Plan de Proyecto de Concurso de Innovación y Emprendimiento para Estudiantes Universitarios
Plan de proyecto para la competencia de innovación y emprendimiento de estudiantes universitarios
En la era del progreso continuo, los planes de negocios se utilizan en muchos lugares. Los planes de negocios pueden ayudar a los emprendedores a publicitarse en el mundo exterior y obtener. financiación. ¿Cómo debemos elaborar un plan de negocio? A continuación se muestra el plan de proyecto para el Concurso de emprendimiento e innovación para estudiantes universitarios que compilé. Puede aprender de él y consultarlo. Espero que le resulte útil.
Plan 1 del Proyecto de Concurso de Innovación y Emprendimiento para Estudiantes Universitarios
Con el fin de implementar los "Dictamenes de Implementación de la Oficina General del Consejo Estatal sobre la Profundización de la Reforma de la Educación en Innovación y Emprendimiento en las Universidades y Universidades" (Guobanfa [20XX] No. 36), para estimular aún más el entusiasmo de los estudiantes universitarios por la innovación y el emprendimiento, y para demostrar los logros de la educación en innovación y emprendimiento en los colegios y universidades, el Ministerio de Educación emitió el "Aviso de Ministerio de Educación sobre la celebración del tercer concurso de innovación y espíritu empresarial para estudiantes universitarios "Internet" de China" (Jiao Gao Han [20XX] No. 4). Con el fin de promover el trabajo de innovación y emprendimiento de nuestra escuela, del 20 de marzo al 20XX de mayo se realizará el Concurso de Campus de Innovación y Emprendimiento para Estudiantes Universitarios "Internet".
1. Tema del concurso
Luchar por la nueva era de "Internet" para fortalecer la nueva fuerza de la innovación y el emprendimiento
2. El propósito y tareas de la competencia
Objetivos Profundizar la reforma integral de la educación superior, estimular la creatividad de los estudiantes universitarios y cultivar una nueva fuerza de "emprendimiento e innovación masiva" promover la transformación de los resultados de la competencia, promover la formación; de nuevos formatos empresariales "Internet" y mejorar la calidad y eficiencia de la economía de servicios; utilizar la innovación para liderar el espíritu empresarial. El espíritu empresarial impulsa el empleo y promueve empleos empresariales de mayor calidad para los graduados universitarios.
El objetivo es utilizar el concurso como un punto de partida importante para profundizar la reforma de la innovación y la educación empresarial, servir activamente al desarrollo económico local de Hubei, innovar el mecanismo de formación de talentos y mejorar eficazmente el espíritu innovador. , la conciencia emprendedora y las capacidades de innovación y emprendimiento de los alumnos de nuestro colegio.
3. Requisitos del proyecto de ingreso
Los proyectos de ingreso deben poder integrar estrechamente tecnologías de la información de nueva generación, como Internet móvil, computación en la nube, big data, inteligencia artificial e Internet. de las Cosas con diversos campos económicos y sociales, cultivar nuevos productos, nuevos servicios, nuevos formatos comerciales y nuevos modelos basados en la nueva era de Internet, aprovechar al máximo el papel de Internet en la promoción de la modernización industrial y la integración profunda; de informatización e industrialización, y promover la transformación y mejora de la manufactura, la agricultura, la energía, la protección ambiental y otras industrias. Aprovechar plenamente el papel de Internet en los servicios sociales, innovar en modelos de servicios en red y promover la integración profunda de Internet; con educación, atención médica, transporte, finanzas, vida de consumo, etc. Los proyectos participantes incluyen principalmente los siguientes tipos:
1. Agricultura moderna "Internet", incluida la agricultura, la silvicultura, la ganadería y la pesca, etc.
2. Fabricación "Internet". incluyendo hardware inteligente, fabricación avanzada, automatización industrial, biomedicina, conservación de energía y protección del medio ambiente, nuevos materiales, industria militar, etc.
3. Servicios de tecnología de la información "Internet", incluidos software de herramientas, redes sociales, portales de medios, servicios empresariales, etc.;
4. Servicios culturales y creativos "Internet", incluidos radio, cine y televisión, servicios de diseño, cultura y arte, turismo y ocio, comercio de arte, exposiciones publicitarias, entretenimiento de animación, competiciones deportivas, etc.;
5. "Internet" Servicios comerciales, incluido el comercio electrónico, vida del consumidor, finanzas, asuntos financieros y legales, bienes raíces y muebles, logística eficiente, etc.;
6. Servicios públicos de "Internet", incluidos educación y formación, salud médica, transporte, servicios de recursos humanos, etc.
7. -emprendimiento lucrativo orientado por el valor social. Los proyectos participantes deben ser verdaderos, saludables, legales y libres de mala información. El propósito del proyecto debe ser promover la energía positiva y practicar los valores socialistas fundamentales.
4. Objetos participantes
Todos los estudiantes actuales y estudiantes de nuestra escuela que se hayan registrado en el registro industrial y comercial dentro de los cinco años posteriores a su graduación.
5. Cualificaciones
El concurso se divide en grupo creativo, grupo de startups, grupo de crecimiento y grupo de emprendimiento basado en el empleo. Cada universidad secundaria seleccionará y recomendará equipos calificados para participar en competencias en el campus.
Las condiciones específicas de entrada son las siguientes:
1. Los proyectos participantes tienen buena creatividad y prototipos de productos o modelos de servicios relativamente maduros, y aún no han completado el registro industrial y comercial antes del 31 de mayo de 20XX. Los solicitantes del concurso deben ser el líder del equipo y un estudiante de una institución general de educación superior.
2. Grupo de puesta en marcha. El registro industrial y comercial del proyecto participante tiene menos de 3 años (registrado después del 1 de marzo de 20XX) y no ha recibido más de una ronda de inversión de capital de instituciones o individuos. Los solicitantes deben ser representantes legales de empresas de nueva creación, estudiantes actuales de colegios y universidades ordinarios o graduados dentro de los 5 años posteriores a su graduación. No se reconocerán los cambios realizados por personas jurídicas jurídicas con posterioridad a la fecha de convocatoria del concurso.
3. Grupo de crecimiento. El proyecto participante ha estado registrado en el registro industrial y comercial por más de 3 años (registrado antes del 1 de marzo de 20XX), o el registro industrial y comercial ha sido menor de 3 años (registrado después del 1 de marzo de 20XX), y ha recibido; más de 2 rondas de inversión de capital institucional o individual (incluidas 2 rondas). Los solicitantes deben ser representantes legales corporativos, estudiantes actuales de colegios y universidades ordinarios o graduados dentro de los 5 años posteriores a su graduación. No se reconocerán los cambios realizados por personas jurídicas jurídicas con posterioridad a la fecha de convocatoria del concurso.
4. Grupo creativo basado en el empleo. Los proyectos participantes han mejorado efectivamente el número y la calidad del empleo para los estudiantes universitarios. Si el proyecto participante no ha completado el registro industrial y comercial antes del 31 de mayo de 20XX, el solicitante deberá ser líder del equipo y estudiante de una institución general de educación superior. Si el proyecto participante ha completado el registro industrial y comercial antes del 31 de mayo de 20XX, el solicitante debe ser representante legal de la empresa, estudiante de una institución general de educación superior o graduado dentro de los 5 años posteriores a su graduación. No se reconocerán los cambios realizados por personas jurídicas jurídicas con posterioridad a la fecha de convocatoria del concurso.
Entre las estructuras de capital de proyectos que hayan completado el registro industrial y comercial en el grupo de inicio, el grupo de crecimiento y el grupo de emprendimiento basado en el empleo, el número total de miembros participantes no deberá ser inferior a 1/3 . Para proyectos que transformen logros científicos y tecnológicos en las universidades, se permite combinar el patrimonio de docentes que tengan logros en investigación científica, y el patrimonio combinado no será inferior a 50 (el número total de miembros participantes no será inferior a 15) .
6. Formato y calendario de la competencia
La competencia adopta el sistema de competencia secundaria de competencia preliminar a nivel escolar y finales a nivel escolar. El formato de competencia preliminar es evaluado por cada universidad secundaria. y el formato final se juzga por la literatura, el arte, los deportes y el Departamento de Educación General organiza los departamentos pertinentes para realizar una revisión exhaustiva.
1. Competencia preliminar a nivel escolar (20XX.04.07-20XX.04.28)
Cada universidad de secundaria organizará los equipos participantes para presentar presentaciones según el aviso de inscripción y los requisitos del " Internet "Concurso de innovación y emprendimiento para estudiantes universitarios. Los materiales de ingreso relevantes se revisarán inicialmente para seleccionar los equipos candidatos (al menos dos elementos) para participar en las finales a nivel escolar. Los resultados de la selección se enviarán al Curso General de Artes, Deportes y Educación. Departamento antes del 20 de abril.
2. Las finales a nivel escolar (20XX de mayo) serán realizadas por la Oficina de Asuntos Académicos, la Oficina de Asuntos Académicos, el Departamento de Cursos Generales de Artes, Deportes y Educación, la Cooperación Escuela-Empresa y Estudiantes Universitarios. Centro de Orientación sobre Empleo y Emprendimiento y otros departamentos para participar en la competencia. Los trabajos serán revisados para determinar una serie de premios de oro, plata y bronce, y se seleccionarán y recomendarán equipos destacados para participar en la final de la 3.ª Provincia de Hubei. Internet" Concurso de Innovación y Emprendimiento para Estudiantes Universitarios.
7. Premios del concurso
Premios al equipo del proyecto final de la escuela: el número de primeros, segundos y terceros premios representa el 50 del número de proyectos participantes. Otros proyectos participantes recibirán premios ganadores. y recompensas implementadas de acuerdo con los métodos de recompensa relevantes de la escuela; al mismo tiempo, se establecerán el Premio al Instructor Destacado, el Premio a la Mejor Organización, el Premio al Mejor Creativo, el Premio al Más Valioso y el Premio al Más Popular. incluirse en la evaluación anual del trabajo.
8. Procedimiento de inscripción
1. Horario de inscripción: 29 de marzo al 15 de abril de 20XX
2. Método de inscripción: cumplimentar el formulario de inscripción "Internet" para el Concurso de Innovación y Emprendimiento de Estudiantes Universitarios" y el "Plan de Proyecto para el Concurso de Innovación y Emprendimiento de Estudiantes Universitarios de "Internet"" se envían al sistema universitario para su contabilidad y resumen.
3. Requisitos de inscripción: El solicitante debe ser el líder del equipo. La inscripción al concurso se basa en equipos, los cuales deben ser miembros reales del proyecto. Los miembros participantes de cada equipo deben ser no menos de 3 ni más de 5.
Se alientan los equipos interdepartamentales, intergrados e interprofesionales. Cada equipo está equipado con un instructor. Cada maestro puede guiar a varios equipos. Los proyectos empresariales presentados por los equipos participantes deben ser proyectos planificados u operados por el equipo y no pueden tomarse prestados de proyectos de otras personas.
4. Los miembros del equipo deben registrarse usando sus identidades reales de estudiantes y completar con sinceridad el nombre del participante, universidad, grado, información de contacto, etc. Si alguien usa el nombre de otra persona para registrarse para la competencia, lo hará. ser descalificado una vez descubierto.
9. Publicidad y movilización
Todos los colegios y unidades relevantes deben otorgar gran importancia a la publicidad, movilización y organización del concurso, y hacer todos los preparativos para el concurso. y apoyo a los estudiantes actuales y graduados para que participen en el concurso; alentar a los docentes a industrializar los logros científicos y tecnológicos y guiar a los estudiantes a innovar y emprender negocios; Al mismo tiempo, insistimos en utilizar la competencia para promover la enseñanza, la competencia para promover el aprendizaje y la competencia para promover la creación, promover activamente la formación y práctica de innovación y emprendimiento de nuestros estudiantes de la escuela, y mejorar continuamente el nivel de formación de talentos innovadores y emprendedores. . Plan 2 del proyecto de competencia de innovación y emprendimiento para estudiantes universitarios
Con el fin de promover la construcción de una cultura de innovación y emprendimiento en el campus en nuestra escuela, crear una atmósfera sólida de innovación y emprendimiento, y guiar aún más a los estudiantes universitarios para que aprendan conocimientos empresariales. , establecer conciencia empresarial, cultivar el espíritu empresarial y mejorar la capacidad empresarial, seleccionar equipos empresariales y proyectos empresariales de estudiantes universitarios, construir una plataforma de práctica empresarial y capacitación empresarial para estudiantes universitarios y celebrar el primer Concurso de Diseño de Planes Empresariales para Estudiantes Universitarios de la Escuela de Administración. Los asuntos relevantes ahora se notifican de la siguiente manera:
1. Objetivo del concurso
Estimular el entusiasmo empresarial, popularizar el conocimiento empresarial, mejorar las capacidades empresariales, seleccionar talentos empresariales, seleccionar proyectos empresariales, y cultivar equipos emprendedores.
2. Objetos de participación
Todos los estudiantes universitarios de la School of Management
3. Requisitos de participación
1. Entrar en equipo o individualmente independientemente. Los participantes diseñan un producto o servicio con buenas perspectivas de mercado y completan un plan de negocios completo, específico, profundo y factible en torno a este producto o servicio.
2. El tamaño del equipo no debe exceder las 3 personas y puede estar formado por especialidades.
3. El plan de negocio debe basarse en productos o servicios específicos, analizar el entorno competitivo y las oportunidades de mercado del proyecto emprendedor, determinar un mercado objetivo claro y diseñar marketing, operaciones, gestión, específicos y viables. Estrategias financieras y de otro tipo. Explicar el proceso de emprendimiento, los recursos necesarios y las medidas de gestión de riesgos.
4. Las participaciones deben tener una portada, indicando el nombre del proyecto emprendedor, el nombre, clase, departamento, número de contacto, correo electrónico y otros datos del líder del equipo emprendedor. No hay restricciones en cuanto al formato del plan de negocios y se puede guardar como un documento de Word. Se requiere que la obra contenga el siguiente contenido, el cual podrá ser ajustado y utilizado libremente:
(1) Descripción general. Incluyendo una introducción a la empresa y los productos o servicios, visión general del mercado, estrategias comerciales, planes de gestión de producción y ventas y pronósticos financieros, señalando el proceso de formación de nuevas ideas y perspectivas para los objetivos de desarrollo empresarial; equipo, etc Se requiere que sea conciso, conciso y distintivo.
(2) Productos o servicios. Describir cómo satisfacer las necesidades de los usuarios clave; introducir estrategias de entrada y estrategias de desarrollo del mercado, señalar si el nivel técnico actual del producto o servicio está en una posición de liderazgo, si satisface las necesidades del mercado y si puede lograrlo; industrialización.
(3) El Comité Municipal del Partido presenta la capacidad y las tendencias del mercado, el estado de competencia del mercado, las tendencias y el potencial de cambio del mercado, subdivide los mercados objetivo y las descripciones de los clientes, y estima la participación de mercado y las ventas.
(4) Competencia. Describa el propósito comercial de la empresa, el posicionamiento en el mercado, la estrategia general y los objetivos de la etapa, etc. Al mismo tiempo, debe haber un análisis de los competidores existentes y potenciales, competencia sustituta y análisis de la competencia original en la industria. Resumir las ventajas competitivas de la empresa y examinar opciones para derrotar a los rivales, con un análisis adecuado de los competidores clave y los impulsores del mercado.
(5)Márketing.
Explicar cómo mantener y aumentar la participación de mercado, captar el progreso general de la empresa, hacer arreglos para eventos importantes como ingresos, punto de equilibrio, flujo de caja, participación de mercado, desarrollo de productos, socios principales y financiamiento, y construir una relación fluida y canal de marketing razonable y métodos de promoción novedosos y atractivos correspondientes.
(6) Funcionamiento. Describa los arreglos operativos, arreglos de recursos humanos, etc. Se requiere basarse en el producto o servicio, con el proceso de producción como línea principal, y esforzarse por describir la descripción de manera precisa, razonable y con gran operatividad.
(7) Organización. Presente la educación y los antecedentes laborales, la experiencia, las habilidades y los conocimientos relevantes de cada miembro del equipo directivo. Establecer equipos de marketing, finanzas, administración, producción y técnicos. Clarificar la división del trabajo en la gestión y la complementariedad entre los miembros, así como la estructura organizativa de la empresa.
(8) Finanzas. Describir ingresos y gastos operativos, flujo de caja, rentabilidad y durabilidad, costos fijos y variables.
(9) Expresión. Se requiere que sea conciso, claro, enfocado y bien organizado; el uso del lenguaje profesional debe ser preciso y apropiado; los datos relevantes deben ser científicos, honestos e informativos;
IV. Planificación del proceso de concurso
1. Antes de las 16:00 horas del día 29 de marzo XX, el equipo enviará el plan de negocio a Book - nombre del responsable”.
2. El comité organizador invitará a representantes de docentes y expertos de cursos de emprendimiento a revisar y seleccionar el primer, segundo y tercer premio.
V. Fijación de premios
1. Se otorgarán 5 primeros premios, 10 segundos premios y 20 terceros premios. Se entregarán las constancias de honor y los premios correspondientes. Y los puntos de bonificación correspondientes se otorgarán en la evaluación anual de desarrollo de becas.
2. Todos los ganadores tendrán prioridad para aprobar la revisión al postularse para el XX Concurso de Emprendimiento e Innovación para Estudiantes Universitarios del Instituto Tecnológico de Xuzhou.
3. Para los proyectos empresariales destacados seleccionados en el concurso, si sus proyectos empresariales realmente tienen buena operabilidad en el mercado y perspectivas de desarrollo, la universidad brindará apoyo financiero y técnico para respaldar su práctica empresarial. ;