Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cómo filetear esquinas con Rhino Curve? Tutorial sobre el uso de Rhino Curves para redondear esquinas

¿Cómo filetear esquinas con Rhino Curve? Tutorial sobre el uso de Rhino Curves para redondear esquinas

El nombre chino de Rhino es Rhino. Contiene todas las funciones de modelado NURBS. Se siente muy fluido al modelar con él, por lo que la gente suele usarlo para modelar y luego exportar modelos de alta precisión para utilizar otro software 3D. . El uso del software Rhino no es difícil y puede aprenderlo incluso si no tiene conocimientos básicos. El "Tutorial introductorio de modelado básico de diseño industrial de Rhino (Rhino)" está diseñado para estudiantes novatos. También hay niveles intermedios de Modelado, tutorial de modelado avanzado. Después de completar este curso, podrá usar Rhino para modelar de forma independiente.

Tutorial sobre el uso de Redondeo de curvas de Rhino

Primera forma: Redondeo

La opción de redondeo crea una continuidad tangente entre segmentos de curva, también conocida como continuidad G1. Luego de esta operación, tendremos tres curvas; dos líneas base y un arco o "curva de filete". El primer punto de control de la curva de empalme está conectado al punto final de la curva de línea base. El segundo punto de control está "alineado" o es tangente al primer y segundo punto de control de la línea base.

Análisis de curvatura: el peine de curvatura está alineado con la curva base y tiene un flujo de curva uniforme, pero los valores de radio son diferentes en las uniones. En pocas palabras, la transición entre una línea recta y un arco no es suave. Comenzando con un radio de 0, de repente introducimos una curva con un radio de 10 mm.

Esto producirá un realce de la calidad de la superficie final en el punto de unión, lo que no es un resultado óptimo si queremos conseguir una alta calidad de superficie como los productos Apple.

Segunda forma: BlendCrv (Fusionar Curva)

Para establecer una continuidad de mayor calidad entre segmentos de curva, podemos usar el comando BlendCrv (Fusionar Curva). Nos permitirá cambiar entre diferentes tipos de continuidad, G0 (posición), G1 (tangente), G2 (curvatura), G3 (giro) y G4 (curvatura del mapa de curvatura).

El comando Fusionar curva también incluye varios controladores de puntos de control (CV) para calibrar las transiciones entre curvas. Puede mantener presionada la tecla MAYÚS mientras mueve las CV para crear deformaciones simétricas.

Análisis de curvatura: el peine de curvatura está alineado con la curva base, con una agradable transición de radio desde 0 mm en el punto de conexión hasta valores de radio más altos que se mueven a lo largo de la curva. En pocas palabras, la transición entre líneas rectas y "arcos" es muy suave. Sin embargo, mover el CV es un proceso manual ya que no hay entrada directa para verificar hasta qué punto se desvía del filete original. Si bien esto creará una alta calidad superficial, generaremos resultados inexactos porque la mezcla resultante puede no estar dentro de las tolerancias previstas por el diseño.

La tercera forma: optimización BlendCrv Gh

Entonces, ¿qué pasa si queremos la continuidad de G3 pero mantenemos la desviación mínima del Filete de referencia? Bueno, hay una manera de archivarlo. Usaremos el optimizador evolutivo usando el complemento Grasshopper y algo de ayuda de la naturaleza.

Recrearemos el problema de fusión en Grasshopper. Este es un proceso simple o complejo, dependiendo de tus habilidades en Grasshopper. Crearemos cuatro puntos de control que se pueden mover libremente en cada extremo, para un total de 8 puntos de control y una curva de un solo tramo de 7 grados. Estos 4 puntos son nuestros parámetros variables. Moviendo estos 4 puntos, podemos ajustar la Fusión.

Optimización evolutiva: Grasshopper

Una vez que hayamos recreado con éxito el problema dentro de Grasshopper, conectaremos estas cuatro variables con Galápagos.

¿Qué es Grasshopper?

Galápagos es un complemento que puede simular el proceso de evolución natural en el entorno Rhinoceros3D. Estos tipos de algoritmos de optimización también se denominan solucionadores evolutivos. Necesitamos dos entradas: genoma y aptitud.

Genoma: Definimos estos cuatro parámetros como los genes (genotipos) de la curva de mezcla (fenotipo).

Fitness: Necesitamos evaluar cada solución (fenotipo) en la simulación frente a un parámetro de fitness para determinar si este cambio en la curva sobrevive a la siguiente generación. Podemos hacer esto calculando la desviación entre las curvas Filete y Blend en 10 puntos de muestra (si queremos aumentar la resolución de la función de aptitud, podemos aumentar este parámetro a 20 o 30 puntos de muestra). Y en este ejemplo, queremos minimizar la desviación.

Entonces, cuando ejecutemos el solucionador, los 4 CV se moverán aleatoriamente al principio. Galápagos evaluará 100 posibles soluciones para ver cuál de las 100 curvas tiene la menor desviación. En la próxima generación, las curvas de mejor rendimiento "sobrevivirán" y crearán descendencia combinando el ADN o los genes de las curvas originales. Las curvas que tengan un mal desempeño serán eliminadas (como en la naturaleza). Si lo dejamos funcionar durante algunas generaciones, digamos 200 iteraciones, descubrirá que convergerá lentamente a una curva de combinación óptima con una desviación de aproximadamente una o dos centésimas de milímetro.

2D a 3D: Estas curvas son componentes de superficies. Por lo tanto, las superficies creadas utilizando estas curvas combinadas tendrán el mismo grado y continuidad a lo largo de la dirección U (o V). Aquí podemos ver la holgura entre 3 perfiles similares. Al analizar la calidad de la superficie mediante gráficos de cebra, gráficos ambientales y gráficos de curvatura, podemos evaluar diferentes características de la curva de fusión.

El contenido del "Tutorial sobre el uso de filetes de curvas de Rhino" se comparte aquí. Espero que el contenido anterior pueda ayudarle. Si desea obtener más información sobre el software de Rhino, puede hacer clic en este enlace: