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Plan de juego divertido en grupo para estudiantes universitarios

Para garantizar que las cosas o el trabajo se lleven a cabo sin problemas, a menudo es necesario preparar un plan con anticipación. Este plan es un plan escrito con reglas detalladas y pasos para acciones específicas. Entonces, ¿qué constituye un buen plan? El siguiente es mi plan para juegos divertidos en grupo para estudiantes universitarios. Bienvenido a compartir.

Plan 1 de actividades de juegos divertidos para grupos de estudiantes universitarios

Nombre del juego: Tear

Tipo de juego: juegos al aire libre, juegos de equipo, juegos competitivos.

Número de personas necesarias: 8 o más.

Requisitos adecuados: autoadhesivo

Tiempo de juego: generalmente más de media hora.

Cómo jugar:

Opción 1: El número de participantes es ***12. Divididos en 3 personas, grupo 1 y * * * 4 grupos (asignados por el staff, los concursantes no saben quienes son sus compañeros).

Antes de que comience el juego, todos se pegan un color en la espalda y los compañeros se pegan en el interior de los miembros del equipo. Sin embargo, como los propios concursantes no saben quiénes son sus compañeros de equipo, tienen que buscar pistas en el campo o encontrar personas que no sean sus compañeros de equipo (el personal diseña pistas, como compañeros rojos, no blancos).

Al mismo tiempo, los nombres en caracteres chinos se escriben en dos colores (negro y rojo). Si el enemigo o nuestro equipo arranca un carácter chino y se vuelve rojo, el carácter rojo será eliminado por todo el equipo. Sepa de antemano cuyo nombre está escrito en letras rojas.

Antes del inicio de la competencia, los concursantes deben tener los ojos vendados y el personal debe guiarlos para dispersarse, determinar su ubicación y dejar que los concursantes se vayan a la hora de inicio. Los concursantes deben encontrar a sus compañeros de equipo y arrancarles la espalda a quienes no son compañeros de equipo mientras se protegen.

El juego tiene dos resultados:

1) Si ofendes al compañero equivocado, ambos serán eliminados al mismo tiempo.

2) Si el enemigo destroza el suyo, los compañeros de abajo saldrán primero y reanudarán los individuales.

Tiempo de juego: 40 minutos (se puede modificar según la situación real)

Resultado: 1 punto por destrozar al enemigo, 1 punto por no destrozar al enemigo y 2 puntos por romper el nombre rojo. Las puntuaciones de los equipos se calcularán al final y ganará el equipo con la puntuación más alta.

Opción 2: 8 participantes. Está dividido en un señor, dos ministros leales, cuatro rebeldes y uno que coopera interna y externamente. (* * *Dos delante y detrás del propietario, y uno detrás para el resto de jugadores)

Antes de que comience el juego, haz un sorteo para asignar identidades. Todos conocen su identidad excepto el maestro, y todos conocen la identidad del maestro. La persona que dibuja al maestro puede ser llevada al lugar para encontrar un lugar para esconderse o atacar por sí mismo. El personal debe vendar los ojos de la persona que dibuja la identidad restante para encontrar un lugar y dejarlo ir al mismo tiempo. Como personal anti-ladrones, necesitan encontrar a su amo y arrancarlo. La tarea de los ministros y amos leales es acabar con los rebeldes, pero los ministros leales deben proteger a sus amos para que no sean arrancados.

Nota: Recuerde que lo que otros dicen no es necesariamente correcto.

Tiempo: 30 minutos (puede modificarse según la situación real)

Gane o pierda: gana la lealtad del señor, ganan los rebeldes y gana el interior.

Opción 3: Hay 20 participantes, 5 personas en cada grupo, 4 grupos, y los grupos están claros. Desde el principio saben quiénes son compañeros de equipo y quiénes enemigos, y cada pareja tiene una tarjeta roja. (Lágrima roja, todo el equipo se abstiene)

Antes del inicio del juego, los jugadores deben tener los ojos vendados y ser guiados por el personal para dispersarse y determinar sus posiciones. Cuando llega la hora de inicio, los participantes deben encontrar a sus compañeros de equipo y arrancarles la espalda a quienes no son compañeros mientras se protegen a sí mismos y al rojo de su equipo.

Tiempo: 20 minutos (puede modificarse según la situación real)

Ganar o perder: Finalmente, muestra el color rojo de tu equipo al personal para el registro. Si no hay rojo, el equipo obtiene 0 puntos. Si hay rojo, arranca una carta enemiga y obtén 1 punto, el rojo obtiene 2 puntos. Ganará el equipo con mayor puntuación.

Nota: La persona seleccionada quedará registrada en el puntaje del equipo seleccionado.

Plan dos de actividades de juegos divertidos para grupos de estudiantes universitarios

1. Tema de la actividad:

Descubre la belleza de la vida, * * * estilo estudiantil de Jian'an Agriculture College. .

2. El propósito y significado de la actividad:

Annong es el lugar donde estudiamos y vivimos. Para aprovechar plenamente el papel educativo de la escuela,

las funciones y roles de los estudiantes universitarios, cultivar las buenas cualidades morales de los estudiantes, crear un ambiente de vida cálido y mejorar el buen sentido de autoestima de los estudiantes universitarios. vida. Para dedicarse mejor al aprendizaje y la práctica social y mejorar su calidad general, la universidad decidió lanzar la actividad "Descubre la belleza de la vida".

Para potenciar la iniciativa de los tutores, fortalecer la autoeducación de los estudiantes, aumentar la capacidad de descubrimiento de los estudiantes y mejorar su calidad. Es de gran importancia fortalecer la educación ideológica y política de los estudiantes universitarios y promover un estilo académico excelente y costumbres civilizadas.

3. Hora del evento:

31 de marzo al 15 de abril.

Cuatro. Público objetivo:

Nota: Puedes participar de forma individual o en grupos (2-3 personas).

Pasos de la actividad del verbo (abreviatura del verbo):

1. A partir del 30 de marzo de 2000, la presentación y el registro del evento se establecerán frente a las Ocho Enseñanzas, Novena Enseñanzas. y stand de exhibición de Catering Plaza;

2. Los estudiantes interesados ​​primero pueden comprender los requisitos y precauciones del evento antes de decidir si registrarse;

3. regístrate en 20__ Envía tus trabajos a la dirección de correo electrónico de Huanzi Sutuo () antes del 15 de abril.

4. El personal del Departamento de Suto evaluará las candidaturas y seleccionará 1 primer premio, 2 segundos premios, 3 terceros premios y 15 premios de excelencia.

Requisitos de contenido de la actividad de verbos intransitivos; y estándares de puntuación:

1. El trabajo puede presentarse en forma de fotografías, PPT, DV, etc.;

2. y calidad artística, el contenido debe ser positivo y puede mostrar el estilo de aprendizaje positivo de los estudiantes de Annong.

3 Las entradas deben ser originales, no plagiadas, no desviadas del tema y no demasiado extremas.

4. Las entradas deben indicar nombre, grado, especialización, universidad, información de contacto, etc.

5. Criterios de puntuación: La puntuación total de la obra es 100, siendo la calidad ideológica y estética un 70% y la finura de la obra un 30%.

Siete. Configuración de premios del evento:

1. Primer premio: 150 yuanes en efectivo y un certificado para una persona.

2. Segundo premio: un regalo en efectivo por valor de 100 yuanes y dos certificados de premio.

3. Tercer premio: tres obsequios en efectivo de 50 yuanes y certificados de premio.

4. Premio a la Excelencia: Quince souvenirs y certificados de premio.

Ocho. Presupuesto de actividad:

1. Un banner promocional: 40 yuanes.

2. Materiales promocionales: 30 yuanes.

3. Certificado de premio y premio: bonificación de 150 yuanes.

Regalo gratuito de 350 yuanes

Certificado de premio de 50 yuanes

Recuerdo de 180 yuanes

4. >

Los ganadores recibirán los correspondientes certificados de honor y todos los participantes recibirán 0,3 puntos adicionales por su práctica social.

Plan de actividades de juego divertido para grupos de estudiantes universitarios 3

1. Tema:

Armonía, innovación, sol, fitness

2. propósito de la actividad Propósito:

Para mostrar mejor el estilo de profesores y estudiantes, establecer una perspectiva mental saludable y ascendente para los estudiantes universitarios en la nueva era, cultivar el espíritu de trabajo en equipo y dedicarse a trabajar y estudiar con un cuerpo sano, se realiza especialmente este divertido encuentro deportivo.

Tercero, hora:

20 de mayo (la hora concreta se notificará por separado)

Ubicación: patio de recreo de la Universidad

Equipos participantes: Los estudiantes universitarios forman 6 equipos según departamentos y los profesores forman 1 equipo. Cada equipo tiene un líder de equipo y cada equipo enviará el formulario de solicitud al estudiante en forma de documento electrónico antes de mayo.

Cuatro. Eventos:

Competencia por equipos; carrera de relevos divertida en dormitorios; competencia individual;

Método de competencia de verbos (abreviatura de verbo)

(1) Competencia individual (cada equipo). Pueden inscribirse 2 hombres y 2 mujeres para cada prueba, y pueden presentarse simultáneamente)

1. Contrarreloj de 1 minuto para saltar la cuerda

Reglas del concurso: El tiempo de competición es de 1 minuto, dentro del tiempo especificado. El número de saltos es la puntuación. Si te detienes a mitad del camino, puedes continuar jugando.

Divididos en seis grupos a la vez.

2. Contrarreloj de patadas de volante de un minuto

Reglas de la competición: el tiempo de competición está limitado a 1 minuto y los puntos se puntúan según el número de patadas dentro del tiempo especificado. Si te detienes a mitad del camino, puedes continuar el juego.

Divididos en seis grupos a la vez.

3. Contrarreloj de 2 minutos de tiro de punto fijo:

Reglas: Establecer tres puntos de lanzamiento alrededor de la línea de tres puntos (la distancia se puede acortar en competiciones femeninas), y cada jugador disparará en cada punto. Se lanzan cinco bolas (* * * 15), cada bola vale 1 punto. Gana quien consiga más puntos en 2 minutos.

4. Raqueta de bádminton sosteniendo pelota Contrarreloj de 3 minutos

Reglas: Dentro del tiempo determinado (3 minutos) y dentro de la distancia especificada (15 metros), el personal colocará la pelota. bádminton en la competición En la raqueta del jugador (uno a la vez), el concursante utiliza la raqueta de bádminton para sostener la pelota (bádminton) y gana. A mitad del juego, la pelota vuelve al punto de partida y el juego comienza de nuevo.

5. Contrarreloj de 3 minutos de pesca

Reglas: Dentro del tiempo especificado de la partida (3 minutos), coger la lata desde el punto de partida hasta el punto de llegada y volver a el punto de partida. Gana la persona que atrape más latas. Durante la competición, sólo puedes sujetar la cuerda con las manos y no puedes tocar otros accesorios. Durante el transporte, regrese al punto de partida y comience de nuevo.

6. Tenis de mesa Contrarreloj de 3 minutos.

Reglas: Recoge la pelota de ping pong desde el punto inicial hasta el final y colócala en el contenedor designado por el punto inicial. Gana la persona que recoja más dentro del tiempo asignado (tres minutos). Si la pelota se deja caer hasta la mitad, es necesario recogerla nuevamente en el contenedor designado en el destino.

7. Hacer dos cosas al mismo tiempo

Reglas: Los participantes corren desde el punto de partida hasta 25 metros para dibujar preguntas de cálculo, leer y pensar en las preguntas de los 25 metros restantes. , y cuando lleguen al final Escribe la respuesta en la hoja de respuestas y deja de contar. (Diez segundos por respuesta incorrecta) Gana la persona que dedica menos tiempo.

8. Transporte de ladrillos a través de puentes

Reglas: Dentro de la distancia especificada (30 metros para mujeres, 50 metros para hombres), cada 10 metros hay una etapa. El jugador mueve el ladrillo hasta la línea de meta y coloca sus pies sobre el ladrillo donde aterriza. Si el pie toca el suelo, debes comenzar de nuevo desde el punto de partida de la etapa de aterrizaje del pie, y el primero en llegar al final gana.

9. Independencia del Gallo Dorado

Reglas: Los participantes se paran con un pie sobre medio ladrillo y levantan el otro pie al menos por encima de la rodilla. Diez minutos más tarde, les vendaron los ojos y les colocaron una manzana en la cabeza. Si la manzana cae al suelo, será eliminada y gana el que persista más tiempo.

(2) Competencia de relevos deportivos divertidos en dormitorios

Cada equipo debe dividirse en dos equipos según los dormitorios para participar en las preliminares. (No hay límite de dormitorios masculinos o femeninos) Habrá 3 equipos en cada grupo y el primero de cada grupo avanzará a la final. Las reglas para las finales son las mismas que para las preliminares.

1. Hermandad (curvo)

Miembros del equipo: Cada equipo tiene dos dormitorios de cuatro personas, ocho personas.

Reglas de la competencia: los concursantes sostienen un pie en cada mano y saltan sobre un pie para completar la etapa de 15 m. Cuatro personas completan la competencia por turnos.

2. El camino de montaña es curvo

Participantes: 6 personas por equipo, 12 personas en 2 dormitorios.

Reglas de competición: Distancia en línea recta. Los competidores deberán correr 1 vuelta alrededor de los obstáculos en medio de la pista y completar la etapa de relevos de 60 metros.

3. Trabajar en conjunto

Participantes: Cada equipo cuenta con cuatro personas y dos dormitorios, ocho personas.

Reglas de la competición: Dos atletas se enfrentan y sostienen una pelota de voleibol con el cuerpo, con las manos detrás de la espalda, y corren de lado para completar la etapa prescrita (20 m), y luego los otros dos atletas completan la Etapa restante de 20 metros en relevos. Si el balón toca el suelo, el árbitro devolverá el balón al lugar donde salió del cuerpo y continuará el juego.

4. Real Hero (una esquina)

Participantes: Cada equipo cuenta con cuatro personas y dos dormitorios, ocho personas.

Reglas de la competencia: Los concursantes atan sus piernas izquierda y derecha (2 personas con 3 pies) y pasan por 3 vallas para completar la etapa de 30 metros. Luego los otros 2 concursantes completan el relevo y pasan. a través de las 3 vallas restantes. Cada corredor de vallas completa la etapa de 30 metros y gana el equipo con el menor tiempo. Si la valla se cae, el atleta debe levantarla y volver a subirla.

5. Soy Jordan (Bender)

Participantes: 6 personas por equipo, 12 personas en 2 habitaciones.

Reglas de la competición: Los atletas sostienen la pelota de baloncesto boca abajo y completan la carrera de relevos de 60 metros. No se permite correr con el balón ni tocar el balón con las manos.

(3) Eventos grupales:

1. Competencia de tira y afloja con un solo corazón y una sola mente

Participantes: 30 personas, de las cuales al menos 15 atletas femeninas.

Reglas del juego: Dos de tres juegos.

2. Salto a la cuerda

Componentes del equipo: 15, incluidos al menos 5 niños.

Reglas del juego: Cada equipo tiene 5 oportunidades, y gana el que tenga más 5 oportunidades.

3. Rescate de emergencia

Participantes: 9 personas por equipo.

Reglas de la competencia: al comienzo de la competencia, cuatro atletas cruzaron sus manos para formar una "camilla", y una atleta fingió estar "herida" y se sentó en la "camilla" para completar el escenario de 25 metros.

Luego, cuatro atletas masculinos instalaron una "camilla" y superaron obstáculos para completar la etapa restante de 25 metros. Si la "víctima" aterriza, volverá a avanzar en camilla hasta el lugar de aterrizaje.

6. Método de selección y fijación de premios:

(1) Todos los estudiantes que participen en la reunión deportiva recibirán puntos de bonificación por la certificación de educación moral de nivel universitario.

(2) Cada competencia otorgará los tres primeros y un primer, segundo y tercer premio respectivamente (la competencia individual se dividirá en grupos masculinos y femeninos, la competencia de relevos divertidos en dormitorios se dividirá en dormitorios, y la competencia por equipos se dividirá en departamentos). El equipo ganador Obtendrá los certificados correspondientes.

(3) Cada juego tiene puntos (3 puntos por el primer premio, 2 puntos por el segundo premio, 1 punto por el tercer premio). Los tres mejores equipos de la final recibirán los tres primeros puntos generales del equipo y el equipo ganador recibirá un certificado de honor.

7. Notas:

1. Cada equipo debe organizar a sus jugadores y participar en el juego a tiempo.

2. El lugar de la competencia es accidentado, preste atención a la seguridad de los atletas durante la competencia.

3. Implementar el espíritu de paz es lo más importante, la amistad primero, la competencia segundo.

Plan de actividades de juego divertido para grupos de estudiantes universitarios 4

Título de la actividad:

Concurso de diseño de currículum perfecto para estudiantes universitarios

2. Actividad:

El estilo propio de Jane, calendario del futuro del lugar de trabajo

3. Antecedentes del evento:

La crisis financiera de este año ha provocado que muchas grandes empresas reduzcan sus planes de contratación y mantengan su efectivo seguro durante el invierno. La atonía general del mercado económico ha provocado una reducción de los planes de contratación empresarial, y la consecuencia directa es una fuerte caída de la tasa de empleo de los recién graduados. El número de recién graduados en todo el país ha aumentado a más de 8 millones este año, lo que empeora aún más la ya grave situación del empleo. En tal contexto social, es necesario realizar competencias de habilidades en el lugar de trabajo para mejorar las habilidades de práctica social de los estudiantes.

Como todos sabemos, en la competencia laboral moderna, un currículum es una tarjeta de presentación dorada en la que "el silencio habla más que las palabras". ¡Un currículum personalizado puede ayudar a quienes buscan empleo a captar la atención del empleador en un corto período de tiempo y dar el primer paso hacia una búsqueda de empleo exitosa! En la grave situación laboral actual, cada estudiante universitario no solo debe aprender sus propios conocimientos profesionales, sino también diseñar de manera innovadora un currículum personalizado. Por lo tanto, dominar las habilidades de diseñar un currículum y hacer un currículum perfecto es un paso clave para romper por completo el umbral del empleo y conducir a un futuro ideal.

Cuatro. Objetivos de la actividad

1. Brindar a los estudiantes la oportunidad de demostrar sus habilidades y cualidades integrales, guiarlos para que establezcan una perspectiva correcta sobre la elección de carrera y, al mismo tiempo, descubrir plenamente la brecha entre ellos y el empleo de la empresa. estándares durante la actividad, con el fin de mejorar sus estudios futuros y mejorar continuamente sus habilidades en la búsqueda de empleo.

2. A través de esta actividad, los estudiantes pueden dominar las habilidades de producción de currículums, diseñar un currículum con características personales y prepararse para destacar entre la montaña de currículums laborales en el futuro.

5. Proceso de la actividad

Antes del 13 de marzo, todos los concursantes deberán enviar su currículum (versión electrónica)

Ronda preliminar: Hora es el 16 de marzo, se determina el lugar. En los edificios docentes 201 y 202.

Proceso de competición:

El personal estará en su lugar a las 18:45, y al mismo tiempo se comprobará el orden de las hojas de vida de cada concursante según el número cuando presentando el currículum.

19:00 Expertos y jueces están en su lugar

Comienza el juego.

19:05-21:00 Dos concursos presenciales, cada concursante tiene 2 minutos para presentar su currículum. (Jueces a los concursantes)

1 minuto para comentar)

21:05 Finaliza la competición El personal organiza las hojas de puntuación de los concursantes y las entrega a la Secretaría para su custodia.

El sitio fue limpiado a las 21:20.

Final: Hora: 23 de marzo.

Lugar: Centro de actividades estudiantiles

Contenido del concurso:

1) 8 de 5 excelentes presentaciones de currículum

2) Contrainterrogatorio examinador 5 personas se convierten en 3 personas

3) Peak Showdown

Premios: 1 premio de popularidad, 2 premios de excelencia, 3 premios de bronce, 2 premios de plata y 1 premio de oro.

Proceso específico:

1) 7:15 ~ 7:30 Recuperación perfecta de la reproducción de DV

2) 7:30-7:35, el anfitrión anunciado Comience con un currículum perfecto y presente a los invitados presentes (líderes escolares, maestros, entrevistadores).

)

(1) Currículum maravilloso

1) De 7:35 a 8:15, los concursantes se turnaron para presentar currículums maravillosos y hablaron sobre el concepto de producción de currículums. (5 minutos para cada jugador) Cuando la voz indica la hora, los jugadores dejan de responder.

2) De 8:15 a 8:30, los jueces evaluarán y eliminarán a tres concursantes.

(2) Interrogador

Contenido: los concursantes seleccionan preguntas al azar (las preguntas son currículums únicos).

De 8:35 a 9:00, los concursantes se turnaron para analizar los puntos fuertes y débiles de sus currículums. (5 minutos para cada jugador) Cuando la voz indica la hora, los jugadores dejan de responder.

9:00 ~ 9:15 Los jueces comentaron y eliminaron a 2 concursantes.

(3) Peak Showdown

Contenido: simulación de escenarios, los jugadores obtienen currículums basados ​​en sorteos, los jugadores tienen 2 minutos para leer, 2 minutos para pensar después de leer y luego convencer. 6 minutos El empresario se contrata. Cuando la voz indica la hora, el jugador deja de responder.

1) Simulación de escenario 9:20 ~ 9:50.

2) 9:55-10:10, el sistema de puntuación calcula la puntuación del jugador y el anfitrión anuncia el ganador.

3)10:10 ~ 10:15 Los jueces hicieron comentarios maravillosos sobre los concursantes.

4) 10:15 ~ 10:30 Premios (1 Premio de Popularidad, 2 Premios de Excelencia, 3 Premios de Bronce, 2 Premios de Plata, 1 Premio de Oro) premiación de la música.

5) 10:32 ~ 10:35 El presentador anunció que la entrevista por la medalla de oro había terminado oficialmente, agradeció a la unidad y se tomó una foto grupal.

6)10:35-23:00 Limpieza in situ

6 Plan de publicidad

(1) Promoción de folletos: Haz un "Currículum perfecto". folleto, instaló puntos de publicidad en varias vías del campus. Al mismo tiempo, se distribuyeron folletos en todos los dormitorios del edificio 15 de nuestra escuela para llegar a todos. Informar a cada estudiante sobre nuestras actividades.

(2) Promoción de pancartas: se producirá una pancarta de 10_1 metros y se colgará en la pista escolar del campus una semana antes del evento hasta el final del evento. Esfuércese por permitir que cada estudiante se forme una impresión sutil de la actividad.

⑶ Promoción de carteles y carteles: Una semana antes del evento, colocaremos carteles y carteles en las vías del colegio para atraer la atención de los estudiantes hacia nuestras actividades con diseños distintivos y llamativos.

(4) Promoción en medios:

①Medios de difusión: emisora ​​de radio escolar.

②: Medios impresos: Revista de la Facultad de Economía y Gestión, Juventud de la Universidad Tecnológica.

③: BBS en el patio trasero de la Universidad Politécnica, varios sitios web de empleo.

④: QQ, promoción Fetion.

Siete. Presupuesto

Plan cinco de actividades de juegos divertidos para grupos de estudiantes universitarios

Nombre del juego: Tear

Tipos de juegos: juegos al aire libre, juegos de equipo, juegos competitivos.

Número de personas necesarias: 8 o más.

Requisitos adecuados: autoadhesivo

Tiempo de juego: generalmente más de media hora.

Cómo jugar:

Opción 1: El número de participantes es ***12. Divididos en 3 personas, grupo 1 y * * * 4 grupos (asignados por el staff, los concursantes no saben quienes son sus compañeros).

Antes del inicio del juego, todos se ponen colores en la espalda y los compañeros se pegan en el interior de los jugadores. Sin embargo, como los propios concursantes no saben quiénes son sus compañeros de equipo, tienen que buscar pistas en el campo o encontrar personas que no sean sus compañeros de equipo (el personal diseña pistas, como compañeros rojos, no blancos).

Al mismo tiempo, el nombre en caracteres chinos se escribe en dos colores (negro y rojo). Si el enemigo o nuestro equipo arranca un carácter chino y se vuelve rojo, el carácter rojo será eliminado por todo el equipo. Sepa de antemano cuyo nombre está escrito en letras rojas.

Antes del inicio de la competencia, los concursantes deben tener los ojos vendados y el personal debe guiarlos para dispersarse, determinar su ubicación y dejar que los concursantes se vayan a la hora de inicio. Los concursantes deben encontrar a sus compañeros de equipo y arrancarles la espalda a quienes no son compañeros de equipo mientras se protegen.

El juego tiene dos resultados:

1) Si ofendes al compañero equivocado, ambos serán eliminados al mismo tiempo.

2) Si el enemigo ataca al suyo, los compañeros de abajo saldrán primero y reanudarán los individuales.

Tiempo de juego: 40 minutos (se puede modificar según la situación real)

Resultado: 1 punto por destrozar al enemigo, 1 punto por no destrozar al enemigo y 2 puntos por romper el nombre rojo.

Las puntuaciones de los equipos se calcularán al final y ganará el equipo con la puntuación más alta.

Opción 2: 8 participantes. Está dividido en un señor, dos ministros leales, cuatro rebeldes y uno que coopera interna y externamente. (* * *Dos delante y detrás del propietario, y uno detrás para el resto de jugadores)

Antes de que comience el juego, haz un sorteo para asignar identidades. Todos conocen su identidad excepto el maestro, y todos conocen la identidad del maestro. La persona que dibuja al maestro puede ser llevada al lugar para encontrar un lugar para esconderse o atacar por sí mismo. El personal debe vendar los ojos de la persona que dibuja la identidad restante para encontrar un lugar y dejarlo ir al mismo tiempo. Como personal anti-ladrones, necesitan encontrar a su amo y arrancarlo. La tarea de los ministros y amos leales es acabar con los rebeldes, pero los ministros leales deben proteger a sus amos para que no sean arrancados.

Nota: Recuerde que lo que otros dicen no es necesariamente correcto.

Tiempo: 30 minutos (puede modificarse según la situación real)

Gane o pierda: gana la lealtad del señor, ganan los rebeldes y gana el interior.

Opción 3: Hay 20 participantes, 5 personas en cada grupo, 4 grupos, y los grupos están claros. Desde el principio saben quiénes son compañeros de equipo y quiénes enemigos, y cada pareja tiene una tarjeta roja. (Lágrima roja, todo el equipo se abstiene)

Antes del inicio del juego, los jugadores deben tener los ojos vendados y ser guiados por el personal para dispersarse y determinar sus posiciones. Cuando llega la hora de inicio, los participantes deben encontrar a sus compañeros de equipo y arrancarles la espalda a quienes no son compañeros mientras se protegen a sí mismos y al rojo de su equipo.

Tiempo: 20 minutos (se puede modificar según la situación real)

Ganar o perder: Finalmente, muestra el color rojo de tu equipo al personal para el registro. Si no hay rojo, el equipo obtiene 0 puntos. Si hay rojo, arranca una carta enemiga y obtén 1 punto, el rojo obtiene 2 puntos. Ganará el equipo con mayor puntuación.

Nota: La persona seleccionada quedará registrada en el puntaje del equipo seleccionado.

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