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En LoL, ¿por qué la w de Morgana no puede romper el velo del alma en pena?

Como todos sabemos, la habilidad W de Morgana en LOL no puede romper el velo del alma en pena. Esto se considera un problema mecánico. Este tipo de habilidades sostenidas basadas en rango no pueden romper la pasividad de Banshee's Veil. Además de la habilidad W de Morgana, también están la habilidad E de Bounty, la habilidad Q de Alchemy y la Toxina vinculante a la Tierra de Snake, etc. Pero si Morgana tiene el talento del cometa y activa el cometa durante el lanzamiento de su habilidad W, entonces el meteorito romperá el velo de la banshee cuando golpee al enemigo. Entonces aquí básicamente podemos sacar una conclusión. Banshee Veil puede resistir las habilidades enemigas una vez, pero debe cumplir algunas condiciones.

Las llamadas condiciones son en realidad las habilidades continuas mencionadas anteriormente que no pueden basarse en el rango. Aquí hay dos condiciones que deben cumplirse al mismo tiempo para evitar que se rompa el velo del alma en pena. Si es solo una habilidad continua, aún tendrá un efecto de ruptura de escudo. Por ejemplo, la habilidad E de Grasshopper es un daño continuo de un solo objetivo, por lo que Banshee puede resistirla. Además, si es solo una habilidad de alcance, también se puede compensar. Hay demasiados ejemplos aquí, como la W de Huo Man, la Q de Noshou y la E de Big Eyes. El escudo se puede romper si sólo se cumple una condición, pero no si se cumplen ambas.

En cuanto a por qué existe este mecanismo, es obvio que el diseñador quiere aumentar el tiempo de retención del escudo Banshee Veil. Debes saber que, aparte de las habilidades designadas, las habilidades basadas en rango tienen la tasa de acierto más alta y las habilidades continuas hacen que muchos escudos de un solo uso sean inútiles, por lo que cuando los dos se combinan, los escudos de protección del alma en pena son básicamente difíciles de retener. Para darle al héroe de este equipo más oportunidades de prueba y error, el diseñador configuró esta habilidad para que no pueda destruir al alma en pena, lo que también mejora la rentabilidad del equipo en sí.

La habilidad W de Morgana es una habilidad instantánea y su rango de liberación es muy grande, con un ataque que dura 5 segundos. Si no hay restricciones, a la persona que lanza Banshee se le romperá el escudo por un instante con solo pararse sobre él, y este equipo se volverá muy vergonzoso. No funcionará si no sale, y no servirá de mucho si sale, por lo que los diseñadores sólo pueden agregar este mecanismo de protección. ?