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Juegos interactivos que mejoran la cohesión y unidad de clase

1. Transferencia de tiempo

Reglas del juego: Cada equipo se divide en cuatro grupos, los primeros tres grupos son de tres personas cada uno y el último grupo es de una persona.

El primer grupo de miembros debe adivinar el acertijo propuesto por el personal en 30 segundos (la respuesta es el momento específico), y después de 30 segundos, transmitir rápidamente su información al segundo grupo de miembros a través del lenguaje corporal. El segundo grupo pasa la información al tercer grupo imitando las acciones del primer grupo. Después de que el tercer grupo realiza la acción, un miembro del último grupo adivina la información transmitida dentro de los 30 segundos. Una vez completada, continúa con la siguiente pregunta. , repita este paso. El juego está limitado a 5 minutos. Gana el jugador que adivine más respuestas correctas.

Tiempo de juego: 8 minutos, tiempo de prueba es de 2 minutos, tiempo de juego es de 6 minutos.

Reglas de puntuación: 10 puntos por el primer lugar, 8 puntos por el segundo lugar, 6 puntos por el tercer lugar, 4 puntos por el cuarto lugar y 2 puntos por los equipos restantes.

Notas: (1) Cada grupo sólo puede moverse, no hablar.

(2) Los miembros del grupo que no tengan su turno para pasar deberán dar la espalda y no podrán asomarse.

2. Construye un puente para cruzar el río

Reglas del juego: Cada equipo se divide en dos grupos, con cinco personas en cada grupo, colocándose en el punto de partida y en el punto de llegada. respectivamente. El grupo en el punto de partida sostiene seis. El primer jugador coloca un trozo de periódico hacia adelante. El quinto jugador pasa continuamente el periódico detrás de él al primer jugador. Los cinco jugadores pisan el periódico y avanzan 15 metros. del ancho de una cancha de baloncesto). Durante el proceso, los pies de cada miembro del equipo no pueden tocar el suelo, y deben comenzar de nuevo cuando tocan el suelo). grupo final, y el grupo final regresa al punto de partida de la misma manera. Gana el equipo con menos tiempo.

Tiempo de juego: 8 minutos, tiempo de prueba es de 1 minuto, tiempo de competición es de 7 minutos.

Reglas de puntuación: Gana el equipo con menos tiempo, el primer lugar obtiene 10 puntos, el segundo lugar obtiene 8 puntos, el tercer lugar obtiene 6 puntos, el cuarto obtiene 4 puntos y los equipos restantes obtienen 2. puntos.

Nota: Los concursantes deben prestar atención a la seguridad personal durante el juego.

3. Pasa el agua del vaso de papel

Reglas del juego: Antes de que comience el juego, cada grupo selecciona a 5 personas, que deben sostener el vaso de papel lleno de agua y verter el agua. agua a la siguiente persona Hay un relevo y se selecciona un miembro para sostener el recipiente con su mano para recibir el agua del último miembro. Los otros miembros ayudan al primer miembro a verter agua y usted decide cuánta cantidad vierte.

Después de que comienza el juego, la primera persona sostiene el vaso de papel y vierte agua en el vaso de papel de la siguiente persona, pasándoselo uno por uno. El agua del vaso de papel de la última persona debe verterse en un balde. . Cuando la primera persona pasa el primer vaso de agua, la siguiente ronda de agua puede comenzar inmediatamente. Al final, dentro de los 3 minutos limitados, ganará el grupo que tome más agua.

Tiempo de juego: 3 minutos de juego, 1 minuto de prueba.

4. Ocupar la posición

Reglas del juego: Cada equipo tiene 8 personas una vez iniciado el juego, deben pararse juntas en el mismo periódico sin parte del cuerpo de cada persona. Se permite tocar sobre esta base, aguantar durante 5 segundos. Después del éxito, el equipo dobla el periódico según su propia situación y se levanta nuevamente. Después del éxito, se vuelve a doblar ... hasta cierta parte del cuerpo. Un miembro del equipo toca el suelo, se considera un fracaso del juego, y la vez anterior es el fracaso final. El área del periódico doblado determina el resultado. Cuanto más pequeño sea el periódico, mayores serán los puntos para el equipo.

(Hay puntos de bonificación en este enlace: cuando hay un empate, puedes aumentar el número de personas paradas en el periódico para obtener puntos extra. 1 persona adicional sumará 2 puntos. Cuando son 10 personas parado en el periódico Suma 5 puntos Nota: no se puede usar cuando se usan diferentes puntos)

Tiempo de juego: 8 minutos, el tiempo de prueba es 1 minuto, el tiempo de juego es 7 minutos.

Reglas de puntuación: Cuanto más pequeño sea el periódico, mayores serán los puntos. El primer lugar obtendrá 10 puntos, el segundo lugar obtendrá 8 puntos, el tercer lugar obtendrá 6 puntos, el cuarto lugar obtendrá 4. puntos, y los equipos restantes obtendrán 10 puntos 2 puntos.

Nota: Los concursantes deben prestar atención a la seguridad personal durante el juego.

5. Relevo de regate del Patito Feo

Accesorios: Globos, Música de fondo: Música para competición de relevos

Personal: Cada equipo envía 4 jugadores

Reglas: Se utilizará un formato eliminatorio. Los equipos 1 y 2 estarán en un grupo, y los equipos 3 y 4 estarán en un grupo. Los dos grupos ganadores volverán a competir. Los miembros del equipo sostienen el globo con las rodillas y compiten en una carrera de relevos. La pelota no puede caer al suelo ni explotar. Gana el equipo más rápido.