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El código fuente del juego whack-a-mole basado en lenguaje Java

public void mouseClicked(MouseEvent e){

Object source=e.getSource(); //Obtiene la fuente del evento, es decir, la etiqueta del mouse

if( sourcestanceof JLabel){ //Si el evento es un componente de etiqueta

JLabel mouse=(JLabel)source; //Conversión forzada a etiqueta JLabel

mouse.setIcon( null); // Cancelar icono de etiqueta

}

}

});

this.getContentPane().add(mouses) [i]); //Agrega una etiqueta que muestre la tuza al formulario

}

mouses[0].setLocation(253, 300); etiqueta

mouses[1].setLocation(333, 250);

mouses[2].setLocation(388, 296);

mouses[3] .setLocation(362, 364);

mouses[4].setLocation(189, 353);

mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //Crea una etiqueta que muestra el fondo

backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());

this .setBounds(100, 100, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());

backLabel.setIcon(img); //Añadir fondo a la etiqueta

this.getContentPane ().add(backLabel); //Agregar etiqueta de fondo al formulario

}

/**

* Núcleo método de hilo

*/

public void run(){

while(true){ //Usar bucle infinito

try {

Thread.sleep(3000); //Dormir el hilo durante 3 segundos

int index=(int)(Math.random()*6); índice de gopher aleatorio

if(mouses[index].getIcon()==null){ //Si la etiqueta del mouse no tiene una imagen configurada

mouses[index].setIcon (imgMouse); //Agrega la imagen a la etiqueta Imagen de Gopher

}

}catch(InterruptedException e){<

/p>

e.printStackTrace();

}

}

}

}