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¿Qué partes incluye el sistema hardware de una computadora multimedia?

Los sistemas informáticos multimedia no incluyen memoria. El sistema de software de las computadoras multimedia se basa en el sistema operativo. Además, existen sistemas de gestión de bases de datos multimedia, software de compresión/descompresión multimedia, software de sincronización de audio y vídeo multimedia, software de comunicación multimedia, etc.

Un sistema multimedia general consta de las siguientes cuatro partes: sistema de hardware multimedia, sistema operativo multimedia, herramientas del sistema de procesamiento de medios y software de aplicación de usuario.

El sistema de hardware informático multimedia incluye principalmente las siguientes partes. Hosts multimedia, como computadoras personales, estaciones de trabajo, supercomputadoras, etc. Dispositivos de entrada multimedia, como cámaras, televisores, micrófonos, grabadoras, CD-ROM, escáneres, etc.

Un sistema informático multimedia generalmente consta de cuatro partes: plataforma de hardware multimedia (que incluye hardware informático, audio y vídeo y otros dispositivos y dispositivos de entrada y salida multimedia (MPCOS); GUI); software de herramienta de aplicación que soporta el desarrollo de datos multimedia.

La estructura jerárquica del sistema multimedia se divide en periféricos multimedia, sistemas de hardware informático multimedia, software del sistema central multimedia, plataformas y herramientas de producción multimedia, software de creación y edición y plataformas operativas del sistema de aplicaciones. Entre ellos, los dispositivos periféricos multimedia y los sistemas de hardware informático multimedia constituyen un sistema de hardware multimedia.

Periféricos multimedia, incluidos medios diversos, dispositivos de entrada y salida audiovisuales y redes. Computadora multimedia con hardware incorporado y tarjetas de interfaz de control para varios dispositivos externos. Estos incluyen tarjetas de circuito dedicadas para compresión y descompresión multimedia en tiempo real. Controladores multimedia, sistemas operativos.