¿Cómo escribir código?
1. Es el lenguaje de programación que eliges aprender. Hay muchos tipos de lenguajes informáticos, pero se pueden dividir a grandes rasgos en lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, lenguaje de alto nivel y lenguaje de secuencias de comandos.
2. Comenzar es un proceso muy importante en el proceso de aprender a programar, especialmente para los amigos que no saben nada sobre programación. Al mirar esos códigos densos que son incomprensibles, todo el entusiasmo se apaga. , renunciando así a aprender programación, por lo que es muy importante elegir la forma de iniciarse en la programación.
3. Podemos obtener el conocimiento que necesitamos de Internet, lo que naturalmente incluye aprender a programar. Ahora muchos lenguajes de programación tienen videotutoriales, y hay más de uno. nos conviene más. Ven y aprende.
4. Simplemente mire y practique movimientos falsos. Siempre que veamos un video tutorial, debemos practicar el contenido descrito varias veces hasta que lo dominemos por completo. Mire el video tutorial en la siguiente sección. No solo practicarlo. Nuestro propósito no es mirar el video por verlo, sino dominar el conocimiento. Solo cuando lo domines, es tuyo.
5. Cuando hemos acumulado un cierto nivel de conocimiento, podemos hacer un proyecto simple, uno es consolidar el conocimiento que hemos aprendido y conectar el conocimiento que hemos aprendido, y el otro es para el futuro. Prepárese para trabajar; después de todo, cuanto antes se familiarice con el contenido del trabajo futuro, antes podrá comenzar.
Las dos etapas en las que es más probable que las personas abandonen la programación son la etapa de entrada y la etapa en la que sientes que puedes aprender todo pero no puedes hacer nada. Para empezar, podemos elegir tutoriales en vídeo. En comparación con los libros, creo que es mejor si se encuentra con la segunda etapa, puede hacer un proyecto, conectar varios puntos de conocimiento y verificar si hay omisiones y llenar los vacíos durante el proyecto. ruta de aprendizaje de programación.