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La situación actual nacional de la tecnología de realidad aumentada

Historia global del desarrollo de la realidad aumentada (AR)

Desde la determinación de la definición de AR en 1997 hasta la implementación de aplicaciones y productos de AR en la actualidad, la industria de AR ha experimentado un rápido desarrollo; período de más de 20 años. Después del lanzamiento del iPhone de Apple en 2008, la industria de los teléfonos inteligentes ha experimentado un desarrollo sin precedentes. El desarrollo de la industria de los teléfonos inteligentes ha reducido el precio, el tamaño y el rendimiento de los dispositivos de visualización y sensores, sentando una base técnica sólida para la popularización de los productos VR/AR.

En abril de 2012, Brin, cofundador de Google, usó Google Glass en una conferencia de prensa en el aire, anunciando el debut oficial de Google Glass. Como uno de los productos tecnológicos de los que más se habló en 2012, Google Glass ha iniciado con éxito una nueva ronda de locura por la realidad virtual. Posteriormente, otros gigantes de la tecnología siguieron rápidamente y participaron activamente en la investigación y el desarrollo de la tecnología de realidad virtual. Sobre esta base, tecnologías como la realidad aumentada y la resonancia magnética de realidad mixta también se incorporaron a la senda del rápido desarrollo.

En los últimos años, con el rápido desarrollo de la tecnología AR, los escenarios de uso de los productos AR se han expandido a muchos campos, como video, juegos, ingeniería, militar, educación, medicina, bienes raíces y venta minorista. . En general, el mercado global actual de AR todavía está dominado por usuarios de la industria, con menos usuarios individuales en el mercado de consumo; a finales de 2022, Nreal alcanzó un récord de producción en masa de 100.000 gafas AR, ocupando el primer lugar en el mundo en ventas; .

Los usuarios consumidores de realidad aumentada (RA) a nivel mundial llegarán a 9,7 millones de personas

Según datos de Statista, los usuarios consumidores de RA a nivel mundial seguirán aumentando de 2020 a 2022, desde 3,6 millones en 2020 Se espera que llegue a 5,4 millones de personas en 2021; y se espera que llegue a 9,7 millones de personas en 2022, con una tasa de crecimiento compuesta en dos años de 64.

Nota: Los datos de 2022 son estimaciones.

Los envíos globales de terminales de realidad aumentada (AR) son 700.000 unidades.

Desde una perspectiva del mercado global, los envíos de equipos terminales de AR crecerán de manera relativamente constante en 2021. Según datos publicados por IDC, los envíos globales de terminales AR en 2017 fueron de aproximadamente 450.000 unidades. Sin embargo, la tecnología AR aún no ha superado los cuellos de botella, como la baja resolución y densidad de píxeles, la frecuencia de actualización y el número de fotogramas insuficientes y la latencia excesiva de las aplicaciones de red. Además, problemas como estándares inconsistentes y altos precios entre diferentes fabricantes han dificultado la comercialización de equipos AR. En 2018, los envíos globales de terminales AR fueron de 260.000 unidades, una disminución significativa del 42% interanual. Con la construcción de estaciones base 5G y el desarrollo de la tecnología 5G en varios países del mundo, el ancho de banda y las características de baja latencia pueden resolver los problemas de capacidades de representación de imágenes insuficientes, movilidad deficiente de los terminales y experiencia interactiva débil causada por un ancho de banda insuficiente y una latencia extendida. de AR En 2021, los envíos globales de AR Terminal fueron de aproximadamente 700.000 unidades, un aumento interanual del 75%.

La cuota de mercado de los dispositivos AR integrados alcanza el 70 %

Los dispositivos AR se pueden subdividir en dispositivos integrados y no integrados. Los dispositivos AR integrados se refieren a dispositivos con procesadores y sensores integrados. , Batería, memoria de almacenamiento y pantalla del dispositivo AR por lo que no necesita estar conectado a una PC o teléfono inteligente como Quest 2, Pico Neo 3, etc. Los dispositivos AR no integrados, como las gafas AR que se conectan a un teléfono móvil, utilizan el teléfono inteligente para brindar una experiencia de realidad virtual. Básicamente, solo tienen la función de ver películas. El teléfono inteligente se inserta en el teléfono y se usa como un. una pantalla para mostrar imágenes en 3D o una pantalla montada en la cabeza AR utiliza un cable de datos para (HDMI/USB) está conectado a una PC, y la computadora calcula los datos y representa gráficos a través del cable de datos a la pantalla de la cabeza, lo que puede proporcionar una Experiencia AR de mayor calidad y una mayor sensación de inmersión.

Según los datos de la estructura de productos de segmentación global de equipos AR publicados por IDC, actualmente los equipos AR globales se pueden dividir en tipos integrados y no integrados. Entre ellos, los equipos AR integrados representan una proporción relativamente grande. Para aproximadamente el 70% de la cuota de mercado total, los dispositivos AR no integrados representan aproximadamente el 30% de la cuota de mercado total.

El mercado mundial de terminales de realidad aumentada (AR) alcanza los 7.200 millones de dólares

Con el cambio generacional de los productos AR y la disminución del costo de componentes importantes, el precio de venta promedio de AR Los terminales disminuirán gradualmente.

Según datos de Strategic Analytics, el precio unitario promedio de los terminales AR globales de consumo caerá a 740 dólares por unidad en 2021. Las estimaciones preliminares indican que el tamaño del mercado mundial de terminales AR en 2021 será de aproximadamente 7.200 millones de dólares, un aumento interanual del 66%.

——Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación estratégica de inversión y pronóstico de perspectivas de desarrollo de la industria de realidad aumentada (AR) de China" del Instituto de Investigación de la Industria con visión de futuro