¿Cómo importar el complemento ngui a Unity?
Paso uno:
Abre Unity y comienza a importar el complemento. Primero, haga clic derecho en la vista del proyecto y seleccione importar paquete -> ¿personalizado?
Paquete->; Actualice su proyecto después de importar ngui_free.unitypackage (un complemento recién descargado localmente).
Asegúrese de que los elementos del menú NGUI aparezcan en la barra de menú de navegación de Unity. Es posible que diferentes versiones de Unity no muestren ningún menú al importar NGUI.
elemento, también puedes salir de Unity y volver a entrar.
Paso 2:
En el proyecto de Unity recién creado, elimine el objeto de cámara original en la vista de jerarquía y selecciónelo en el menú de la barra de navegación de Unity.
NGUI->¿Crear? aNewUI puede entenderse como la creación de una cámara que dispara directamente en un plano. Esta cara plana es nuestro plano UI. Haga clic en ¿Crear una nueva interfaz de usuario? La barra de herramientas UITool aparece después del elemento del menú.
Capa: La lista desplegable indica la capa de visualización de la cámara.
Cuando selecciona el último elemento AddLayer, el elemento gris representa el valor predeterminado. Puede cambiar el nombre de una capa disponible haciendo doble clic en el lado derecho de la capa.
Cámara: La lista desplegable establece la dirección de la cámara en 2D o 3D.
Finalmente, haga clic en CreateYourUI directamente para crear una nueva interfaz.
Entonces NGUI nos ayudará automáticamente a generar las siguientes relaciones de objetos en la vista jerárquica.
UIROOT(2D): El nodo raíz y punto de entrada de la interfaz.
Cámara: Objeto de cámara generado por ngui, que iluminará el panel de anclaje directamente.
Punto de anclaje: el punto de anclaje de la interfaz, que afecta la posición de visualización de la interfaz de usuario. Debajo colgará un panel.
Panel: El panel está iluminado por la cámara, y debajo se cuelgan algunos controles, como etiquetas, botones, sprites, tiras de arrastre, etc.
Paso 3:
Cree un componente de interfaz y seleccione ngui-->Crear widgetCrear widget en la barra de menú de navegación de Unity
Atlas: colección de imágenes
Fuente: Fuente
Plantilla: Plantilla
p: coordenadas x, y, z // Cuanto más pequeña es la z, antes se dibuja.
r: Rotación de los ejes x, y y z.
S: X puede entenderse como el ancho de la imagen e y puede entenderse como la altura de la imagen.
La plantilla que acabamos de crear es SimpleTexture, y NGUI vinculará el script UITexture por nosotros.
Material: El objeto material añadido. Para que la visualización del material sea más clara, configuramos el sombreador del material en Apagado/Textura.
Profundidad: Indica profundidad, al igual que el orden del dibujo de la UI. Cuanto mayor sea el valor, antes se sorteará. Se utiliza principalmente para Sprite (más adelante)
Detalles),
La configuración en SimpleTexture no es válida, pero el orden de dibujo se puede cambiar modificando la forma de las coordenadas del eje z. .
Color: Establece el color del material sin textura.
Corrección: establece automáticamente el ancho y el alto de la imagen. Al igual que el ancho y el alto de la imagen en mi ejemplo son 128X128, se corregirán automáticamente después de hacer clic en este botón.
Correcto
Los X=128 e Y=128 de s en la transformación.