Juegos deportivos caseros universitarios
1. Elige cinco concursantes masculinos y asegúrate de que cada uno pueda hacer al menos una flexión sin problemas de espalda.
5 Los competidores deben tumbarse en el suelo, poner los pies en la espalda del oponente y realizar flexiones en grupo.
Los 3.5 concursantes escucharon las instrucciones del presentador y comenzaron a hacer flexiones. El equipo que haga más será el ganador.
Dos. Nueva cooperación
(1) Cada equipo tendrá 4 jugadores (2 hombres y 2 mujeres o personalizado).
(2) Los jugadores pondrán sus pies en el puntal; tablero Dentro del set, coloca tus manos sobre los hombros del jugador que está delante y arrastra el tablero hacia adelante con los pies;
La primera persona en llegar a la meta gana.
3. Los ciegos y los cojos.
(1) El primer equipo selecciona a cuatro empleados, dos hombres y dos mujeres. El niño lleva a la niña a la espalda. El niño es el "ciego" y le tapa los ojos con un pañuelo. desempeña el papel de "lisiado" y es la "persona ciega" Lidera el camino;
(2) Evita el obstáculo y llega al punto final. El que llegue primero gana.
(3) Colocación de barricadas: se deben evitar sillas, globos y flores, se deben reventar los globos y se deben recoger flores y entregarlas a las niñas.
Cruzar el río palpando las piedras
(1) Cada equipo envía 4 personas, dos hombres y dos mujeres
(2) Pon uno, dos, tres, cuatro o cinco bloques de espuma están dispuestos en línea recta, cuatro jugadores se paran en los primeros cuatro bloques de espuma (un bloque de espuma para cada persona) y el cuarto bloque de espuma está vacío;
( 3) El árbitro hace sonar la señal. A la orden, el último jugador coge el quinto bloque de espuma y se lo pasa al primer jugador. Después de colocar el cuarto bloque de espuma, el primer jugador da un paso adelante y se para sobre el cuarto bloque de espuma, y luego lo vuelve a hacer.
(4) Durante la competición, los pies de los jugadores no pueden salir del bloque de espuma hasta el final. Gana el jugador con el menor tiempo dentro de la distancia especificada.
(5) Si un jugador infringe las reglas durante la competición, comenzará desde el principio.