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¿Cuáles son las perspectivas de desarrollo y las direcciones de la transmisión en vivo de juegos en línea?

Lo primero que hay que hacer es mirar esto fuera del marco del juego.

La retransmisión en directo online aumenta la selectividad y la interactividad del usuario. Si piensa en la televisión tradicional como una caja de radio que recibe información pasivamente, entonces la transmisión en vivo en línea es un teléfono que puede lograr una comunicación bidireccional. Aunque este tipo de teléfono sigue siendo muy simple y tiene relativamente pocos usuarios (en comparación con los usuarios de TV tradicionales), en términos de estructura, la transmisión en vivo en línea ya es un concepto más avanzado.

En esta etapa, los juegos son solo un punto de entrada para la transmisión en vivo en línea.

Entonces, dado que la transmisión en vivo en línea es el futuro "TV 2.0", personalmente creo que la plataforma de transmisión en vivo en línea es el futuro "TV 2.0".

¿Cuáles son las perspectivas y direcciones de las "estaciones de televisión" interactivas en tiempo real?

Personalmente creo que se convertirá en la principal fuente y medio para que absorbamos información en el futuro. Si se usan con dispositivos portátiles como Google Glass, se puede ver la dinámica de todo el planeta.

Esta es la cima de la próxima ola.

En cuanto a lo que puede hacer, hemos publicado que muchas estaciones de televisión tradicionales ya han hecho mucho, así que no diré más.

Déjame contarte algo diferente.

La transmisión en vivo en línea es de mayor importancia para los juegos chinos, porque las transmisiones de juegos en los principales canales de medios han sido cortadas por radio y televisión, y el gobierno no tiene intención de abrirlas en el futuro. El desarrollo de canales de pago digitales para juegos está estancado en la caótica guerra de caudillos entre descodificadores de todo el mundo.

Luego, la transmisión en vivo online de Game Network representó pequeños agujeros en la pared, permitiendo que el juego viera la luz.

¿Qué hará la plataforma de transmisión en vivo de juegos online en el futuro?

Producir contenido, ampliar usuarios, lograr atención, integrar upstream y downstream y vivir una buena vida con todos los niños de la cadena.

La responsabilidad es grande y el futuro brillante, pero el camino será largo y tortuoso.

Mira las plataformas de transmisión en vivo de juegos actuales. Todavía se encuentra en las primeras etapas de producción de contenido. Acaba de comenzar a cultivar estrellas de base y todavía se falsifica la cantidad de usuarios. Para atraer las anclas, no se atreven a intervenir en absoluto y dejar que las anclas hagan lo que quieran, y mucho menos integrar la cadena.

Entonces, si lo miras de esta manera, la plataforma de transmisión en vivo de juegos está comenzando a quemar dinero ahora, lo que en realidad es el primer paso de una larga marcha de miles de millas. Lo más problemático es que no se puede hacer sin quemarlo.

Alguien preguntó ¿cuánto tiempo tardará en quemarse?

Dije, mira a Youku. Desde 2005 hasta ahora, en comparación con los usuarios y anunciantes de televisión tradicionales, ¿cuál es su audiencia y su poder de negociación publicitaria?

201165438 El 18 de octubre, la guerra anual de ofertas de publicidad en horario de máxima audiencia de CCTV comenzó de nuevo en Beijing. Wanglaoji se abrió paso con 810.000 yuanes y ganó la "primera oferta" de CCTV, es decir, la primera oferta del grupo posterior a la oferta de News Network 65438.

En otras palabras, personalmente creo que la principal vía para que la mayoría de los usuarios obtengan información en esta etapa son las estaciones de televisión tradicionales. Las grandes empresas y agencias de publicidad desprecian la influencia de las retransmisiones en directo online.

¿Cuándo la popularidad de los hábitos de visualización de vídeos online podrá competir con la televisión tradicional?

Espera hasta tener entre 70 y 50 años, 40 después de los 80 y 30 después de los 90. Creo que podrías explicarlo un poco.

Así será dentro de 5 a 10 años.

Hasta donde yo sé, hay varias empresas de inversión que invierten en sitios web de transmisión en vivo. Están apostando a que podrán jugar juntos dentro de siete años, o dárselo a otros en un paquete de pase lo antes posible. .

Para resumir:

En mi opinión, las perspectivas futuras de la transmisión en vivo de juegos en línea son muy buenas, pero ahora es un poco pronto. Incluso si puede incluirse en la lista dentro de cinco años, puede haber un período de cuello de botella en el desarrollo de al menos 10 años.

Para hablar sobre la dirección y las perspectivas del desarrollo, primero debemos mirar a la audiencia de esto.

A través de Twitch, Douyu, Bilibili Live y otros pioneros. Podemos encontrar que los principales grupos de usuarios de retransmisiones en directo de juegos son (disminuyendo de arriba a abajo):

1: Audiencia de deportes electrónicos tradicionales. Debido a la falta de canales y contenidos de TV, elegí el formato de transmisión en vivo. No solo puedes ver el trabajo del maestro y varias batallas, sino que también hay algunas transmisiones profesionales en vivo para elegir.

2. Varios usuarios que no pueden experimentar los juegos más recientes o disfrutarlos al máximo debido a una u otra condición, y transmitir el juego a través de una transmisión en vivo en línea.

3. Trate el programa de juegos como un programa de variedades. Por supuesto, puedes ver la cantidad de usuarios que transmiten en vivo desde Bilibili.

Los tres grupos de usuarios anteriores no son mutuamente excluyentes.

En la actualidad, la audiencia potencial para las transmisiones en vivo sigue siendo muy grande, pero cómo hacerles sentir la alegría de las transmisiones en vivo depende de lo que hagan algunas personas.

En cuanto a la dirección y las perspectivas, personalmente creo que una mejor manera es cooperar con los proveedores de juegos y realizar más competiciones con apoyo oficial para expandir su popularidad. Aunque esto lo han hecho muchas personas.

La dirección sigue siendo mejorar la adherencia, aprovechar las características de la transmisión en vivo y aprovechar la entrada de los usuarios mediante un bombardeo continuo de contenido.

En cuanto a los principales ingresos de las retransmisiones en directo, las propinas son en realidad un modelo muy avanzado. No sé si los cuestionarios y cosas por el estilo también son adecuados.