¿Cuál es la mejor manera de sumar puntos a las mecánicas de Dungeons and Warriors?
Método mecánico para agregar puntos e instrucciones para agregar puntos recomendados por habilidades
RX-78 Chaser + seguimiento automático completo, daño de rango, el único robot que puede ser convocado en la etapa inicial
Autodestructores Ez-8 + versión completa de RX-78
La autodestrucción retardada Ez-8 +1 puede convertir el EZ-8 cronometrado de 3 segundos en un temporizador de 30 segundos
Mejora mecánica + Aumento completo del poder de nuestros robots en el mismo mapa
Soporte de lanzamiento aéreo + ataque aéreo completo, se requiere fuego cruzado
Cañón Ex-S Viper + 4 cañones automáticos y también puede autodestruirse. Requerido para la Figura PK
Maquinaria aérea: tormenta + ataque aéreo completo, se requiere fuego cruzado
Detonación mecánica +3 para detonar el RX circundante. -78 y EZ-8
SP restante de disfraz + habilidades auxiliares de PK
SP restante de venganza mecánica + Igual que arriba
Análisis resumido:
Ninguno
Soy de la provincia de Zhejiang Máquina pequeña. Ven y publica tus propios puntos, no te quejes si crees que no es una buena `orientación experta del 3T`
Habilidades físicas: Golpe de rodilla +10 (para BBQ) TMS+1 TS+1 Flotante +12
Mecánico: Persecución, autodestrucción, venganza +3, autodestrucción retardada +1, detonación mejorada +5 o 6, camuflaje +1 (solo por diversión, no muy útil), víbora +1, tormenta +5 (prerrequisito para despertar, alto. Durante la sección PK, tan pronto como sale la tormenta, el oponente salta y la derriba. La sangre de la tormenta es realmente bajo. Es inútil aumentar la altura. Solo se puede usar para contener la serpiente venenosa. Lo mismo es cierto). La caída de aire está llena (la habilidad de cepillar el mapa es absolutamente asombrosa, pero para ser honesto, PK. Realmente quiere usar este movimiento para golpear a la gente. Es muy difícil lanzar el movimiento. También proyecta una sombra del avión antes de lanzarlo. Sin embargo, cualquiera con algo de inteligencia habría huido hace mucho tiempo. contener el pequeño robot lanzado por el aire sigue siendo muy fuerte. Hay tantos a la vez, y el oponente estaba tan asustado que me oriné en los pantalones cuando lo vi.)
Munición: Lleno de granadas.
Arma de fuego pesada: BBQ+1 (creo que es mejor agregar una)
Es muy necesaria para habilidades PK de alto nivel) Verde +1 (frente de BBQ)
General: Fuerza para saltar (esto depende de hábitos personales) Agacharse +1 si aún te queda algo, agrega Antiguo. `` Pero no queda mucho
Stealing Master: Sniper +. 1 (súper fácil de usar en PK)
Despertar: Puño +1 (un poco es suficiente, se puede usar para lucir genial o empujar monstruos. )
La primera vez Entré en contacto con DNF fue solo para iluminar el ícono En un instante, fue hace casi un año. También publiqué un artículo sobre maquinaria antes: "Como maquinaria, debemos trabajar duro". Pero no hay una explicación detallada de los puntos añadidos.
Tiendo a pintar con pincel, aquí hablaré de las ventajas de pintar con pincel.
Disparo elegante:
XT nivel 1 (incluido) Flotante nivel 1 (incluido) Paso de tiro nivel 1 (rompiendo el cuerpo, útil para cepillar ruinas y sin cabeza, torre también (Obligatorio)
Munición:
Granada llena
Armas de fuego pesadas:
Robar lecciones de francotirador
Propósito general:
El salto hacia atrás es obligatorio (dependiendo de mis hábitos personales). Rara vez disparo en horizontal, así que no lo aprendí. Los recuerdos antiguos se llenan. Aprende a ponerte en cuclillas y es muy poderoso si lo usas bien.
Mecánica
Los dos robots están completos, nada que decir. Mejora mecánica, estudio completo. Solo aprendí Mechanical Revenge 1. Cepillar imágenes es inútil, pero es imposible no ser derrotado, solo un clic es suficiente. La PK se puede aumentar o incluso completar. Hay un 30% de posibilidades de que si alguien te golpea dos veces, caiga un robot, dándote la oportunidad de contraatacar. Aprendí 6 para detonación, pero 5 también está bien. El campo es seguro. No recomiendo agregarlo demasiado alto. Si es demasiado alto, detonará todas las cosas que no quieras detonar = =#. Stealth Learning 1 es muy útil. Por ejemplo, si un ladrón tiene un mapa con muchos monstruos, primero puede ayudar a sus compañeros de equipo a agregar BUFF y luego ingresar al mapa. Debido a que es un mapa actualizado, los lanzamientos aéreos del Turret Gundam están todos llenos.
Aunque el cepillado único mecánico no es tan bueno como la invocación ~ Personalmente, siento que la invocación no es fácil de vencer. La máquina siempre detonará en la pila de monstruos, y el factor de riesgo es. ¡Más alto que la invocación~!
Pero aun así llegué fácilmente a los 52 cepillándome solo.
Hablemos de cepillarnos los cuadros.
Nada que decir del 1 al 18.
Cuando cumplas 18 años, simplemente pasa el rato en el cielo, es muy sencillo. Del 22 al 25 he estado jugando con las piedras.
Una piedra estúpida, solo falta meter el robot y ¡listo!
25 a 27 (o 30) cepillan la periferia. 27 al 33 Purgatorio. Luego pasa a primera. Hay una ranura para la torreta y el BOSS es muy fácil, pero el frente es un poco molesto. La versión revisada tiene demasiadas patas de pulpo, lo cual es un poco difícil de limpiar ~ Depende de la situación, puedes hacerlo. Únete a otros para completar la segunda misión. Para poder ir a la Tierra Prohibida y la Ciudad Oscura de Tianwei. El área prohibida es fácil de limpiar y es realmente fácil con la ayuda de Gundam. Puede optar por completar la tarea y luego analizarla brevemente. Tengo casi 40 años después de terminar la breve tarea de análisis. Si vuelves a las arañas, puedes conseguir hasta 42. Puedes conseguirlo más rápido simplemente cepillando las patas de la araña. Puede optar por actualizar a 44 antes de partir. Ve a SJ nuevamente. En este momento, SJ es fácil de cepillar. Aunque 40 pueden ir allí, es relativamente difícil. Nuestra defensa mecánica es baja, simplemente ignórala cuando formes un equipo. SJ puede elevarte a 49. La única forma de despertar es encontrar a alguien que te guíe. Reemplace a Xuanwu y Shining en 50. Vayamos a DZ. Personalmente creo que es mejor ir en grupo. LS también. Se recomienda aumentar el arma a 10 o más para el cepillado en solitario. Estoy en un equipo, por lo que solo 7 está bien.
Después de completar esta tarea, tendrás casi 52 años, así que no tengas cabeza. Si tienes un buen Shining +11 o 12, úsalo solo. El BOSS es genial, no mejor que una piedra en el cielo, y morirá con unos pocos golpes. Pero no te dejes golpear, te matará = =#
No he jugado mucho desde que cumplí 52.
Jugar solo es agotador y aburrido, además hay demasiada gente en el área de Sichuan.
Cambió de zona, jaja. Ahora, en el Distrito 3, usemos armas grandes. (La salida del arma grande no tiene nada que ver con el ataque físico del arma, para no fortalecerla. Invertir demasiado en Kelly en la primera área)
La sensación de rozar el mapa con amigos es mucho mejor que cepillarse solo.
Gracias aquí a mis amigos + maestros: Hombre - Moonlight, Judge. También hay hermanos que están revisando el registro de su hogar, el aprendiz + amigo de Zhuye: loco ~ una calle.
Bienvenidos a todas las personas honestas que vengan: PK God Clan Xiaoyao Union.
Deseo que la gente del sindicato reciba ropa rosa todos los días y espero que puedan elegir el morado y el verde.
Plano de punto de referencia clásico del mecánico:
Mecánico:
RX-78 tiene seguimiento completo
(Sólo para la palabra “maquinaria” Dos palabras, debes completar estas dos)
EZ-8 está lleno de explosiones
Explosión mecánica 5 (al menos suma 4, esta versión no es adecuada para explosiones extremas), se recomienda que 4-7 sea suficiente, elige lo que quieras)
Viper Cannon 1 (salida pequeña intermitente, PK es inútil)
Storm 5 (o llénalo, porque ¡El CD de la versión actual es más corto, más inteligente y más potente! ¡Solo descúbrelo!)
Compatibilidad con Airdrop 1 (se recomienda agregar Airdrops al SP restante)
La mejora mecánica está completa (la mecánica es la comida del robot, no hay razón para no rellenarla)
Autodestrucción retardada 1 de Ez-8 (se necesitan 10 segundos para luchar contra los jugadores obscenos, 3 segundos para lucha contra los jugadores opresores, experimentémoslo lentamente)
Camuflaje 1 (La habilidad mágica de la mecánica, su uso depende de la situación. Puede atacar al enemigo inesperadamente durante PK, pero tiene efectos secundarios graves) p>
Mechanical Revenge 5 (Es un desperdicio de SP si agregas demasiado. La probabilidad del 15% es bastante estándar. ¡Es imposible intercambiar por algunos robots a costa de ser atacado por otros!)
El Puño de Gaibojia (1, reconocido como el más inútil) La habilidad de despertar, la segunda versión en realidad cambió el daño a un nivel inferior, estoy sin palabras ~~~)
Disparos elegantes:
Golpe de rodilla (completo, este movimiento es muy aéreo) Alto, muy rápido y poderoso, generalmente usado para defensa cercana)
Tap Shot 1 (Esta es la verdadera habilidad mágica. No es solo un ataque, sino también una especie de disfrute espiritual, y también puede romper el cuerpo poderoso). Es mejor agregar balas de plata antes de dar un paso. El paso generalmente no se usa directamente, sino que se usa para combos o defensas. )
Pala flotante completa (pala de alto nivel, larga duración del efecto) larga, se puede usar en combos, habilidades muy prácticas, 100% obscenas)
Las bombas flotantes están llenas ( las bombas flotantes deben estar llenas. Se usan para combos; deben estar llenas)
Disparos en el aire 1
Resumen de la suma de puntos por disparos elegantes: sin TMS, sin patadas instantáneas o completo, pero no suficiente SP, no suficientes llaves, no demasiadas habilidades físicas, tienes habilidades agudas. Eso es todo. Usa el cañón de mano durante PK, ¡es muy poderoso! La mecánica se basa en robots y las armas sólo se utilizan ocasionalmente.
)
Puntos de bonificación de bomba:
Bala de plata 1 (nada que decir al respecto, debes agregarla al cepillar PK)
Granada G-14 (completa , gran alcance), flotando en el aire, ya sea atrapando personas, combos o incluso defensa, es muy bueno)
Puntos agregados para "Armas de fuego pesadas":
M- 137 Gatling Gun 1 (pre-habilidad BBQ)
BBQ 1 (No es necesario forzar, todos conocen el uso de BBQ, así que no diré más)
Sniper 1 ( El efecto de largo alcance de robar PK es mejor que el verde, generalmente no se usa para combos)
Escupe fuego 1 (no es necesario que lo aprendas, pero se recomienda agregar 1, PK puede contener otros)
Puntos generales:
Memoria antigua completa (debido a la mecánica. Es una profesión que depende del coeficiente intelectual, por lo que no hay razón para renunciar a 150 puntos de inteligencia. Úselo). alternativamente con mejoras mecánicas, y el efecto es bueno)
Agacharse (1, puedes desaparecer si no lo aprendes)
Resumen de puntos de bonificación generales: Voluntad inquebrantable no es agregado Mucha gente aquí preguntará por qué no se agrega Unyielding Will. Déjame decirte que Will fue cambiado en la segunda versión. El efecto solo dura 20 segundos en el campo PK. pero el CD dura 40 segundos, así que te sugiero que uses detonación por dislocación. Si no se agregan el salto hacia atrás y el salto hacia atrás forzado, no tendrá un gran efecto en la máquina. Los golpes críticos mágicos no se agregan. He investigado esto. Solo tiene efecto en las habilidades de daño mágico utilizadas directamente por uno mismo y no es efectivo en los robots.
Posdata: Algunos de ellos fueron modificados por mí en base a sugerencias de otras personas y no son plagio. También hay opiniones sobre los llamados puntos de bonificación perfectos: creo que no hay puntos de bonificación perfectos, sólo jugadores fantasma.