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Cómo acabar con los detalles del baloncesto

Elegir un número entre 16 bolas azules es una decisión difícil, pero es mucho más fácil matar el número mediante un análisis en frío.

La fórmula para matar números: L=S/G

L=La pelota de baloncesto para matar números en este número

S=El número de diez dígitos de la pelota de baloncesto que mata números en el número anterior

G=El número de un solo dígito del número de pelotas de baloncesto muertas en el período anterior

Principio de la muerte de números:

L=El número de pelotas de baloncesto matadas en el período actual

S=El número de pelotas de baloncesto matadas en el período anterior El dígito de las decenas de la pelota de baloncesto numerada

G=El dígito único de la pelota de baloncesto numerada en el número anterior: la cifra de las decenas se divide directamente por el número de dígitos de la última pelota de baloncesto. Cuando es mayor que 10, la cifra de las decenas se divide directamente entre la cifra de las unidades. Cuando la mantisa es menor o igual a 10, primero suma 16. Si la suma de las mantisas es 0, suma 16, luego el dígito de las decenas se divide directamente entre el dígito de las unidades. El resto del primer divisor se utilizará como número decisivo para el próximo partido de baloncesto. El primer resto del divisor es el número decisivo para el próximo partido de baloncesto.

Probabilidad: De 08001 a 08109, calculada mediante el submétodo, hay 08022, 08045, 08061, 08071

¡El error es de 4 periodos! Tasa correcta 96

10. Método de matanza de Basketball A/G en el período anterior

Principio de números de matanza: L=A/G

L=baloncesto asesinado en este período

A=balones de baloncesto realmente asesinados en el último período

G=un solo dígito de balones de baloncesto asesinados en el último período

Principio de matar números: si el número de baloncesto en el período anterior es mayor que 10, divídalo directamente por dígitos únicos

Principio de matar números: si el número de baloncesto en el número anterior es mayor que 10, divídalo directamente por los dígitos individuales. Si la última pelota de baloncesto fue menor o igual a 10, suma 16 primero. Si la suma es 0, suma 16 y luego divide el resultado por un solo dígito. Si la última pelota de baloncesto es menor o igual a 10, primero suma 16, si la suma es 0, suma 16 y luego divide el resultado por el primer dígito.

Probabilidad de muerte: de 08001 a 08109, hay 08017, 08026, 08094***3 errores, la tasa correcta es 97