapa.

Nota: Es mejor comprobar si el oponente sonámbulo designado tiene una carta de venganza; de lo contrario, también os quedaréis dormidos juntos.

Precio: 60 puntos

17. Tarjeta de Hibernación

Función: Haz que todos los oponentes se queden donde están y duerman durante 5 días, perdiendo el derecho a cobrar el alquiler. .

Tiempo de uso: en cualquier momento.

Precio: 100 puntos