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Guía de habilidades de Sea Battle World

Se ha lanzado el gran mapa de batalla naval y muchos almirantes han comenzado su viaje. En la versión actual, una gran afluencia de recién llegados comenzó su gloriosa carrera en la guerra naval con entusiasmo. Sin embargo, los numerosos tipos de barcos y armas dejaron perplejos a un gran número de recién llegados que querían dominar las aguas de Dota.

¿Qué barco debo elegir y qué arma debo elegir para convertirme en rey con éxito? Este artículo revisará y analizará todas las armas de la versión 1.0.8, intentando descubrir cuál es la más adecuada para ti. en diferentes épocas, arma del almirante, le deseo éxito en el dominio del mar.

Descripción general de los términos del arma

DPS=daño/velocidad de ataque

Relación costo-rendimiento=DPS/dinero (usado para medir el dps que cada dinero rápido puede traer, para facilitar la comparación, todos los datos de precio/rendimiento son porcentajes)

Alcance: un indicador importante para medir el rendimiento del arma, hay varios datos clave que deben recordarse

Alcance de la torre 600 (alcance de fuego 650) El arco es suficiente para golpear la torre sin dañar)

La larga distancia es 1000. Esta distancia se define como larga distancia, principalmente porque 1000 es solo la distancia desde la cual puedes pararte detrás de tu propio barco y atacar el barco enemigo. De hecho, se dice que la distancia de tiro en el área del mar central es 1400. En el medio del mapa, puede cubrir la distancia de tiro de los soldados de ambos lados. . Debido a la forma irregular del mapa, los requisitos de distancia reales varían y 1400 se considera cobertura básica.

Definido personalmente, dentro de 600 es de corto alcance, 600-1000 es de alcance medio, más de 1000 es de largo alcance y más de 1400 es de alcance ultralargo. Cuanto mayor sea el alcance, mejor. Debido al mecanismo de disparo de batalla naval, cuanto mayor sea el alcance, menor será la precisión del disparo y la potencia disminuirá. Por lo tanto, el tipo de arma debe seleccionarse de manera específica.

Reglas básicas para las armas

Como equipo de poder de ataque, básicamente debes seguir las siguientes reglas

1. Cuanto más caro sea el precio, menor será el costo de rendimiento. . (Reglas de Dota)

2. El rango es inversamente proporcional al dps.

3. Cuanto mayor sea el alcance, más lenta será la velocidad de ataque.

Análisis de armas

1. Etapa inicial, armas ligeras

Recomendar 3* ballesta de flecha ligera (maximizar el dps), 3* máquina de disparar piedras (tener en cuenta) dps y supervivencia)), 4* cañones de bronce (reducción de salud de súper largo alcance),

Ahora es 625. Si cambias a un barco de autodestrucción, no habrá cañones, así que no hablemos. sobre el flujo de autodestrucción. Hablemos solo de los barcos comunes que salen y tienen todo el flujo de artillería. El análisis de la tabla muestra que la ballesta de flecha ligera de 3* tiene el mayor DPS, con un alcance de 500. que el enemigo pierda su salud de forma remota y que le roben la cabeza mediante naves autodestructivas. Debes tener mucho cuidado con tu posicionamiento.

El Cañón de Bronce de 4* se usa principalmente para atacar la salud del pequeño barco enemigo desde una larga distancia y cooperar con tu propio barco autodestructivo para completar la muerte. El efecto real del último golpe es muy pobre, pero. La pérdida de sangre es suficiente para cooperar con una habilidad de francotirador, que a menudo puede usarse intencionalmente.

Todas las armas ligeras de esta columna son armas excesivas. Personalmente, no recomiendo armas que no sean ballestas y arpones ligeros. En esta etapa, ahorre dinero para cambiarlo por brújulas (cuchillos saltarines) y barcos (fuego). (barcos que respiran, barcos de Duelo, etc.), la razón por la cual el arma de arpón no es muy recomendable se explicará más adelante

Armas segundas, intermedias, medianas, armas de efectos especiales, síntesis

La imagen de la izquierda es la clasificación dps, la imagen de la derecha es la clasificación por rango

El negro es el equipo recomendado, el rojo es extremadamente desaconsejado, evalúelos uno por uno a continuación (Martillo volador Paladín está en negrita por error)

Tridente: Evolucionado del arpón, el dps más alto es evidente si crees que la batalla terminará en esta etapa, es un arma que puedes considerar aunque no es mucho. más alta que la ballesta pesada de llamas, tiene un alcance de 50 y un dps de 20. Lo mismo es 600 más cara, pero sigue siendo un excelente representante con el mayor rendimiento a mediano plazo

Piano de acompañamiento de sirena: solía ser la existencia que más desafiaba el cielo debido a errores numéricos, pero ahora es un poco vergonzoso, solo 40 más que el Flame Heavy Crossbow. El alcance y el dps son exactamente los mismos, y es 200 yuanes más barato. Sin embargo, su defecto fatal es que no tiene una síntesis posterior como Flame Heavy Crossbow, lo que resulta en una derrota casi completa por parte de Flame Heavy Crossbow.

Ballesta pesada llameante: muy recomendable, la síntesis es más suave que la del Tridente, 600 yuanes más barata, los 50 puntos menos de alcance no son diferentes para las armas de corto alcance y la diferencia de solo 20 dps depende del La síntesis de seguimiento se pone al día y la alta velocidad de ataque reduce la posibilidad de desperdiciar producción.

Silver Vortex, Thor Cannon, Chaos Cannon: no recomendado, el alcance no tiene una ventaja significativa, el alcance dentro de 1000 sigue siendo muy cercano, la salida es promedio, pero el precio es caro y hay No hay seguimiento, o el seguimiento es débil. El Thunder God Cannon se puede usar para activar Wrath of Zeus, pero no es la primera opción.

Storm Essence: Opcional. Tiene la ventaja de ser barato y tiene la propiedad de eliminar buffs. Tiene efectos milagrosos en ciertas habilidades específicas. En comparación con el Thor sintético de seguimiento, su principal ventaja es que es más barato y tiene efectos especiales. Opcional recomendado.

Poseidon's Roar, Doomsday Spark, Scarlet Cannon: No recomendado. El rango ultra alto trae una caída importante en el dps y un precio caro (8000). Aunque el escarlata es barato, tiene un dps débil, por lo que. no es recomendable.

Faith Cannon: Recomendado, las ventajas son 1. Barato. 2. La característica de atacar solo a barcos significa que su producción no se limita de ninguna manera a figuras de papel. La producción real contra barcos puede ser superada solo por las tres primeras armas (las primeras tres son todas armas de corto alcance que requieren saltar en el. cara, por lo que el resultado rara vez se desperdicia). Es una muy buena arma para aquellos que buscan el máximo rendimiento a medio plazo con Royal Fortune (matar y atacar).

Al mismo tiempo, el alcance 1100 también está perfectamente en línea con la idea de flujo de largo alcance posterior al juego

Arco llameante y arco de meteorito: elige con cuidado La ventaja es que es barato y rentable. Puede utilizarse como arma para la agricultura excesiva.

Paladin Flying Hammer: Es un poco caro como arma de granja, pero el daño es aceptable. Puede usarse pero no se recomienda.

Boulder Cannon: Aunque es barato, es. ofrece un rendimiento de alto costo, sin embargo, el dps ultra bajo es realmente difícil de sostener por sí solo. Para el equipo que genera dinero, tiene llamas de meteorito, pero este elemento es un poco débil.

Sky Star Cannon: Los efectos especiales lo hacen similar al Faith Cannon, pero se puede disparar. Es una buena ventaja para recolectar dinero para los soldados, pero cuesta 1.000 yuanes más, lo cual es un compromiso. 800, que debe tenerse en cuenta. Es opcional, pero matar gente no es tan bueno como la fe.

El resto no son recomendables

Armas de alcance como Doomsday Spark, Air Cannon. , y Poseidon se puede usar para propósitos especiales, como ataques sobre el horizonte. Sin embargo, la pérdida de precisión causada por un alcance demasiado largo, un dps bajo y un precio alto son razones por las que no recomiendo esta arma. A medio plazo, básicamente se ha determinado el estilo, y en esta etapa se ha decidido si será combate cuerpo a cuerpo o combate a larga distancia.

3. La última etapa, armas pesadas, efectos especiales, síntesis.

Como puedes ver en esta imagen, es básicamente diferente del caos de las armas medias. con las reglas básicas y tienen un mayor alcance Cuanto menor sea el alto dps, menor será la relación precio/rendimiento.

Llama Fénix y Cañón Corrosivo son dps corregidos, el dps real debe ser mayor que los valores en la tabla

Recomienda las siguientes fuentes de llama mágica, Llama Fénix, Cañón Corrosivo

Estilo cuerpo a cuerpo: Source of Demon Flame. Los datos muestran que Source of Demon Flame destruyó por completo a Poseidon, Otros Wuhou Liannu, Destroy the Sun y Wuxiang no mostraron ventajas obvias. No vale la pena ganar una caída en dps, pero Wuxiang solo puede atacar torres, lo que puede ayudar al flujo de robo de torres hasta cierto punto.

Phoenix Flame, con el mayor daño de un solo disparo y un amplio rango de AOE, brinda excelentes efectos de limpieza de tropas, pero es una lástima que el precio sea demasiado caro. Quizás si tienes el dinero, le darás prioridad a cambiar de barco en lugar de cambiar esta arma.

Género de combate de largo alcance: Comet Cannon, Wrath of Zeus. Uno es bueno en alcance, el otro es bueno en daño. Son bastante buenos representantes de los cañones de largo alcance. Al mismo tiempo, la corrosión y el largo alcance también pueden lograr mejores resultados.

De hecho, es difícil llegar a la última etapa del juego en esta etapa. Básicamente, la mayoría termina en la mitad. etapa tardía. En términos generales, se puede producir como máximo un equipo de etapa tardía. Puede haber terminado (principalmente cambio de barcos y otros equipos). Entonces la etapa posterior es más una referencia.

Conclusión

Este artículo sólo analiza brevemente los tipos y opciones de armas en la guerra naval en esta etapa. La desventaja es que no existe una adaptación de arma especial para los tipos de barcos. diferentes tipos de Es posible enviar diferentes tipos de armas, y las armas recomendadas no son fijas. Son sólo mis propias opiniones sobre las armas actuales.