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¿Cómo crear un guión de juego?

Cuando se utiliza c/c++ para desarrollar proyectos, a medida que el proyecto se expande, el tiempo para compilar el código fuente será cada vez más largo. A veces, cambiar algunas constantes requiere volver a compilar todo el proyecto. ¿Se siente doloroso?

Mira, para resolver este problema, puedes poner muchas constantes en un archivo de inicialización. Luego escriba un fragmento de código para leer y analizar este archivo. De esta manera, estas constantes pueden existir de forma independiente como archivos de inicialización/archivos de configuración. ¡Ya no tendrás que volver a compilar todo tu proyecto sólo para cambiar el valor de una constante!

¡Este es un guión de juego básico! El texto del archivo de inicialización es el lenguaje de secuencia de comandos del juego más básico.

Sin embargo, proporcionar simplemente algunas constantes para lectura y análisis no parece satisfacer las necesidades del desarrollo de juegos. Para mejorar la eficiencia del desarrollo de juegos y ahorrar tiempo tomando café al compilar proyectos c/c++, obviamente es necesario introducir un lenguaje de programación de juegos de nivel superior.