Nombre del mapa milagroso
Uno de los mapas milagrosos: Brave Continent
Brave Continent está ubicado en el centro de Miracle Continent. Llueve continuamente durante todo el año y el clima es húmedo y caluroso. La vegetación se compone de zonas verdes con una atmósfera oscura y espeluznante. La cantidad de NPC aquí es la mayor de todos los mapas. Debido a que la ubicación es un centro de tráfico, también es el lugar donde se reúnen la mayoría de los jugadores.
Este es el lugar donde nacen espadachines, magos, espadachines mágicos y maestros santos. Es adecuado para ocupaciones anteriores al nivel 30 para subir de nivel aquí. Los bares de las ciudades son excelentes lugares para que los guerreros se reúnan y charlen. Después de practicar aquí hasta el nivel 30, en términos generales, puedes ingresar a Icewind Valley.
Monstruos destacados: arañas, dragones bebés, monstruos toro, monstruos sabuesos, monstruos toros bárbaros, magos negros, gigantes, soldados esqueléticos
Mapa milagroso 2: Bosque de hadas
El Bosque de las Hadas, también conocido como la "Aldea de los Elfos", está ubicado en el este del Continente Milagroso. Es un pueblo luminoso con una hermosa jungla, que es el mejor lugar para transferir tus emociones. El Bosque de las Hadas es la ciudad natal de los arqueros. En comparación con el Continente Valiente y el Valle del Viento Helado, la población aquí es mucho menor. Los arqueros antes del nivel 20 son adecuados para subir de nivel aquí. Después del nivel 20, puedes ir al Brave Continent para desafiar a los monstruos esqueléticos o ir al Icewind Valley para desafiar a los gusanos de nieve.
Monstruos destacados: pequeño duende, escorpión de cola de gancho, gran duende, mariquita, cazador furtivo, dríada, yakun, gigante de piedra
Mapa milagroso tres: Valle del Viento Helado
Icewind Valley tiene su propio idioma único: Ice Language. Habrá un sonido de "crujido" al caminar sobre el suelo en Icewind Dale. Cuando tu personaje alcance el nivel 15, podrás ingresar a Icewind Dale para experimentar la experiencia de nivelación completa. La posición de las 9 en punto es el área del Rey Muñeco de Nieve, que es más popular entre los guerreros a quienes les gusta luchar contra el Rey Muñeco de Nieve. Debido a que el terreno es muy abierto, es un excelente lugar de nivelación para magos y arqueros. Finalmente, en la dirección de las 12 en punto, están los muñecos de nieve, los reyes de los muñecos de nieve y el JEFE de Icewind Dale: la Reina de Hielo. Si no has alcanzado el nivel 50, te aconsejo que no corras riesgos.
Monstruos destacados: Gusano de nieve, Diablo de hielo, Diablo azul, Asesino, Muñeco de nieve, Rey muñeco de nieve, Reina de hielo
Mapa milagroso 4: Mazmorra
La mazmorra es una cueva bastante profunda. Su entrada es en la zona nororiental del Continente Bravo. La ciudad subterránea tiene tres pisos y la estructura de cada piso es bastante complicada. Y hay trampas mortales por todas partes. Es un lugar difícil para subir de nivel, e incluso los monstruos más débiles deben tener nivel 25 o superior para poder lidiar con ellos. A medida que continúas adentrándote en la cueva, el nivel de los monstruos aumenta cada vez más. Debes tener especial cuidado con los Nigromantes que aparecen en el segundo y tercer piso subterráneo, porque son ataques mágicos de rayos de palma de largo alcance y son los más amenazantes para arqueros y magos.
Monstruos destacados: soldados esqueléticos, insectos venenosos, cíclopes, fantasmas, arqueros esqueléticos, perros del infierno, arañas del infierno, guerreros esqueléticos, nigromantes, monstruos toros venenosos, caballeros oscuros, el diablo Gordon
p>Mapa milagroso 5: La Torre Perdida
La Torre Perdida está conectada con Icewind Dale. Este es un lugar muy peligroso. Barroco fue encarcelado aquí por desafiar al Rey Demonio. ¡El límite de nivel para ingresar aquí es el nivel 80! La Torre Perdida tiene un total de 8 pisos. Al igual que la mazmorra, cuanto más entras, más alto es el nivel y más feroces se vuelven los monstruos. El JEFE aquí es el "Rey Demonio Barroco" con una hermosa capa de metal rojo. Sus bolas de fuego son las más poderosas. Cualquiera con un nivel inferior a tres dígitos básicamente morirá "instantáneamente" al entrar.
Monstruos destacados: Fantasma, Fantasma Venenoso, Mago Maldito, Toro Demonio, Demonio, Caballero de la Muerte, Muerte Gordon, Rey Demonio Barroco
Mapa Milagroso Seis: Atlantis
La Atlántida es un imperio misterioso que duerme en el fondo del Continente Milagroso, una hermosa y brillante perla en el agua. Los jugadores deben alcanzar el nivel 60 para ingresar aquí. Aquí, los jugadores tienen una acción completamente nueva: nadar. Los monstruos de la Atlántida, desde el pequeño y débil Bahamut hasta el malvado rey demonio alienígena Hitler, están llenos de los extraños colores del mundo submarino. A partir de Bahamut, se recomienda que un espadachín de nivel 140 o superior y un arco sabio con una inteligencia superior a 600 entren en un equipo. Sin embargo, el tesoro arrojado por el rey mago no es el ideal.
Monstruos destacados: Pequeño Bahamut, Sirena de la Muerte, Monstruo marino de alas azules, Gran Bahamut, Monstruo marino con arco plateado, Rey mago, Demonio marino Hitler
Mapa milagroso 7: Desierto de la Muerte
El Desierto de la Muerte y el Olvido es un lugar deshabitado de muerte. Los jugadores pueden ingresar a la Atlántida a través del Bosque Mágico y luego ingresar al Desierto de la Muerte desde la Atlántida.
O llegue al Desierto de la Muerte directamente a través del menú contextual del móvil. El nivel mínimo para ingresar al Desierto de la Muerte es el nivel 140. Entre ellos, Destruction Knight, Black Balrog, Zarkan y Blazing Balrog, ubicados en el norte y noreste del Desierto de la Muerte, son puntos de búsqueda de tesoros donde los equipos de alta calidad caen con mucha frecuencia.
Monstruos destacados: Monstruo de la Columna de Hierro, Megalodón, Guerrero Rueda de Hierro, Caballero de la Destrucción, Balrog Negro, Rey Demonio Zakan, Demonio Ardiente
Mapa Milagroso N° 8: Castillo del Cielo
El Castillo en el Cielo es donde vive el monte del ángel "Phoenix". Al mismo tiempo, también es el lugar más prohibitivo en el mapa perdido "Templo de Kalima" antes de regresar al continente. No solo los monstruos que contiene son extremadamente poderosos, sino que también entrar en este cielo requiere un nivel de rigor que no se encuentra. en otras condiciones.
Monstruos destacados: Acamos, Espíritu Maligno, Reina del Viento, Dragón Demonio Azul, Rey Espíritu Maligno, Caballero Fantasma, Dragón Demonio Rojo, Fénix Demonio
Mapa Milagroso No. 9: Templo de Kalima
Templo de Kalima (Templo de Kalima), también conocido como el “Mapa Perdido”. En el año en que los humanos comenzaron oficialmente una guerra con los demonios, fue capturado por los demonios y pronto desapareció extrañamente en el Continente Milagroso.
Monstruos destacados: Arcas, Samurái, Guardia Langosta, Ángel de la Muerte, Mago Oscuro, Guerrero Loco, Golem Oscuro, Quinton
Mapa Milagroso N° 10: Tierra de Refinación Demoníaca
>La Tierra de Refinación Demoníaca es una tierra prohibida llena de decadencia y peligro. En lo profundo de la Tierra de Refinación Demoníaca, también hay gemas protectoras ocultas que pueden reparar las puertas de la ciudad y proteger estatuas de piedra. Sólo estas gemas guardianas escondidas en lo profundo de la malvada tierra demoníaca pueden restaurar esas puertas de la ciudad devastadas por la guerra.
Monstruos destacados: Guerrero Hacha Gigante, Mutante de Sangre Fría, Troll Venenoso, Reina Sanguinaria, Troll de Lava, Rey Demonio Infernal
Mapa Milagroso N° 11: Fortaleza del Alma del Lobo
>Ubicada en el sureste de Roland Canyon, es la fortaleza de primera línea del ejército conjunto de humanos y elfos que lucha contra las fuerzas de Quinton. La Fortaleza del Alma del Lobo ubicada en los acantilados se ha convertido en la fortaleza y ubicación estratégica de Tianhui debido al difícil terreno y los esfuerzos humanos. Debido a la obstrucción de Wolf Soul Fortress, las fuerzas de Quinton aún no pueden avanzar hacia el norte y la línea del frente está en un punto muerto. Para romper el punto muerto, Quinton le dio instrucciones a Lemur de enviar una división de élite a Wolf Soul Fortress.
Monstruos destacados: Explorador Martillo de Espinas, Explorador Lanza, Explorador Arco Mágico, Hombre Lobo Sangre Oscura, Defensor Oscuro, Barredor Oscuro, Lanzador de Ballesta, Lanzador de Conjuros Oscuro, Comandante Oscuro, Comandante Barkas
Milagro Mapa No. 12: Bosque Oscuro
En el momento de las dos guerras demoníacas, entre el reino mágico de Arca y el reino elfo del Bosque Mágico El lugar donde estalló una guerra a gran escala. Durante la guerra, debido al uso de magia prohibida por parte de Alka, apareció un hueco en el bosque oscuro. Sin embargo, muchos animales, plantas y monstruos extraños se deslizaron a través de este hueco para formar un enorme bosque. Después de eso, durante cientos de años, el Bosque Oscuro se convirtió en un mundo independiente separado del mundo exterior. Sin embargo, debido a las dificultades, Samur recibió instrucciones de marchar hacia el Bosque de las Hadas, y las llamas de la guerra emergieron gradualmente en el bosque oscuro.
Monstruos destacados: Elfo del árbol de la jungla, Brutalista de la jungla, Asesino de la jungla, Forma de vida de la jungla, Hechicero de la jungla, Invocador de la jungla
Mapa milagroso trece: Cantru (última recomendación)
Restricciones de nivel: Ruinas Cantru: nivel 150 o superior, Ruinas Cantru: nivel 220 o superior
Características del mapa: combinar tareas, refinar gemas de regeneración
Número máximo de participantes en el Canteroo Batalla de Ataque y Defensa: 15 personas Elementos necesarios para ingresar: Piedra Colgante
Batalla de Ataque y Defensa Avanzada: Batalla de Primer Ataque y Defensa: Forma de Vida Maya, Batalla de Segundo Ataque y Defensa: Maldecir al Rey Demonio del Resentimiento.