¡Características profesionales de Lineage 2! ¡Todos!
Dark Knight: El Caballero Oscuro es el caballero que le deja todo al Dios de las Tinieblas. Desprecian el dogma falso y restringido del Dios de la Luz y actúan de acuerdo con su propio juicio y justicia autopercibida. El ataque y la defensa en batalla son comparables a los del Paladín, pero utilizan la magia del Dios Oscuro. El Caballero Oscuro es el reflejo oscuro del Paladín, por lo que su papel es similar al del Paladín, ya sea en modo combate, combate equipo contra equipo o guerra de asedio. Pero en comparación con la magia más altruista utilizada por el Paladín, el Caballero Oscuro usa magia egoísta y malvada (como envenenar o absorber el HP del oponente).
Mercenario: Mercenario es el título que reciben los soldados más poderosos contratados en la guerra. Debido a que son expertos en el uso de armas grandes a dos manos, son mejores usando sus fortalezas para ganar batallas uno contra muchos en lugar de uno contra uno. Los mercenarios son mejores en el combate cuerpo a cuerpo uno contra muchos. Si bien causan menos daño por enemigo que un Gladiador, pueden atacar a varios enemigos a la vez, por lo que el daño total que causan es mayor. Entonces, si actúas solo, es mejor ir a un lugar donde haya grupos de monstruos que sean más débiles que tú y usar tu propia ventaja de habilidad para aniquilar a varios enemigos de una sola vez. Cuando se lucha en equipo, también es mejor encontrar monstruos que se muevan en grupos, lo cual es más eficiente. Especialmente en las batallas de asedio, puede luchar contra varios personajes enemigos al mismo tiempo, causando daños a gran escala.
Sword Fighter: Si los mercenarios son los luchadores más fuertes en batallas uno contra muchos, entonces los espadachines son los mejores luchadores que aprenden a luchar uno contra uno. Es bueno en la esgrima a dos manos con diferentes armas y no le gusta usar armaduras pesadas porque el ataque es la mejor defensa. Los espadachines son guerreros que son mejores en el combate cuerpo a cuerpo. No hay nada mejor que esta profesión para el combate singular. Pero si sales a practicar solo, puede que no sea lo más eficiente desafiar directamente a monstruos de alto nivel. Incluso si puedes explotar instantáneamente con un alto poder de ataque, el MP y HP que pagas son relativamente altos. Es mejor usar monstruos del mismo nivel o ligeramente más débiles como oponentes. En el combate en equipo, Sword Fighter tiene el poder de ataque más fuerte entre los personajes no mágicos. En un combate cuerpo a cuerpo de muchos contra muchos, Blade Fighter también puede ser poderoso si sigues una estrategia de resolver un problema a la vez. En las batallas de asedio, los espadachines pueden alcanzar a los enemigos que huyen y despacharlos. Son las dos profesiones que se consideran mejores perseguidoras junto con los cazadores de tesoros.
Cazador de tesoros: Cazador de tesoros sólo se centra en obtener el mayor beneficio práctico bajo cualquier circunstancia. Tienen múltiples habilidades, a veces son los ladrones más fuertes, a veces son los espías más fuertes, a veces son los asesinos más fuertes. Ya sea guerra o aventura, el peligro no es sólo el poderoso enemigo frente a ti, las trampas escondidas en las ruinas o la conspiración tendida por el enemigo... sino sus "expertos en crisis al acecho en la oscuridad". Desde un nivel de combate general, se puede decir que los cazadores de tesoros son soldados que empuñan espadas cortas. Entonces su modo de combate o rol en el equipo es similar al de los ladrones. En la guerra de asedio, el objetivo principal es causar daño al enemigo y desempeñar el papel de asesinato en determinadas circunstancias. Cuando aparecen enemigos, pueden aumentar instantáneamente su tasa de evasión y velocidad de movimiento para aniquilar a los enemigos que huyen.
Hawkeye: Abandonando la espada y eligiendo el arco largo, Hawkeye es el guerrero más fuerte en batallas a larga distancia. Aunque su combate cuerpo a cuerpo es más débil que el de otros soldados, si pueden formar un gran ejército, sólo aquellos con experiencia conocerán su terror. Hawkeye es un ladrón trucado y un guerrero con un arco. Entonces su patrón de lucha es muy similar al papel que desempeñan en las peleas en equipo, que naturalmente es como un ladrón con un arco. En la guerra de asedio, los disparos de largo alcance uno a muchos de Hawkeye pueden desempeñar un papel importante.
Brujos: Son magos que se especializan en los cuatro elementos de la magia. Saben cómo hacer llover fuego desde el cielo o disparar lanzas de hielo y otras poderosas magias ofensivas. Usan el nivel más alto de magia elemental. Los brujos son magos que mejoran la magia elemental al extremo. Debido a que el propósito de la magia elemental es principalmente infligir daño, los brujos funcionan principalmente como atacantes a distancia. Debido a que el poder de ataque es muy fuerte, los monstruos pueden ser eliminados rápidamente, pero no es fácil defenderse de los ataques enemigos, por lo que no es fácil para un brujo actuar solo. Son los atacantes más poderosos del equipo y pueden infligir con seguridad un daño extremadamente alto a sus enemigos mientras otros soldados los bloquean.
Pero para ello, los soldados que lo protegen tienen que trabajar muy duro. Los brujos son los "cañones" en la guerra de asedio. Pueden lanzar magia poderosa desde la distancia para cambiar el rumbo. Pueden eliminar grupos de enemigos reunidos a la vez, o pueden centrar sus ataques para eliminar a un solo enemigo poderoso a la vez.
Nigromante: Nigromante es un mago que estudia el poder de la oscuridad. Esperan restaurar la magia negra perdida de la antigüedad. Pueden convocar libremente cadáveres y almas, privando a los seres vivos de su fuerza vital. Usaron la magia negra definitiva. Los nigromantes son magos con habilidades mejoradas en magia negra. La magia negra es principalmente magia de combate indirecta que debilita al enemigo. Cuando el Nigromante actúa solo, principalmente debilita al oponente y luego usa a los muertos vivientes convocados para resolverlo. Los nigromantes son expertos en darles a los enemigos hechizos debilitantes constantes, como envenenarlos o disminuir su velocidad de ataque, para ayudar a todo el equipo a atacar de manera efectiva, especialmente cuando el equipo está atacando al monstruo jefe. Además, tienen mucha magia que puede ser poderosa en batallas uno contra muchos.
Magia: La magia considera el poder mágico como "una colección de fuerzas e ideas biológicas". Pueden convocar de la nada criaturas con diferentes habilidades y tomar prestados sus poderes. Usan el nivel más alto de magia de invocación. Los magos son expertos en invocar magia. La mayoría de las series de magos derivadas de magos son difíciles de actuar solos, pero los magos pueden convocar a invocadores de su propio nivel como asistentes para ayudar en el combate, por lo que también son adecuados para actuar solos. Cuando actúa solo, tiene las siguientes tres características: primero, el jugador ayuda a convocar un ataque; segundo, convoca a un jugador de asistencia para atacar, y ambos atacan al mismo tiempo; Para lograr la máxima eficiencia, los tres métodos deben equilibrarse y ajustarse a los diferentes tipos de animales que se convocan. Cuando se lucha en equipo, la magia puede convocar a varios monstruos para ayudar a los compañeros de equipo. Algunos invocadores pueden ayudar a sus compañeros a reponer MP y algunos pueden realizar ataques mágicos por sí mismos. Si convocas a un invocador con baja defensa pero alto poder de ataque, puedes compensar a tus compañeros de equipo con un poder de ataque insuficiente, o puedes dejar que el invocador con alto poder de defensa actúe como un escudo humano.
Obispo: Obispo fue un santo contemporáneo que realizó milagros de curación y restauración. Utilizan una variedad de magias restauradoras y la mayoría son profesores veteranos de órdenes religiosas. Pero algunos ermitaños, como los "profetas del desierto", no pertenecen a ninguna organización religiosa. Al igual que los clérigos, hacen peregrinaciones, difunden enseñanzas y viajan con frecuencia, por lo que están entrenados para luchar contra monstruos y pueden usar armas y armaduras hasta cierto punto. Pueden utilizar el nivel más alto de magia restauradora. El Obispo es un experto en magia blanca. Como su profesión se caracteriza por el altruismo, están mejor preparados para estar en grupo que para actuar solos. Puede proteger a otros compañeros del peligro durante las batallas en equipo, por lo que varios equipos dan la bienvenida al Obispo. Durante el asedio, su magia de restauración y resurrección jugó un papel importante en el mantenimiento del poder de lucha. Los ataques especiales de espadachín y magia también deben contar con el apoyo del obispo para que sean efectivos.
Profeta: La filosofía del obispo es que “los milagros no deben usarse para dañar a nadie”. La idea básica es ayudar, no dañar a los demás, por otro lado, los profetas a veces hacen lo que sea necesario para lograr sus objetivos; objetivos. No sólo pueden fortalecer nuestro ejército, sino que también pueden lanzar magia de daño indirecto al enemigo. Usan el nivel más alto de magia auxiliar. Los videntes son expertos en magia auxiliar. La magia auxiliar es magia cuyo objetivo principal es fortalecer nuestro ejército. Oracle y Magic son los magos más adecuados para la acción en solitario. Pueden usar equipo pesado y usar magia para fortalecerse antes de atacar directamente a los monstruos. Los oráculos son populares entre los equipos porque pueden mejorar las habilidades de sus compañeros. En las batallas de asedio, puede mejorar su efectividad general en el combate, por lo que es muy importante. Habrá una diferencia significativa en la efectividad general del combate de un ejército sin la ayuda de un oráculo en un asedio en comparación con un ejército apoyado por un oráculo con la magia de apoyo adecuada.
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Elfo:
Hada, raza que adora al dios del agua, ama la naturaleza y se enorgullece de ser una criatura acuática. Con sus figuras suaves y ligeras y sus orejas esbeltas, se puede decir que son los representantes de la belleza. En la era de los gigantes, ocupaba una posición elevada entre las muchas creaciones de Dios. Sin embargo, con la desaparición de los gigantes y el advenimiento de la Era del Poder, su poder ha cambiado y ahora viven en varios bosques del continente.
Aldea de los Elfos:
Desde la antigüedad, las aldeas donde viven los elfos han estado bajo la protección del Árbol del Mundo. Desde que fueron traicionados por los humanos, para protegerse, los 12 ancianos de los elfos han levantado una poderosa barrera alrededor del bosque para evitar que otras razas se acerquen.
Sin embargo, en la guerra con los elfos oscuros, siete ancianos murieron, por lo que el poder de encantamiento del bosque de los elfos ya no es tan fuerte como antes. Poco a poco, algunos jóvenes elfos llegaron a creer que era imposible sobrevivir sin contacto con el mundo exterior. Esta idea fue aceptada gradualmente por otros elfos, por lo que ahora la barrera se ha levantado por completo y la residencia de los elfos perdida hace mucho tiempo ha quedado expuesta.
Árbol del Mundo:
El Árbol de la Vida es el árbol más alto del mundo. Dios usó sus hojas para crear a los elfos. Además, este árbol de la vida se ha integrado con el espíritu original, por eso se le llama árbol de la vida. Continuamente siembra sus semillas en el corazón del Bosque de las Hadas para proteger el Bosque de las Hadas y todas las criaturas que viven en él. Aunque hay Árboles del Mundo en otros lugares donde viven los elfos, todas las semillas se plantan aquí. El Árbol de la Vida aquí es el árbol más grande y más antiguo. Hay muchos guardianes alrededor del Árbol de la Vida, que se encargan de atacar a los intrusos y proteger a los elfos. La raza Reconi "Nalupa", que firmó un contrato con el Árbol de la Vida y juró proteger a los elfos, también está aquí.
Habilidades especiales de la carrera: gran capacidad pulmonar, mejor saltando y cayendo desde gran altura que otras carreras.
Características de los parámetros básicos: destreza y flexibilidad, velocidad de ataque, movimiento y lanzamiento de hechizos rápidos, alto poder de golpe y poder de evasión, y poder de ataque débil.
Análisis de carrera:
Templario: Templario El Templario es el maestro supremo que protege el agua y los bosques. Debido a su adoración al Dios del Agua y a la Madre del Bosque, estos elfos con el estatus más alto en la Selva Negra recibieron el título de Caballeros Templarios. Incluso en el consejo tribal, tienen mucho que decir. Cuando luchan, se centran en el manejo de la espada que enfatiza el equilibrio entre oferta y demanda y la magia del Dios de la Luz y el Agua. Al igual que en la profesión de Paladín, a menudo se utiliza magia de restauración. La característica más importante de los Templarios es la técnica de invocación tridimensional para practicar magia de recuperación y magia auxiliar. Usan magia tridimensional, que es similar a la magia utilizada por los Paladines, por lo que el modo de combate de los Templarios es similar al de los Paladines.
Sword Poet: El poeta de la espada es el personaje de crecimiento del Caballero Elfo. Es común utilizar energía cristalina. Crystal Power es una habilidad de apoyo que es útil en ataque, defensa y recuperación. Si los Caballeros Templarios llevan las características de los Caballeros Elfos al extremo y son la llamada profesión típica del escudo humano, entonces el Poeta Espadachín es diferente en algunos aspectos. En primer lugar, en términos de capacidad de escudo humano, el poeta espada tiene capacidades defensivas que no tienen comparación con el templario o el paladín. Por ejemplo, las habilidades de canto del poeta espada pueden aumentar el valor de habilidad de los miembros del equipo o de los miembros de la alianza de sangre. Si se usa junto con magia auxiliar general, el efecto será más obvio. Esta habilidad se puede utilizar plenamente en la caza en equipo o en la guerra de asedio. Sin embargo, aunque el poeta espada juega un papel muy importante en la caza grupal y las guerras de alianzas de sangre, su capacidad para luchar solo no es tan buena como la de otras profesiones como la de templario. Las habilidades de canto se utilizan principalmente para efectos defensivos, mientras que la danza con espada se utiliza principalmente para efectos ofensivos.
Earth Walkers: Los Earth Walkers navegan en todas las batallas y aventuras con agilidad y destreza soberbia. Son un grupo de aventureros que pueden hacer cualquier cosa. Se parecen mucho a los cazadores de tesoros humanos y prefieren la tranquila vida salvaje a la ciudad. El modo de combate del Earth Walker es muy similar al del Treasure Hunter humano. Debido a que el valor DEX de los Earth Walkers es muy importante, sus habilidades básicas son más fuertes que las de los Treasure Hunters.
Silver Moon Ranger: Silver Moon Ranger es un personaje en crecimiento guerrero elfo al que le gustan los arcos y las flechas. Cuando actúan en grupo, su poder de ataque supera con creces el de los arqueros humanos. El modo de combate de Silvermoon Ranger es similar al de Hawkeye. Sin embargo, el DEX de Silver Moon Ranger es mayor. Aunque usa un arco con una tasa de acierto más baja, todavía tiene una tasa de acierto más alta que Hawkeye.
Curse Poet: El Curse Poet es un mago que maximiza la magia de los cuatro elementos. Saben cómo hacer llover bolas de fuego desde el cielo o disparar poderosas magias de ataque, como lanzas de hielo. Puede usar el nivel más alto de magia elemental. Todos los elfos valoran las características de la energía y su actitud hacia el uso de la energía es algo diferente a la de los brujos humanos. El modo de combate del poeta de hechizos es similar al del brujo humano. Al igual que los magos elfos, pueden usar magia con diferentes atributos, moverse rápidamente y lanzar hechizos rápidamente.
Elementalista: El elementalista es muy similar a la magia humana, pero la magia trata el poder como una criatura alienígena, mientras que el elementalista considera el poder como un milagro natural antropomórfico. Por lo tanto, la relación entre el principio de invocación y los objetos convocados tiene mucha. que ver con la magia. El modo de combate de las criaturas elementales es muy similar al de la magia, excepto por la posibilidad de utilizar invocaciones.
Ancianos: En la religión de la fe del agua centrada en Eva, los elfos de mayor rango se llaman ancianos. Básicamente, es muy similar a un obispo humano.
Las características de un anciano están entre las de un obispo y las de un profeta, pero más cercanas a las de un obispo. Pueden usar magia auxiliar que sea beneficiosa para nuestro ejército. En un equipo, es más beneficioso para los mayores si el obispo y el profeta participan al mismo tiempo, porque usan más magia auxiliar para mejorar nuestras capacidades de defensa.
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Elfos Oscuros:
Los Elfos Oscuros son la raza de Celine, siguiendo al Dios del Agua original, pero ahora el Dios de la Muerte. Originalmente, los elfos oscuros eran sólo una de las muchas razas élficas, pero como los elfos fracasaron en la batalla con los humanos, para buscar el poder para derrotar a los humanos, se desviaron en el camino de la magia negra mientras aprendían la magia negra de Glenken. En general, los drows son muy similares a los elfos, pero son más altos y tienen la piel gris azulada y el cabello plateado como características distintivas.
Aldea de los Elfos Oscuros:
La aldea de los Elfos Oscuros está situada en una enorme cueva en la ladera norte de la bifurcación en forma de Y de las Montañas Nubosas. Debido a que las hadas siempre han vivido en el bosque, los elfos oscuros que no podían recibir luz solar vinieron a vivir en las montañas profundas de las Montañas de las Nubes y la Niebla, que estaban llenas de una atmósfera extraña y espeluznante. El pueblo fue construido sobre soportes de acero en una enorme cueva, y una masa de aire oscuro se cernía sobre el pueblo. Debajo de la estructura de hierro hay un lago oscuro, con una enorme estatua de Celine en medio del lago. Aunque el pueblo está a oscuras, los elfos oscuros aún pueden ver el paisaje circundante sin obstáculos.
Habilidades especiales de la carrera: gran capacidad pulmonar, mejor saltando y cayendo desde gran altura que otras carreras.
Características de los parámetros básicos: alta fuerza e inteligencia, fuerte poder de ataque, pero la fuerza física y mental más débil entre todas las razas.
Caballeros Thailin: Aunque los Caballeros Thalin son generalmente similares a los templarios élficos, son diferentes de los templarios que usan magia de luz. Son buenos en magia negra. La característica más importante de Knight Selin es que usa magia negra y puede convocar cristales. La magia de invocar el cristal es muy similar a la magia utilizada por el Caballero de la Noche, por lo que el tipo de carrera de Celine Knight no es muy diferente de la del Caballero de la Noche.
Sword Dancer: Sword Dancer tiene muchas similitudes con los espadachines humanos. Las armas que utilizan principalmente son las espadas. Los Blade Dancers son agresivos pero relativamente débiles en fuerza física. El modo de combate del Blade Dancer es muy similar al del Sword Poet, pero la diferencia es que el Sword Poet usa principalmente magia auxiliar para mejorar la capacidad de defensa, mientras que el Blade Dancer usa magia auxiliar para mejorar la capacidad de ataque.
Abyss Walkers: Los Abyss Walkers son un grupo de aventureros omnipotentes que confían en sus ágiles habilidades y movimientos delicados y diestros para afrontar diversas batallas y aventuras. Son similares a los cazadores de tesoros humanos o a los caminantes de la tierra elfos, pero sus habilidades de combate en el asesinato son más prominentes. El modo de combate del Abyss Walker es muy similar al del Treasure Hunter. La diferencia es que el Abyss Walker tiene mayor poder de ataque pero una fuerza física relativamente pobre.
Shadow Ranger: Shadow Ranger es el personaje en crecimiento de un guerrero elfo oscuro que es bueno con el arco y las flechas. Cuando los Shadow Rangers actúan colectivamente, su poder de ataque va más allá de la imaginación. El modo de combate de Shadow Ranger es muy similar al de Hawkeye. La diferencia es que Shadow Ranger tiene mayor poder de ataque pero una fuerza física relativamente pobre. Utilizarán ataques de largo alcance para evitar el contacto directo con el enemigo, por lo que ejercerán excelentes efectos de ataque ya sea en la caza o en la guerra de asedio.
Crazy Magic Warlock: Crazy Magic Warlock es un mago que maximiza el poder mágico de los cuatro elementos. Saben cómo disparar bolas de fuego desde el cielo o lanzar lanzas de hielo y otras poderosas magias de ataque. El encantador puede utilizar el nivel más alto de magia elemental. El modo de combate del hechicero está en algún punto entre el del hechicero y el del nigromante. Pero utilizan principalmente magia de ataque, complementada con magia negra.
Shadow Summoner: Shadow Summoner es un invocador muy similar a la magia humana y los elementos élficos. Convocarán a espíritus malignos para que los ayuden. El modo de combate del Shadow Summoner es muy similar al de la magia, pero los tipos de invocaciones son ligeramente diferentes.
Élder Selin: Si bien ambos son siervos de Dios, la Jefa Selin no se detendrá ante nada para lograr sus objetivos. Para fortalecer al Partido B, usarán magia para destruir la direccionalidad del enemigo. La anciana Celine puede utilizar el nivel más alto de magia negra. Las características del anciano Selin están entre las de un obispo y un profeta, pero más cercanas a las de un obispo, por lo que también tiene la capacidad de lanzar magia auxiliar sobre nuestro ejército. En las batallas en equipo, es más beneficioso para el élder Selin si tanto el obispo como el profeta soportan la carga al mismo tiempo. La anciana Celine usa principalmente magia auxiliar para mejorar las capacidades de ataque de nuestro ejército.
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Orcos:
Los orcos, una raza de fuego, son las criaturas física y mentalmente más fuertes entre las razas creadas por Dios.
Después de la desaparición de los gigantes, su influencia continuó expandiéndose y luego se convirtieron en la raza más fuerte en el mapa del continente. Sin embargo, finalmente fueron derrotados por el poder combinado de los elfos y los humanos, y ahora viven en las frías tierras del norte. parte del continente.
Aldea Orca:
La Aldea Orca está situada en la cima de la Meseta Inmortal y está rodeada de altos y sólidos muros, por lo que es más adecuada como fortaleza militar que como fortaleza. residencia. La llama ardiente del faro Paglio en el centro del pueblo nunca se apagará porque creen en el "poder" y el "fuego", que representa su fe. El diseño arquitectónico del pueblo es monótono, simple y extremadamente fuerte, y exuda una fuerte atmósfera de lucha. Los orcos han realizado aquí entrenamiento militar espontáneo muchas veces, con la esperanza de algún día recuperar el control de la hegemonía del continente.
Habilidades especiales de la raza: Fuerte resistencia a virus y enfermedades.
Características de atributos básicos: fuerza física y mental extremadamente alta, velocidad de recuperación rápida, pero agilidad lenta, velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de magia, y baja tasa de acierto y tasa de evasión.
Análisis profesional:
Destructor: Destroyer se encuentra al frente del equipo sosteniendo un cuchillo o hacha gigante y está compuesto por guerreros experimentados entre los orcos. Una vez que comience la batalla, perderán la cabeza y lucharán hasta quedar exhaustos. Por esta forma intrépida de luchar contra sus enemigos, se ganaron el título de Destructor. El Destructor es básicamente un personaje de crecimiento para el Comando Orko. Su modo de lucha es similar al de los mercenarios, y también pueden usarse como luchadores con espada sin sostener una espada con ambas manos.
Tirano: El sacerdote más fuerte del Templo del Fuego tiene el mismo poder que el Destructor. Porque si su fuerza no es más fuerte que la de las personas de abajo, el camino de la fuerza no se puede explicar. Sólo usan armas para complementar el poder destructivo de sus puños, y su armadura está protegida únicamente por equipo ligero y tatuajes. El tirano es un papel cada vez más importante para los guerreros orcos. El modo de combate es similar al de Orc Warriors.
Warmania: existe una llamada "canción de guerra" en el sistema de magia orca, que es una magia musical especial. Warmaniac es un médico brujo que ha sido especialmente entrenado para aprender este tipo de magia. Usaron canciones con poderosos efectos mágicos para curar a sus tropas, elevar la moral y maldecir a sus enemigos. Si el objetivo de Overlord es ayudar a la alianza de sangre en la batalla, entonces el objetivo de War Madness es apoyar al equipo. El modo de combate básico es similar al del médico brujo orco, que es un ayudante indispensable en el equipo.
Overlord: Overlord es el candidato a soberano seleccionado por el médico brujo orco. Entre los orcos, son la profesión más adecuada para liderar alianzas de sangre y pueden usar magia poderosa para apoyar a sus aliados. Overlord es una profesión que es particularmente buena en batallas de alianzas de sangre, por lo que en lugar de apoyar a individuos o equipos, la mayor parte de su magia se utiliza para apoyar a los aliados. Tienen mucha magia de gran área que puede desactivar a muchos enemigos a la vez, lo cual es muy útil en guerras de alianzas.
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Enanos:
Como raza en la tierra, los enanos son una raza creativa. No sólo tienen buena fuerza física, sino que también tienen niveles extremadamente altos de habilidades de artesanía. Tras la desaparición de los gigantes, los enanos, que siempre han tenido la costumbre de depender del poder, se han convertido ahora en una raza independiente rechazada por todas las demás razas.
Pero los enanos tienen habilidades organizativas súper fuertes y, naturalmente, han formado una estructura social fuerte en el mundo. Incluso después de que los humanos se convirtieran en los señores supremos del continente, los enanos continuaron influyendo en todo el continente con sus capacidades económicas y organizativas. Los enanos son principalmente recolectores de grandes cantidades de materiales y artesanos que los procesan.
Aldea Enana:
Rodeada de montañas y aislada del mundo, hay una aldea desconocida escondida en la zona minera de Shiboeng, que es la ciudad importante de los enanos. Aunque los enanos adoran al dios de la tierra Maeve y son económicamente acomodados, el estilo arquitectónico del templo de Maeve es muy simple. Al otro lado de la plaza del pueblo, para alabar al guerrero Lucien por derrotar al Gusano de Tierra, se erigió una estatua de bronce de Lucien, el guerrero que mata los Gusanos de Tierra. Los enanos nacidos en esta montaña profunda todavía se dedican a actividades productivas para lograr el propósito de utilizar el poder económico para ganar hegemonía.
Habilidades raciales especiales: En comparación con otras razas, los enanos acumulan atributos con mayor facilidad y pueden cargar más peso.
Parámetros y características básicas: Sin características especiales, sólo ligeramente superiores a otras razas en cuanto a fuerza física.
Análisis profesional:
Cazarrecompensas: Cazarrecompensas es el título de los veteranos que son buenos recolectando artículos, incluso Long Lin puede conseguirlo. Para coleccionistas como estos que han sido ascendidos a un alto nivel, el trabajo de recolección más básico, por supuesto, no tiene nada que decir y, en ocasiones, también desempeñan el papel de comandantes de primera línea en diversas actividades comerciales (visitas, transacciones, etc.) en la producción de bienes. Los cazarrecompensas desempeñan un papel cada vez más importante para los coleccionistas.
No hay mucha diferencia entre ellos y los coleccionistas, la principal diferencia está en su capacidad para recolectar materiales.
Artesano de Guerra: Si un artesano crea un arma famosa y reconocida, recibirá el título de Maestro. El llamado maestro se refiere a un artesano famoso que puede hacer cosas que los artesanos comunes no pueden completar, especialmente armas de asedio que son necesarias en la guerra de asedio. A menudo se volvieron indispensables para los señores de diversos territorios. El artesano de guerra es el papel de crecimiento del artesano, y el modo de combate no es muy diferente del del artesano. Pero una vez ascendidos a esta profesión, el papel y la capacidad de los artesanos de guerra en la guerra de asedio serán mucho más importantes, e incluso podrán utilizar armas de asedio para ayudar en el combate. Cuando los artesanos de guerra usan armas de asedio en batallas generales, no tendrán mucho efecto, pero si se usan en una guerra de asedio, las armas de asedio son más poderosas que cualquier hechizo de invocación.
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Dark Angel:
La raza Dark Angel en Lineage 2 es una nueva raza después de un sello a largo plazo. Tienen una gran fuerza física y energía. No creen en los dioses del mundo de Adén, pero siempre se perfeccionan para prepararse para la guerra que algún día se lanzará.
Soul Island Village:
Soul Island ha estado sellada durante miles de años. No hace mucho, se presentó al mundo a través de "Girl in Blue". En general, existen varios arreglos para entrenar a los ángeles oscuros, una raza de lucha, en la isla. Los Ángeles Oscuros creen en Nurni, quien está a cargo de todo en la isla, por lo que no hay ningún templo con dioses y dioses en esta isla. A través de la confluencia de piedras extrañas, cada raza ha determinado esta área como una zona neutral, por lo que establecer edificios que funcionen como embajadas para cada raza en Dark Angel Village es muy útil para el crecimiento de otras razas.
Tribu de los ángeles de una sola ala: Los ángeles oscuros tienen alas en una sola ala. Esta ala es la fuente del carisma del Ángel Negro.
Fuerte poder de ataque: Los Ángeles Oscuros, tanto masculinos como femeninos, tienen un fuerte poder de ataque.
Pecados: No creer en el ángel oscuro del Dios de Adén, resistir la magia de restauración del poder de Dios y no poder usar otra armadura excepto la ligera.
Domina el alma: El impío Ángel Oscuro es impulsado por el alma y está familiarizado con su uso.
Análisis de carrera:
Berserker: El Berserker es como una ráfaga de viento en el campo de batalla. Sostiene una espada antigua en su mano y se mueve tan rápido como el viento. La forma en que se enfrenta a sus enemigos recuerda a los berserkers de los libros de historia del pasado. Usan poder mágico para fortalecerse, poseen movilidad explosiva y poder de ataque, y pueden dominar a los Ángeles Negros a través de un excelente manejo de la espada. Sólo los hombres pueden volverse berserkers. En cuanto a la tecnología de los guardias de ataque sorpresa, tienen un estado especial, que consiste en utilizar espadas antiguas para realizar ataques físicos. Se puede decir que el método de combate básico es similar al del Destructor, excepto que la espada antigua en sí se usa para ataques a distancia. El objetivo principal es utilizar las almas para mejorar las deficiencias en la defensa o fortalecerse para poder realizar ataques más violentos. Y se pueden ver estilos de lucha únicos a través de varias habilidades de asalto.
Soul Crusher: El espadachín mágico definitivo que utiliza almas, el Soul Crusher. Con su poder súper mágico y su excelente poder de ataque físico, juegan un papel importante en el Ejército del Ángel Negro. Este rol es neutral en cuanto al género. Todos los Ángeles Oscuros pueden ser Rompealmas. Tienen una espada en una mano y magia en la otra. Son el tipo que tarda más tiempo en luchar entre los Ángeles Oscuros. Los hombres y mujeres de Dark Angel tienen acceso a los mismos tipos de combate. Su arma especial es un estoque y usan magia en la otra mano, por lo que son los mejores espadachines mágicos. Usa tu estoque para golpear poderosamente a corta distancia, acortar la distancia o usa las habilidades mágicas de tu alma como medio para luchar cuando hay muchos enemigos. Un tipo especial de combate que le quita la habilidad a un oponente o causa un efecto secundario a esa habilidad.
Guerrero: El guardia francotirador avanza en la ballesta y puede despejar el camino al guerrero. Pueden crear flechas especiales para usar y provocar grandes cambios en las situaciones. Ellos son los que están detrás de los Ángeles Negros y proporcionan ataques poderosos. Además, varias actividades de habilidades especiales, incluidas las trampas, pueden desempeñar un papel más poderoso cuando se coordinan con nuestro ejército en una situación uno a uno. Esta es una profesión que sólo las mujeres Ángeles Oscuros pueden ejercer. Usar una ballesta para ataques a distancia es básico. Pueden drenar almas y colocar trampas en el suelo para tener una ventaja en la batalla. También pueden usar señuelos o cambiar de objetivo para evitar ataques enemigos o engañar a los enemigos.