Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Al jugar juegos en línea, aparecerá una ventana de verificación en el complemento. ¿Cómo puedo usar la programación VC para automatizar dicha verificación? ¿Cómo puedo programar y automatizar la verificación de la ventana del juego?

Al jugar juegos en línea, aparecerá una ventana de verificación en el complemento. ¿Cómo puedo usar la programación VC para automatizar dicha verificación? ¿Cómo puedo programar y automatizar la verificación de la ventana del juego?

No existe tal función.

En los juegos, esta verificación es para evitar largos bloqueos.

El método de verificación normal debería ser así: si el cliente no funciona durante un tiempo prolongado, enviará un mensaje al servidor. Después de recibir el mensaje, el servidor enviará una imagen al cliente. El cliente hará que una persona dedicada identifique la imagen y la envíe al cliente. El cliente ingresa, el cliente la envía al servidor y finalmente se procesa si es correcta o no (incluido el no envío, etc.).

Hay dos formas de aprovechar este proceso 1. Si no se utiliza durante mucho tiempo, 2. Las personas pueden identificar las imágenes.

En primer lugar, 2 no tiene un buen y completo sistema de reconocimiento de imágenes ni un módulo incorporado, y mucho menos una función que se pueda llamar. Puede buscar en línea artículos que la gente haya escrito relacionados con el reconocimiento de imágenes y ver si eso ayuda.

Además, algunos juegos (incluidos los juegos con controlador) tienen una gran cantidad de funciones de verificación del lado del cliente, lo que significa que la cadena correspondiente a la imagen se enviará desde el servidor al cliente, y algunos juegos incluso pasar de la generación a la verificación. Todo el proceso lo realiza el cliente. No tiene mucho sentido colgar y verificar así. Si es así, puede encontrar la dirección de la memoria, leer los datos y simular la entrada en el cable. Por supuesto, después de todo, esto es una minoría, pero los juegos de palos son la mayoría. Probar.

De nuevo, 1. De hecho, no ha habido ninguna acción durante mucho tiempo. Esto es bueno, ¿no? Las personas que han estado jugando no verán la ventana de verificación, ¿verdad? Esto requiere simular las operaciones del usuario antes de que aparezca la ventana de verificación, como enviar mensaje (...), etc. Es mejor utilizar la simulación de teclado global keybd_event (...) o la simulación del mouse mouse_event (...), etc.

Eso está bastante claro, ¿verdad? En realidad, esto es un... proceso, y no es difícil analizar cada enlace de principio a fin para ver qué enlace se puede explotar.

Esperando tu adopción.