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Cómo controlar las acciones de los personajes

Primero, hablemos de los distintos métodos para controlar el movimiento de los personajes. El más común es "mover algunos pasos", que se usa con más frecuencia y también es el primer componente básico con el que los estudiantes entran en contacto cuando aprenden a programar. Sin embargo, todavía tiene muchas deficiencias. Este bloque de construcción no puede controlar con precisión el movimiento del personaje, por lo que se necesitan otros bloques de construcción para complementarlo.

Usar coordenadas para controlar el movimiento del personaje es una buena manera, de esta manera, el personaje no solo puede caminar en línea recta, sino también en caminos de otras formas. Sin embargo, no basta con poder lograr esta funcionalidad. Por ejemplo, ¿cómo controlar de manera flexible las direcciones hacia arriba y hacia abajo?

Por lo tanto, usar ejes de coordenadas para controlar el movimiento de un personaje es un enfoque particularmente inteligente. Esto no solo te permite controlar el movimiento del personaje en cualquier dirección, sino que también controla las actividades dentro de un área determinada. Se puede decir que este tipo de uso es bastante flexible.

¿Qué pasa con lo anterior? Podemos llamarlo control automático. ¿Qué pasa si quiero controlarlo manualmente? Necesitas cambiar tu forma de pensar. A continuación hablemos de dos ideas.

La primera es usar el control del teclado, usando las teclas de dirección arriba, abajo, izquierda y derecha. Por supuesto, esto requiere la cooperación de varios bloques de construcción para completarse, pero esto no entra en conflicto. pertenecen a diferentes métodos operativos.

El segundo método es utilizar el control del mouse. También es un buen método mover el mouse directamente al puntero del mouse y usar la ejecución repetida para el control.

Además, debido a que parte de la programación incorpora la transformación del teléfono móvil en un programa, los métodos de control son más abundantes, como utilizar la inclinación del teléfono móvil para controlar el movimiento de objetos y personajes. , etc.

En resumen, aprender a programar es aprender una forma de resolver problemas. Esto es lo más importante. Espero que los estudiantes lo practiquen bien, puedan aplicarlo en la práctica y dominen su uso. .