¿Cómo hacer proxy de un juego en línea como 9 City Proxy? ¿Qué procedimientos se necesitan? ¡Cuanto más detallado mejor!
1--Estudio de mercado:
Antes de actuar como agente de un juego en línea, es necesario realizar una investigación de mercado preliminar y comprender completamente la situación actual. y estado de los juegos en línea nacionales. Las tendencias de desarrollo de los juegos en línea en varios países del mundo. Luego, basándose en los resultados de la encuesta, se determinan de forma específica los tipos de juegos en línea que se presentarán y los países que se introducirán.
Después de determinar el alcance objetivo, es necesario investigar en detalle la situación de otros mercados de juegos y descubrir la composición de otros mercados de juegos. Luego, delinearemos proyectos según las necesidades nacionales y nuestras propias condiciones, y nos comunicaremos con los departamentos pertinentes de la otra parte para realizar inspecciones in situ.
2--Negociación y firma:
Cuando se completen todos los pasos de la investigación de mercado y se determine el agente para el juego en línea específico, se ingresará a la etapa de negociación y firma. Actualmente, existen aproximadamente cuatro modelos de cooperación entre los agentes de juegos nacionales y los fabricantes coreanos. Varios modelos comunes de cooperación con fabricantes de juegos
Varios modelos comunes de cooperación con fabricantes de juegos
En la actualidad, los modelos de cooperación entre agentes de juegos nacionales y fabricantes coreanos incluyen principalmente los siguientes:
Modelo de copyright dorado: en este modelo, los agentes de juegos nacionales producen tarjetas de puntos, clientes y productos periféricos relacionados con el juego para ventas comerciales. Después de cada período de producción, independientemente de si el producto se vende o no, se debe pagar al fabricante coreano un determinado porcentaje del precio minorista de mercado de los productos producidos durante ese período en concepto de derechos de autor.
Modelo de participación en las ganancias: en este modelo, los fabricantes de juegos y los agentes nacionales acuerdan un método de liquidación de ganancias por adelantado, firman acuerdos relevantes y pagan parte de las ganancias durante ese período a los fabricantes de juegos de acuerdo con el acuerdo. después de un período de tiempo fijo, pero la mayoría de los fabricantes coreanos no están dispuestos a cooperar con este modelo. Existe otra forma de modelo de participación en las ganancias, es decir, los agentes nacionales estiman sus propias condiciones operativas, negocian una proporción de ganancias fija con los fabricantes de juegos y pagan regularmente tarifas acordadas a los fabricantes como participación en las ganancias.
Recompra de derechos de autor regional: la compra de derechos de autor regional significa que el agente nacional y el fabricante del juego acuerdan de antemano una determinada tarifa de derechos de autor, que se paga al fabricante del juego de una sola vez, y todos los beneficios posteriores pertenecen al agente interno. Posteriormente, los agentes nacionales pueden producir cualquier producto relacionado con el juego dentro del área estipulada en el acuerdo sin pagar derechos de autor a los productores del juego, y pueden llevar a cabo el desarrollo posterior del programa por su cuenta, pero solo pueden operar dentro del área estipulada en el acuerdo.
Modelo de cooperación: este modelo es una forma de operación relativamente nueva. Se trata de una empresa conjunta entre productores de juegos y agentes chinos en forma de inversión en derechos de autor de juegos o derechos de autor de juegos más parte de los fondos.
3--Preparación de la operación:
Cuando opere juegos en línea, primero solicite la [Licencia comercial relacionada con la operación de juegos en línea]
Requisitos para operar juegos en línea Solicite licencias comerciales relevantes
Licencia comercial de telecomunicaciones (ISP) de valor agregado para servicios de información de Internet
Autoridades reguladoras: oficinas de administración de telecomunicaciones provinciales, regionales o municipales o autoridades reguladoras de la industria de la información del Consejo de Estado. La oficina de administración de telecomunicaciones de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente del Gobierno Central o el departamento de industria de la información del Consejo de Estado completará la revisión dentro de los 60 días a partir de la fecha de recepción de la solicitud especial o los materiales de presentación especiales.
Requisitos de licencia:
1. Se requiere un plan de desarrollo empresarial y soluciones técnicas relacionadas.
2. Datos básicos del organizador y responsable del recinto.
3. Los servicios de información de Internet, como noticias, publicaciones, educación, atención médica, medicamentos y equipos médicos, deben ser revisados y aprobados por las autoridades competentes pertinentes de conformidad con las leyes, reglamentos administrativos y regulaciones nacionales pertinentes antes de su puesta en servicio. puede solicitar una licencia comercial o La finalización de los procedimientos de presentación debe ser revisada y aprobada por las autoridades competentes pertinentes de conformidad con la ley.
4. Contar con sólidas medidas de seguridad de la red y de la información, incluidas medidas de seguridad del sitio web, sistema de gestión de seguridad y confidencialidad de la información, sistema de gestión de seguridad de la información del usuario, etc.
5. Dirección del sitio web y servicios.
6. Si los elementos del servicio entran dentro del alcance de estas instrucciones, se ha obtenido el consentimiento de las autoridades competentes pertinentes.
Presentación del Servicio de Boletín Electrónico (BBS)
Autoridad competente: Administración de telecomunicaciones provincial, autonómica o municipal o departamento administrativo de la industria de la información del Consejo de Estado, a partir de la fecha de recepción del solicitud especial o materiales de presentación especiales Completar la revisión dentro de los 60 días
Requisitos de registro:
1. Tener una categoría y columna de servicio de boletín electrónico definida.
2. Proporcionar condiciones de divulgación de información para los internautas a través de formularios interactivos como tableros de anuncios electrónicos, pizarras electrónicas, foros electrónicos, salas de chat en línea, tableros de mensajes, etc.
3. Contar con normas completas del servicio de anuncios electrónicos.
4. Existen medidas de seguridad para los servicios de boletines electrónicos, incluidos procedimientos de registro de internautas, sistemas de gestión de seguridad de la información de los internautas, instalaciones de soporte técnico, etc.
5. Obtuvo la Licencia Comercial de Telecomunicaciones de Valor Agregado (ISP) de Servicios de Información de Internet.
6. Contar con los correspondientes gestores profesionales y personal técnico que puedan gestionar eficazmente el servicio de anuncios electrónicos.
7. La licencia de servicio de boletín electrónico (BBS) adopta un sistema de solicitud y es archivada especialmente por el departamento competente.
Producción y archivo de publicaciones electrónicas
Departamentos competentes: la República Popular China y la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones, las oficinas de prensa y publicaciones de todas las provincias, regiones autónomas y municipios directamente bajo Según el Gobierno Central, el tiempo de revisión y aprobación de la producción y presentación de publicaciones electrónicas se basa en Depende.
Formulario de solicitud: El formulario de solicitud deberá expresar el nombre, domicilio, tipo de negocio de la unidad productiva, el nombre y domicilio del responsable principal o representante legal. El departamento administrativo de publicaciones implementará un sistema de archivo para las unidades de negocios dedicadas a la producción y operación de publicaciones electrónicas.
Licencia comercial: si una unidad de publicación de publicaciones electrónicas coopera con la Región Administrativa Especial de Hong Kong, la Región Administrativa Especial de Macao, la región de Taiwán o instituciones extranjeras para publicar publicaciones electrónicas, deberá informar a la oficina de prensa y publicaciones de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente del Gobierno Central donde se encuentra para su revisión y aprobación sólo puede publicarse después de la aprobación del departamento administrativo de prensa y publicaciones. La Administración de Prensa y Publicaciones tomará una decisión sobre la aprobación o desaprobación dentro de los 45 días siguientes a la fecha de recepción de los materiales de revisión y aprobación.
Unidad de reproducción de publicaciones electrónicas (fábrica de tipografía e impresión)
“Carta de autorización de reproducción de publicaciones electrónicas” firmada y sellada por el responsable principal o representante legal y el certificado de autorización de los derechos de autor. dueño . Las unidades que reproducen publicaciones electrónicas no aceptarán la encomienda a unidades editoriales de publicaciones no electrónicas ni a individuos para reproducir publicaciones electrónicas, y no podrán reproducir publicaciones electrónicas, software de computadora, medios electrónicos y otros productos no vendidos sin autorización.
Leyes y reglamentos de participación pertinentes
Medidas de gestión de servicios de información de Internet
Disposiciones de gestión de publicaciones electrónicas
Disposiciones de gestión de servicios de publicaciones electrónicas de Internet
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Regulaciones de derechos de autor para la producción de productos digitales
Contratación [Personal básico requerido para las operaciones de juegos en línea]
Personal básico requerido para las operaciones de juegos en línea
El El personal básico requerido para las operaciones de juegos en línea debe ser el siguiente:
Gerente de producto: responsable de la coordinación y planificación general de las actividades de marketing, operaciones, publicidad, servicio al cliente y OP para todo el producto.
Marketing Planner: Responsable de planificar y ejecutar las actividades de marketing de productos.
Promoción en medios: Responsable de la publicidad y difusión del producto en medios tradicionales y medios online.
Artista: Responsable del packaging de productos, carteles, folletos y otros diseños artísticos.
Producción del sitio web: Responsable de la producción del sitio web y foro oficial del juego.
Servicio al cliente: normalmente el servicio al cliente se divide en online y offline. El servicio al cliente online suele referirse a GM, y el servicio al cliente offline es el principal responsable de responder llamadas, escuchar opiniones y quejas de los jugadores, etc.
Ingeniería técnica: El contenido del trabajo es principalmente mantener servidores y realizar copias de seguridad de los datos del juego. Si se necesita desarrollo, también se necesita personal de desarrollo.
El siguiente paso es negociar con el proveedor de servicios de Internet (ISP)
Cooperación con el proveedor de servicios de Internet
Hay tres tipos de cooperación con Internet Proveedor de servicios.
Hosting de servidores: En este modelo, los operadores de juegos preparan sus propios servidores y alquilan líneas y gabinetes IDC.
Compra de línea: En este modelo, los operadores de juegos no solo tienen que preparar sus propios servidores, sino también comprar las líneas necesarias para las operaciones del juego.
Solo se alquilan gabinetes IDC.
Operación cooperativa: el proveedor de servicios proporciona servidores, líneas y gabinetes a los operadores de juegos para su uso. Una vez que el juego sea rentable, las dos partes compartirán las ganancias de acuerdo con la proporción del acuerdo firmado por adelantado.
Introducción al operador IDC
IDC (Centro de datos de Internet) proporciona servicios básicos como acceso a la red y alojamiento para operaciones de juegos en línea. Para los usuarios que se están preparando para operar juegos en línea en China, es muy importante encontrar un socio IDC satisfactorio.
IDC tiene una connotación más profunda que los centros de datos tradicionales. Fue desarrollado con las necesidades de desarrollo continuo de Internet y proporciona servicios seguros, de alta calidad y a gran escala para ICP, empresas, medios y diversos sitios web. Alojamiento de servidores profesional confiable, alquiler de espacio, ancho de banda mayorista de red, ASP, EC y otros servicios.
Generalmente, IDC proporciona a los usuarios servicios de ancho de banda y servicios de hosting, pero no proporciona servidores. Los servidores deben comprarse ellos mismos, pero actualmente algunos IDC han ampliado su alcance comercial original y han agregado servicios de alquiler y compra de host, lo que reduce en gran medida los problemas para los usuarios al comprar servidores.
Existen muchos proveedores de servicios IDC nacionales, como China Telecom, Great Wall Broadband, China Unicom, China Netcom, etc.
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Dado que solo los editores tienen derechos de distribución en China, después de firmar un contrato de juego en línea, debes [buscar el editor para confirmar el número de lanzamiento].
Publicación y distribución de juegos en línea
La agencia de juegos en línea se puede dividir a grandes rasgos en dos partes: publicación y distribución.
En la actualidad, solo los editores tienen derecho a publicar, por lo que después de firmar un contrato de juego en línea, primero debes encontrar la unidad editorial para confirmar el número de lanzamiento.
La distribución de juegos en línea incluye la emisión de software de cliente y la emisión de tarjetas de facturación. Existen básicamente tres métodos de distribución, a saber:
1) Marketing independiente: utilizar las propias ventajas. y desarrollar canales de comercialización. Al mismo tiempo proporcionar el servicio al cliente correspondiente.
2) Encuentre distribuidores: los distribuidores o fabricantes de juegos nacionales tienen canales de marketing maduros. Si no tiene la capacidad de hacer su propio marketing, puede cooperar con ellos, pero aún así debe asumir el servicio al cliente. por ti mismo.
Editores de juegos nacionales (sin ningún orden en particular)
Interactive Qio Ogilvy, The9, Third Wave, Beijing Yidian, Game Orange, Guoyan Technology, Century AAC, Universal Star, Tianren Interactive, Kingsoft Software, Xishanju, Xintiandi, Asia Games, Art Star, Yiquan International, Zhiguan, Crown Software, Ubisoft, Happy School, Jinkai Interactive
4--Operación formal:
Cuando todo Se completan los preparativos operativos, se requiere cooperación, pero el servicio al cliente debe ser responsable. Una vez completados todos los preparativos operativos, se deben realizar pruebas antes de la operación formal. Después del período de prueba, se puede lanzar oficialmente en línea, complementado con diversas actividades en línea y fuera de línea. El propósito de esto es completar la depuración del juego antes del lanzamiento oficial del juego para evitar problemas después del lanzamiento.
Normalmente, un juego se prueba durante 6 semanas, 2 semanas para pruebas internas y 4 semanas para pruebas externas. Los datos del jugador para pruebas internas no se conservarán, mientras que los datos del jugador para pruebas externas generalmente se conservarán durante el período de carga. Ha habido un precedente de juegos nacionales en línea que no conservan datos de pruebas externas. Ambos métodos de procesamiento de datos tienen sus propias ventajas y desventajas, y la elección debe basarse en la situación real.
Cargos de lanzamiento oficiales
Después de la prueba, se afrontará el lanzamiento oficial y con al menos 10 a 15 días de antelación se deberán diseñar los materiales promocionales correspondientes a todos los productos. El cliente debe La producción se completa y se entrega a la unidad de producción para iniciar la producción, de modo que se garantice que el producto pueda aparecer en el mercado nacional 1 o 2 días antes de su lanzamiento.
Los modos de carga se dividen a grandes rasgos en dos tipos: sistema de puntos y sistema de tiempo. El sistema de puntos es adecuado para jugadores que no tienen tiempo para estar en línea durante mucho tiempo, y el sistema de tiempo es adecuado para jugadores que pueden estar en línea durante mucho tiempo todos los días. Para cuidar de estos dos tipos de jugadores, generalmente es mejor usar una tarjeta de puntos. La tarjeta de puntos se puede usar para almacenar valor y luego usarse como tarjeta de tiempo.
Modelo de venta de juegos
Las ventas de juegos online se refieren principalmente a la venta de tarjetas de puntos de juegos, que actualmente se dividen en tarjetas de puntos físicas y tarjetas de puntos virtuales, cada una con diferentes canales y canales. Actualmente, el mercado cree en general que las tarjetas virtuales tienen más ventajas. Debido a que las denominaciones de las tarjetas virtuales serán más flexibles y diversas; la producción de tarjetas físicas tiene costos fijos, por lo que es imposible producir tarjetas con denominaciones demasiado bajas para las tarjetas físicas, pero las tarjetas virtuales no tienen tales problemas, por lo que las denominaciones bajas sí pueden. Se establecerán variedades para reducir efectivamente el umbral de psicología del consumidor del usuario. Esta es la ventaja inherente de las tarjetas virtuales. Según las reglas del mercado, las tarjetas con valores nominales más bajos en los productos de juegos serán preferidas por más usuarios y tendrán transiciones de tráfico más rápidas. El sistema de venta de tarjetas virtuales está basado en Internet, por lo que puede realizar ajustes rápidos y efectivos a las tendencias del mercado para adaptarse a los cambios del mercado.
Actividades de marketing
Las actividades de marketing son muy importantes en las operaciones de juegos en línea y generalmente se dividen en actividades en línea y actividades fuera de línea. Las actividades en línea tienen como objetivo principal crear más diversión para los jugadores o recompensarlos indirectamente. Las actividades fuera de línea tienen como objetivo promover el juego, crear influencia, permitir que más personas comprendan el juego y atraer a más jugadores al juego.
Al mismo tiempo, se debe hacer mucha publicidad (medios impresos y online).
Promoción de juegos en línea en Internet y medios impresos
La promoción en los medios es un trampolín sólido para los juegos en línea Desde cierta perspectiva, es difícil llevar juegos en línea sin buena publicidad. regresa. Por lo tanto, después de configurar la infraestructura necesaria para el funcionamiento de los juegos en línea, es necesario iniciar la promoción en los medios.
Hay dos formas de promoción en los medios. Una es la publicidad ordinaria, también llamada promoción dura. El otro es la comunicación, también conocida como publicidad blanda, que utiliza artículos para promover y, en última instancia, lograr el efecto de atraer la atención de los consumidores y ampliar los grupos de consumidores.
Hoy en día, la promoción de marketing de juegos online se divide básicamente en los siguientes pasos:
Promoción de imagen preliminar: Este paso consiste en promocionar el producto en sí y la imagen de la empresa antes de que se publique el producto. lanzado oficialmente Para dejar una impresión en los medios, el mercado y los jugadores, este paso debe realizarse de manera poderosa, dejando una profunda impresión en las personas y preparándose para la publicidad y las operaciones posteriores. Esta parte se centra principalmente en la publicidad.
Vista previa de la prueba: generalmente se divide en vista previa de la beta cerrada y vista previa de la beta pública. Especialmente para la beta cerrada, debe generar suspenso y brindar a las personas una sensación de expectativa. El propósito es atraer la atención de los jugadores. darles una sensación de anticipación, la sensación de ser inalcanzable. Al mismo tiempo, también atrae la atención de los medios y les da el deseo de informar. Esta parte de la cobertura debe ser una combinación de publicidad y artículos de informes de prueba; cuantos más artículos, mejor.
Vista previa del lanzamiento: esta parte de la publicidad debería dar a todos una sensación de paso a paso. También se puede decir que el suspenso es la publicidad. Una forma más común y exitosa es la publicidad progresiva de citas, que es diaria. Vista previa del lanzamiento. Número de días. Da a la gente una sensación de anticipación y la sensación de que la fecha de lanzamiento del producto se acerca. No solo les da a las personas una sensación de anticipación por el producto, sino que también les recuerda constantemente cuánto tiempo estará a la venta el producto. Nuevamente, esta parte debería estar encabezada por la publicidad.
Vista previa del contenido posterior: después de que el nuevo contenido se lance oficialmente, se debe obtener una vista previa del nuevo contenido inmediatamente para brindar a los jugadores nuevas expectativas para retener a los jugadores. Al mismo tiempo, se deberían escribir más artículos para promover el atractivo del contenido de los juegos actuales.
Medios de comunicación comúnmente utilizados para la promoción de juegos en línea:
Medios en línea: son un nuevo medio producido bajo el rápido desarrollo de la vida digital. En comparación con los medios tradicionales, tiene las características de. Respuesta rápida, tiene las características de gran capacidad, amplia cobertura, pequeñas limitaciones geográficas (se puede ver en todas partes en Internet) y diversos métodos de expresión (imágenes, texto, multimedia). Está construido en el mismo soporte que los juegos en línea. , y su pertinencia también es correspondientemente mayor.
Los grupos de usuarios de juegos en línea se concentran principalmente entre los adolescentes. Tienen un alto nivel de conocimiento de los juegos en línea y tienen un gran interés en los juegos en línea. "Los grupos de usuarios de juegos en línea se concentran principalmente entre los adolescentes. Tienen un mayor nivel de comprensión de los juegos en línea y están más interesados en los juegos en línea.
Medios impresos: incluidas revistas, periódicos, tableros de cajas de luz, Carteles y otros soportes exteriores, etc.
Actualmente, los medios impresos más populares en el mercado nacional de juegos son las revistas (software popular, computadoras domésticas y consolas de juegos, etc.) y los periódicos (información comercial informática, etc.).
Las distintas formas de promoción en los medios tienen diferentes efectos debido a los diferentes grupos de audiencia. En la actualidad, los juegos nacionales en línea se promocionan principalmente utilizando los dos medios mencionados anteriormente, denominados colectivamente medios en papel.
Los principales medios de comunicación nacionales en línea incluyen: China Online Game Channel, Sina Game World
Los principales medios de comunicación nacionales en papel incluyen (sin ningún orden en particular): software popular, guías de juegos de computadora, periódicos populares en línea software y CD computadora doméstica consola de juegos computadora inteligencia empresarial juegos populares mundo de juegos en línea mundo de juegos base software interactivo (juegos)