Casi 6.000 juegos en World of Tanks, poder de combate 646, ¿basura?
Para ser honesto, si ya tienes un auto de nivel 10 y has estado peleando por un tiempo, tu efectividad en el combate es un poco pobre. Si todavía tienes dificultades con vehículos por debajo del nivel 8, entonces esta capacidad de combate es bastante decente. Si la pelea es más o menos la misma, el poder de combate puede crecer a más de 800. No puedo garantizar que será mayor, porque para las personas con un poder de combate de más de 1100, su poder de combate ya está por encima de 1000 en el primer momento. 3.000 partidas, antes de que salgan de los vehículos de nivel 9.
Hay varias formas de mejorar la efectividad del combate. Incluso si lo más importante en la fórmula es el daño promedio por juego, si el daño promedio por juego es alto, la efectividad del combate será relativamente alta.
En segundo lugar, la eficiencia se ve afectada por la tasa de victorias general y la tasa de victorias en bicicleta. Las personas con una tasa de victorias general alta tendrán una eficiencia baja. En términos generales, las personas con una tasa de victorias superior a 50 tendrán una eficiencia superior a 900. . Las tasas de ganancia de diferentes niveles de bicicletas reflejarán diferentes eficiencias. Para dos personas con la misma tasa de ganancia general de 50, una persona tiene una tasa de ganancia más alta con una bicicleta de nivel superior y la otra persona tiene una tasa de ganancia más alta con otra. bicicletas Si otras condiciones son las mismas, entonces la persona con una mayor tasa de victorias con una bicicleta de alto nivel será más eficiente. La tasa de victorias de los mejores coches es crucial.
Luego se calculará el número promedio de personas encendidas por juego, el promedio de puntos de bandera de guardia por juego, el promedio de puntos ofensivos por juego, el promedio de muertes por juego, la tasa de supervivencia total, etc., pero estos valores tienen límites superiores en las asignaciones, la parte que excede el límite superior se calcula de acuerdo con el valor más alto asignado. Por ejemplo, el valor más alto asignado al número de personas iluminadas por juego es 1,4 (se me ha olvidado cuánto es, supongamos que es 1,4), entonces el número medio de personas iluminadas por juego es 0,9, que se calcula como 0,9 Si es mayor que 1,4, por ejemplo, el número promedio es 2,1 por juego, entonces solo se calcula según 1,4.
Por último, intenta no jugar con artillería. La tasa de victorias de la artillería es generalmente baja. Aunque la producción es alta, la tasa de victorias reducirá la eficiencia general. Por supuesto, este fenómeno solo se aplica a personas con una tasa de victoria general de 52 o más. Aquellos con una tasa de victoria de artillería de 51 ya son muy poderosos.