Estructura básica de la tarjeta de sonido
Las tarjetas de sonido están compuestas por diversos dispositivos electrónicos y conectores. Los dispositivos electrónicos se utilizan para completar varias funciones específicas. Los conectores generalmente son de dos tipos: enchufes y jacks circulares, que se utilizan para conectar señales de entrada y salida.
Chip de control de sonido
El chip de control de sonido obtiene la señal analógica de sonido del dispositivo de entrada, convierte la señal de onda de sonido en una serie de señales digitales a través de un convertidor de analógico a digital. y almacena las muestras en el centro de la computadora. Durante la reproducción, estas señales digitales se envían a un convertidor de digital a analógico para convertirlas en formas de onda analógicas, que se amplifican y envían a los altavoces para la producción de sonido.
Procesador de señal digital
El chip DSP implementa diversas funciones mediante programación. Puede procesar comandos relacionados con el sonido, realizar procedimientos de compresión y descompresión, agregar efectos de sonido especiales y MÓDEM de fax, etc. Reduce en gran medida la carga de la CPU y acelera la ejecución del software multimedia. Sin embargo, las tarjetas de sonido de gama baja generalmente no tienen DSP instalado, mientras que las tarjetas de sonido de gama alta están equipadas con chips DSP.
Chip de síntesis FM
Las tarjetas de sonido de gama baja generalmente utilizan sonido de síntesis FM para reducir costes. La función del chip de síntesis FM es generar sonidos sintéticos.
Tabla de síntesis de formas de onda
Las muestras de sonidos musicales reales se almacenan en la ROM de la tabla de ondas para su reproducción MIDI. Generalmente, las tarjetas de sonido de gama media a alta adoptan el método de tabla de ondas, que puede lograr efectos muy realistas.
Chip sintetizador Wavetable
La función de este chip es leer los sonidos de muestra en la ROM wavetable según comandos MIDI, sintetizarlos y convertirlos en sonidos musicales reales. Las tarjetas de sonido de gama baja no tienen este chip.
Puentes
Los puentes se utilizan para configurar los dispositivos de hardware de la tarjeta de sonido, incluida la configuración de la dirección de E/S del CD-ROM y la dirección de E/S del tarjeta de sonido. La configuración del puerto de juego en la tarjeta de sonido (encendido o apagado), el IRQ (número de solicitud de interrupción) de la tarjeta de sonido y la configuración del canal DMA no pueden entrar en conflicto con la configuración de otros dispositivos en el sistema. De lo contrario, la tarjeta de sonido no funcionará. o incluso hacer que toda la computadora colapse.
Dirección del puerto de E/S
Los periféricos conectados al PC tienen una dirección de entrada/salida, es decir, la dirección de E/S. Cada dispositivo debe utilizar una dirección de E/S única. La tarjeta de sonido generalmente tiene una dirección de E/S predeterminada cuando sale de fábrica y su rango de direcciones es 220H~260H.
Número IRQ (solicitud de interrupción)
Cada dispositivo externo tiene un número de interrupción único. El número IRQ predeterminado de la tarjeta de sonido Sound Blaster es 7, mientras que el número IRQ predeterminado de Sound Blaster PRO es 5.
Canal DMA
Cuando la tarjeta de sonido graba o reproduce audio digital, utilizará el canal DMA para transferir datos de audio entre ella y la RAM sin intervención de la CPU para mejorar la velocidad de transferencia de datos. y utilización de la CPU. Una tarjeta de sonido de 16 bits tiene dos canales DMA, uno para transmisión de datos de audio de 8 bits y el otro para transmisión de datos de audio de 16 bits.
Puerto para joystick
Hay un conector para joystick en la tarjeta de sonido. Si ya hay un joystick conectado a la máquina, deje el puente del joystick en la tarjeta de sonido sin marcar. De lo contrario, los 2 joysticks entran en conflicto entre sí.