Cómo crear animaciones de Fiash
Uno: el entorno de trabajo de FLASHMX2004
Dos: comprenda brevemente la interfaz de trabajo de FLASHMX2004. Su interfaz incluye principalmente "barra de menú", "barra de herramientas", "línea de tiempo" y "espacio de trabajo". ", "Escena", "Panel flotante", etc. Comparten diferentes tareas a la hora de realizar animaciones FLASH. Barra de menú: Esto incluye todas las instrucciones funcionales de FLASH. Después de hacer clic en el nombre del menú, aparecerán los comandos del menú. Barra de herramientas: enumera las herramientas relacionadas con el dibujo de FLASH, divididas en herramientas, visualización, colores y opciones. Línea de tiempo: muestra información importante como escenas, capas y fotogramas de la animación, controla la duración de la animación y la posición de las capas y fotogramas de la animación o componente que se está editando actualmente. Panel flotante: Paneles de control y ventanas relacionadas con la edición de animaciones, como paneles de propiedades, paneles de mezclador de colores, etc. Escena: el área verde en la imagen de arriba es el área para la animación y edición de componentes. Espacio de trabajo: el área gris fuera de la escena.
3. La barra de herramientas proporciona todas las herramientas de dibujo, edición y control de FLASHMX2004, así como los nombres de cada botón. Los usos detallados de las herramientas se explicarán lentamente en futuros tutoriales.
4. La línea de tiempo se utiliza para organizar y controlar la cantidad de capas y cuadros utilizados para reproducir contenido de video dentro de un período de tiempo determinado. Las funciones de cada parte y botón en la línea de tiempo
5. El panel flotante es un panel que debe abrirse al editar y producir animaciones. Solo necesita hacer clic en el comando en el menú "Ventana". seleccione su panel flotante para usar. Aquí solo presentaré el panel de propiedades, y otros paneles flotantes se presentarán en detalle en ejemplos futuros. El panel Propiedades simplifica el proceso de creación de documentos al brindar fácil acceso a las propiedades más utilizadas del elemento actualmente seleccionado en la escena o línea de tiempo. Puede cambiar las propiedades de un objeto o documento. Dependiendo de lo que esté seleccionado actualmente, se puede mostrar información y configuraciones para el documento, texto, símbolo, forma, mapa de bits, marco o herramienta actual. La siguiente imagen es una propiedad del documento que se muestra en el panel de propiedades al crear un archivo. Es decir, el panel de atributos más simple
La producción de animación se divide en tecnología de animación bidimensional y animación tridimensional. La animación flash popular en la página web pertenece a la animación bidimensional más atractiva y amplia; La animación utilizada es, sin duda, tridimensional, incluidos los éxitos de taquilla animados que vemos, títulos comerciales de televisión, animaciones arquitectónicas, etc., todos utilizan tecnología de animación tridimensional. La animación bidimensional puede considerarse una rama. Su dificultad de producción y sus requisitos de rendimiento de la computadora son mucho menores que los de la animación tridimensional. Hoy en día, el software de animación 3D es cada vez más potente y relativamente fácil de operar, lo que hace que el 3D se utilice cada vez más.