Red de conocimiento informático - Material del sitio web - La espada de dos manos en Zelda Warriors Apocalypse es relativamente gruesa. ¿Cuáles son algunos buenos movimientos?

La espada de dos manos en Zelda Warriors Apocalypse es relativamente gruesa. ¿Cuáles son algunos buenos movimientos?

Siempre he tenido una visión sesgada sobre los juegos de Wushuang, es decir, no comparten el mismo contexto que los juegos de acción en el sentido tradicional. Después de todo, barrer un área grande de manera fácil y cómoda en "Dynasty Warriors" es definitivamente diferente de ser golpeado por algunos monstruos en "Ninja Dragon" e incluso tener que analizar los movimientos cuadro por cuadro. En otras palabras, los juegos de Musou generalmente no son demasiado "refinados" en lo que respecta al combate.

Sin embargo, la primera impresión de "Zelda Warriors: Disaster Revelation" es que sí tiene un molde "depurado". Aunque todavía puedes usar "YYYX" para deslizar peces al azar en tu cabeza y disfrutar de los magníficos efectos especiales en la pantalla y las indicaciones de texto para derrotar a cientos o miles de personas, pero cuando te enfrentas a élites y jefes, el ritmo de batalla Cambiará. Volveremos al algo difícil “Errenzhuan” que a muchas personas les resultará familiar.

La lógica de batalla para enfrentarse a enemigos de élite adopta el sistema de "romper la defensa" del que "Sekiro" ha sido pionero en los últimos años. También se basa en gran medida en la experiencia de "Fire Emblem Warriors".

Frente a un enemigo que se encuentra en un estado hegemónico antes de romper la defensa, excepto en la situación en la que el valor numérico es excesivamente aplastado, los ataques normales no son diferentes del raspado. El juego fomenta el uso de contraataques y contraataques con escudo desencadenados por una esquiva perfecta para crear lagunas. Los jugadores también pueden observar los movimientos del monstruo honestamente y esperar hasta tener la oportunidad de aprovecharlo antes de recibir algunos golpes. El surco que rompe la defensa aparece como un ícono hexagonal durante la batalla. Después de romperse, se puede realizar un movimiento final similar a "matar por resistencia", causando una gran cantidad de daño a la vez.

La habilidad incomparable puede crear con fuerza una laguna y hacer que el enemigo parezca hexagonal.

Pero Koei Tecmo también ha creado sus propias características basadas en este sistema. La primera es la introducción del Wilderness. Los atributos de la respiración están en conflicto con los elementos. Por ejemplo, cuando te enfrentes a enemigos de tipo fuego, usa el bastón de tipo hielo obtenido por el "mago con túnica" para dispararles. El enemigo entrará inmediatamente en un estado débil y podrás atravesar rápidamente la defensa con algunos ataques adicionales. . El uso de los accesorios de Hika es aún más llamativo. Lanzar una pared de hielo a un monstruo que carga lo hace golpear con estrellas, o usar un magnetómetro para absorber las armas de hierro de otras personas y luego arrojarlas intactas. romper las defensas.

Sin embargo, personalmente creo que el diseño de los accesorios de Hika es demasiado conservador. Como "habilidad" con un tiempo de recuperación, sus escenarios de aplicación se centran en "responder" a algunos mecanismos especiales de los enemigos de élite. Además, los beneficios de la liberación activa son muy bajos y no valen la pena para los jugadores. Sostenlo en mi mano sin usarlo, muy pasivamente. Quizás tener más reacción química con los movimientos de cada personaje haría que este sistema fuera más jugable.

Las bombas comúnmente utilizadas en el atrezo de Shikar, además de romper los escudos enemigos, en ocasiones pueden usarse como herramientas para abrir caminos en escenas

Otra cosa que me hace sentir que la parte de combate de este juego no está mal. La ventaja de "exquisito" es el diseño de personajes muy diferenciado. A excepción de Boculin, que baila con dos campanillas de arena y necesita convocar a "Yahaha" para cooperar con el ataque, y tiene una sensación extremadamente extraña, los otros personajes son muy interesantes de interpretar.

Muchos jugadores que han experimentado la demo de "Zelda Warriors: Apocalypse" se quejaron de que el diseño de Link es demasiado mediocre (desperdicio), pero después de jugar la versión oficial en profundidad, descubrí que probablemente sea el personaje de el juego Uno de los personajes más interesantes. No solo puedes aprender combinaciones de ataques ligeros y pesados ​​más allá de las de la mayoría de los personajes a medida que desbloqueas el mapa, sino que la lógica de combate de espada y escudo, armas de doble empuñadura y lanza también es completamente diferente.

Específicamente, además de poder bloquear y usar arcos y flechas con la mano izquierda, Sword and Shield se centra en cargar golpes fuertes, y la segunda fase de carga se puede completar mientras se mueve, lo que hace que Espada y Escudo un arma poderosa. Un arma muy flexible.

Los movimientos de defensa agotadores de la espada y el escudo

Las espadas de dos manos son movimientos dominantes de apertura y cierre, y también hay un conjunto de "venta de sangre adicional". Además de los ataques ligeros y pesados, "habilidad", y luego es necesario utilizar un método especial de "comer" para restaurar la sangre, que es muy rítmico. Por otro lado, el diseño de la lanza le permite a Link conectar la acción de "sprint" en medio de cualquier ataque. Dado que a menudo puede realizar muchos ataques, la acumulación del Musou Gauge se acelera. También hay muchas cosas que vale la pena estudiar. .

Personalmente, todavía tengo una debilidad por Urbosa, la chica musculosa de piel oscura que es una buena amiga de la Princesa de Hyrule. Su apariencia agradable es un factor, principalmente porque tiene un "Trueno" extra. Gauge", acumular truenos y relámpagos requiere sincronización, y puedes conectar X después de un fuerte golpe para realizar magníficas acciones adicionales.

Como uno de los pocos personajes "curativos" del equipo, el movimiento final de Mipha tiene el efecto especial de restaurar la sangre, mientras que Ninja Impa tiene que lidiar con runas, clones y ranuras de salida incomparables. La frescura que aporta puede durar mucho tiempo, por lo que no se expandirá uno por uno.

Después de obtener la Espada del Valiente, la frecuencia de uso de la espada y el escudo también aumentará

Pero una cosa que hay que mencionar es que el golpe de "Zelda Warriors Disaster" Apocalipsis" La sensación es ligeramente débil y hay menos tipos de enemigos, lo cual es un problema común en la mayoría de los juegos de Musou. En particular, la espada de madera entregada a Link en el "Bonus de Archivo Breath of the Wild" se siente como cortar el aire cuando se usa. Sin embargo, después de obtener la "Espada de los Valientes" en las etapas intermedia y posterior, con el bono especial. Efectos y efectos de sonido, la experiencia se vuelve aún más agradable. Ha habido una mejora significativa.