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Cómo resolver Landlord King 88843Q Farmer Xiaowang KKK109 Landlord sale primero 3

Según la jugabilidad de Landlord:

Situación 1: El propietario juega 3 primero, el granjero juega con el rey pequeño, el propietario juega con el rey grande y el granjero no quiere él. El propietario juega tres 8 con 4 o 3 o Q. El granjero juega tres reyes con 10 o 9. El propietario no lo quiere. El granjero juega una carta y gana.

Escenario 2: El terrateniente juega 3 primero, el campesino juega el rey pequeño, el terrateniente juega el rey grande y el campesino no lo quiere. El propietario juega Q o 3 o 4, el granjero juega K para presionar hacia arriba, el propietario no lo quiere, el granjero juega 10 o 9, el propietario juega Q, el granjero juega K, el propietario no lo quiere, el granjero juega la mejor carta, el granjero gana;

El propietario jugará tres primero y el granjero jugará Xiaowang. El terrateniente no lo quiere, el campesino tiene tres K con 10 o 9, el terrateniente no lo quiere, el campesino juega la última carta y el terrateniente gana.

Situación 3: el propietario jugará tres primero y el granjero jugará Xiaowang. Los terratenientes quieren un rey, pero los campesinos no lo quieren. El terrateniente juega tres 8, pero los campesinos no los quieren. El terrateniente juega 4 o 3 o Q, y los campesinos juegan K, pero el terrateniente no los quiere. El granjero vuelve a jugar 10 o 9, el propietario juega Q, el granjero juega K, el propietario no lo quiere, el granjero juega K, y luego juega la carta restante, el granjero gana.

Con estas cartas, el granjero tiene muchas posibilidades de ganar.

Información ampliada:

Consejos para ganar en el poker:

1. Recuerda las cartas

Solo memorizando las cartas podrás saberlo. qué cartas pueden ser grandes y qué cartas quedan en la mano del oponente. Para contar cartas de forma sencilla, también debes recordar la ruptura (para determinar la bomba), el rey 2A y el 10 y el 7 (para determinar la escalera).

2. Pujar

Generalmente, si hay dos parejas de reyes o mejores cartas, tendrás que pujar siempre y cuando las otras cartas no sean especialmente malas. De lo contrario, se llamarán al menos dos 2 y un rey, y luego se llamarán otras cartas si son relativamente suaves (o habrá bombas para compensarlo). Garantizado para tener control absoluto de dos manos. Las cartas que tienes en la mano son muy suaves pero no hay cartas grandes, por lo que es muy adecuado para jugar a los granjeros.

3. Los campesinos juegan a las cartas

En cuanto al jugador, los métodos del terrateniente para jugar a las cartas son muy diferentes entre la mano superior y la inferior. Por ejemplo, si el propietario juega 3, el siguiente jugador puede jugar pequeño a voluntad, pero el jugador superior definitivamente jugará grande. Por ejemplo, K es una muy buena carta y puedes probar la distribución de A y 2 del propietario. Si el propietario juega directamente 2, es muy probable que la mano sea alta. Aquí hay un par de ases, Shan Xiaowang puede tener un par de ases, un par de 2, etc.

El propietario superior no tiene que insistir en ganar, porque el propietario inferior puede darle cartas, por lo que el propietario superior puede jugar rápidamente individuales y dobles, simplificando el juego.