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Cómo aprender a programar redes

Específicamente hablando de programación, es muy fácil implementar la programación de redes con Java y puede usarse como una introducción a la programación de redes. Usar C++ y winsock es relativamente complicado. En resumen, depende de las necesidades reales. Hola, programadores de redes principiantes, pueden comenzar con los siguientes pasos: 1) Descargue una herramienta de aprendizaje interactiva. Al interactuar con esta herramienta, podemos conocer los resultados de cada API a tiempo. Personalmente recomiendo una buena herramienta interactiva, es decir, Python, dirección de descarga.

Para amigos con conocimientos básicos de c/c++ o java, pueden comenzar en una o dos semanas. Recomiendo personalmente que los principiantes puedan aprender a sumergirse en Python. 2) Dominar varios conceptos y connotaciones básicos utilizados en la programación de redes, como dirección IP, número de puerto, socket, etc. 3) Recordar y digerir el modelo C/S de programación de redes, y comprender y comprender los patrones comunes de servidor y cliente. programación Digest 4) Dedique unos días a aprender el conjunto de API de socket. El conjunto de API se puede dividir en las siguientes categorías: crear enlace de socket escuchar aceptar transceive read/recv/recv desde write/send/sendto close Shutdown parámetro dirección getockopt/setsockopt. gethostbyaddr getaddrbyhost, .. Al aprender estas API, primero puede concentrarse en las funciones de las funciones y el significado de los parámetros. 5) En combinación con la plataforma interactiva Python, practique el uso de las API de socket, como cómo usar las funciones de socket y cómo usarlas. atar, etc. Durante la interacción podremos cambiar los parámetros y ver los resultados de la llamada. Por ejemplo, la sintaxis para crear un socket tcp es la siguiente: socket(AF_INET,SOCK_STREAM) La sintaxis para crear un socket udp es la siguiente: socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 6) Aprenda a programar el lado del servidor de sockets para implementar protocolos simples. como eco, hora, etc., y luego use cmd Use telnet para probar. 7) Aprenda modelos de E/S, como bloqueo, no bloqueo y reactivo (selección, encuesta, WaitForMultipleObject), etc. 8) Estudie la "Programación de redes Unix" de Richard Stevens, aprenda en profundidad los principios de la API y los principios de diseño del servidor. y pasar la escritura de código. 9) Descargue el marco de programación de red retorcido. El autor lo recomienda encarecidamente. Aumentará la eficiencia de su programación de red en más de 10 veces. 10) Aprender patrones de diseño y conocimientos de sistemas operativos como subprocesos, procesos, sincronización, etc. Tasa de aceptación de respuesta del vecino tonto: 29.0% 2008-12-18 09:55 Informe Soy un maestro, puedo enseñarte 1. Aclara el propósito del aprendizaje Aprender a programar es muy útil para la mayoría del personal de la industria de TI. Aprender programación y convertirse en programador, desde un punto de vista personal, puede resolver los problemas encontrados en el uso del software, mejorar el software existente y agregar un peso importante a la búsqueda de un trabajo ideal, lo que es beneficioso para conseguir un buen puesto. en el camino; desde una perspectiva nacional, puede hacer las debidas contribuciones a la industria del software de China. Un excelente programador siempre será objeto de competencia. Aprender programación también puede ejercitar el pensamiento y hacer que nuestro pensamiento lógico sea más riguroso. Si podemos seguir disfrutando de la diversión de la innovación, siempre tendremos la oportunidad de estar a la vanguardia de la alta tecnología, porque la programación en sí es un trabajo creativo. La era de la economía del conocimiento nos ha brindado oportunidades ilimitadas. Si queremos dominar verdaderamente la tecnología informática, hacer carrera en la industria de TI y marcar la diferencia, tener ciertas capacidades de programación es una condición y un requisito básico. 2. Sentar una buena base para aprender a programar. Debe tener una base determinada. En resumen, se encuentran los siguientes aspectos: (1) Base matemática de la historia del desarrollo y las aplicaciones de las computadoras, los modelos matemáticos y la arquitectura de las computadoras. todos propuestos por matemáticos. Las primeras computadoras también fueron diseñadas para cálculos numéricos. Por lo tanto, para aprender bien informática, es necesario tener una cierta base matemática. El nivel de secundaria es suficiente para los graduados. (2) Cultivo de la capacidad de pensamiento lógico Aprender a programar requiere un cierto nivel de capacidad de pensamiento lógico, y el cultivo de la "capacidad de pensamiento lógico" requiere una formación práctica a largo plazo.

Para convertirse en un buen programador, lo más importante es dominar las ideas de programación. Para hacer esto, debemos acumular gradualmente mediante práctica repetida, observación, análisis, comparación y resumen. Por lo tanto, en el proceso de aprender a programar, no tenemos que esperar hasta comprender todo completamente antes de practicar. Siempre que comprendamos el esquema general, debemos atrevernos a experimentarlo nosotros mismos. Todo el mundo tiene una primera vez. Algunos problemas sólo pueden entenderse mediante la práctica, y sólo mediante la práctica el conocimiento de los profesores y los libros puede convertirse en suyo. Así es como los maestros logran el éxito.