Cómo usar caracteres descargados de unitystore
Cómo utilizar:
1. Cree un proyecto de Unity3D, asígnele el nombre Hero, seleccione 3D y cree el proyecto en la esquina inferior derecha.
2. Descarga algunos materiales, escenas y personajes gratuitos en AssetStore. Presione Ctrl 9 para abrir AssetStore, busque material de descarga de RPGHeroPBRHPPolyart (la imagen muestra que se descargó e importó directamente, normalmente DownLoad se mostrará primero), después de descargar, haga clic en Importar para importar.
3. Haga clic en Importar y aparecerá la siguiente ventana emergente. Seleccione Importar en la esquina inferior derecha. Puede ver nuestros materiales en el panel Proyecto.
4. Arrastra nuestro modelo de personaje a la interfaz, busca RPGHero→Prefabs y selecciona cualquiera de los tres.
5. Desarrolla buenos hábitos y crea una nueva carpeta llamada Scripts en la carpeta Activos.
6. Cree dos scripts de C# en la carpeta Scripts, uno llamado Seguir y el otro Reproductor.
7. Arrastra el script a MainCamera y a nuestro personaje RPGHeroHP respectivamente.
8. Haz doble clic para abrir el script Seguir para escribir código. Este código es para permitir que la cámara siga a nuestro personaje.
9. Arrastra el personaje hasta el Jugador que definimos, y cambia la posición de la cámara para que quede en una posición adecuada.
10. Añade el componente CharacterController al personaje.
11. Ajuste el tamaño de la cápsula para cubrir solo el personaje. El centro a la derecha es para ajustar el desplazamiento de la cápsula. La altura es para escalar la altura de la cápsula. 0, que es el Desplazamiento mínimo para evitar que el personaje no pueda moverse debido a su valor excesivo.
12. Haz doble clic para abrir el código del jugador y escribir el código del personaje.
13. Arrastre el carácter como se muestra en la figura siguiente y establezca el radio de detección (es decir, CheckRadius) en 0,3.
14. Agregar un nivel al piso Para agregar un nivel, haga clic en el menú desplegable del nivel y seleccione Addayer para agregar nuestro Terreno.
15. Después de agregar los niveles, cambia el nivel del plano a Suelo y cambia la opción de nivel del suelo del personaje a Suelo.
16. Abra el panel Animador, vaya a Ventana→Animación→Animador en la parte superior y configure muchas animaciones después de abrirlas. No necesitará tantas, selecciónelas, haga clic derecho en Eliminar y. selecciónanos en la carpeta de la derecha. Arrastra lo que necesites dentro.
17. Seleccione Inactivo y haga clic derecho en MakeTRansiton para crear una conexión. Debe haber dos flechas entre cada dos animaciones.
18. Primero agregue la variable de detección a la izquierda, haga clic en el signo más para seleccionar Flotar y asígnele el nombre velocidad.
19. Haga clic en la flecha de Inactivo a Caminar y haga clic en el signo más de Condiciones a la derecha para agregar una condición de juicio Mayor significa mayor que, Menos significa menor que. Es decir, cuando la velocidad es 0, la animación del personaje cambia de quieta a moverse.
20. El tiempo de transición de su animación se puede ajustar en la Configuración. Unity es una plataforma de operación y creación de contenido interactivo 3D en tiempo real. Todos los creadores, incluidos el desarrollo de juegos, el arte, la arquitectura, el diseño de automóviles, el cine y la televisión, utilizan Unity para convertir sus ideas en realidad.