Cómo hacer un planeta de lava
1. Configuración de proyecto/renderizado 1. En la interfaz de inicio de C4D, la velocidad de fotogramas predeterminada es de 30 fotogramas y la línea de tiempo predeterminada es de 90 fotogramas. No es necesario cambiarla. Abra la configuración de renderizado. 2. Configuración de renderizado: durante la salida, cambie el ancho y el alto a 1000, la resolución predeterminada a 72, la velocidad de fotogramas predeterminada a 30 y se vuelve a seleccionar el rango de fotogramas. 3. Abra la opción de guardar, seleccione MP4 como formato y especifique la ubicación para guardar. 4. En el renderizador de la esquina superior izquierda, vuelva a seleccionar la física sin pensarlo, abra las opciones de física, verifique la profundidad de campo y cambie la muestra a incremental. 5. Agregue iluminación global al efecto y se completarán los ajustes de renderizado. En segundo lugar, cree un objeto básico 1. Cree una nueva esfera con un radio predeterminado de 100, aumente el radio a 30 en segmentos y cambie el tipo a icosaedro. Cree un nuevo anillo 2. Duplique dos anillos, seleccione los tres anillos y; Reduzca el número de segmentos de anillo a 20 y el número de segmentos de conducto a 10. 3. Aumente los radios de los tres anillos a 230, 255 y 290 respectivamente, y reduzca los radios de los conductos a 10, 15 y 20 respectivamente. Seleccione la esfera y agregue un dispositivo de deformación por desplazamiento. 5. En las propiedades del objeto del deformador de desplazamiento, establezca la altura en 250. 6. Agregue ruido al sombreador en las opciones de sombreado; haga clic en la miniatura cuadrada para ingresar a la configuración de ruido. 7. Cambie la opción Ruido a HAMA. 8. Vuelva a seleccionar la esfera y agregue un generador de superficie de subdivisión. 9. Cree la cámara de destino, especifique la esfera como objeto de destino y elimine el objeto vacío del objetivo de cámara original. 10. Ingrese a la cámara, cambie la posición de la cámara a 0, 350, -700, gírela 20 alrededor del eje Z y configure fotogramas clave para arreglar la cámara. En tercer lugar, configure la animación del objeto 1. Confirme para ir al punto de inicio de la animación, seleccione la esfera y establezca el fotograma clave del parámetro de rotación h. 2. Vaya al último fotograma, establezca el parámetro de rotación H en 360 y escriba. 3. Asegúrese de ir al punto de inicio de la animación, seleccione los tres anillos y establezca fotogramas clave para el parámetro de rotación h. 4. Vaya al último fotograma, establezca el parámetro de rotación H en -360 y escriba. 5. Agrupe los tres anillos y mueva la posición del eje X en -10; asegúrese de ir al punto de inicio de la animación y establezca un fotograma clave para el parámetro de rotación b. 6. Vaya al último fotograma, establezca el parámetro de rotación B en 360 y escriba. 7. Seleccione todos los objetos, abra la línea de tiempo (curva de función), seleccione todos los fotogramas clave, conviértalos en transiciones lineales y elimine los efectos de ralentización y ralentización. Cuarto, ajuste el material luminoso 1. Cree una bola de material en el panel "Material". 2. Haga doble clic en el sombreador para abrirlo, seleccione el canal de color, verifique los canales de brillo, protuberancia y reemplazo; seleccione el canal de brillo: agregue un efecto de absorción ambiental a la textura. 3. Haga clic en la miniatura blanca para abrir el sombreador. 4. Cambie el degradado blanco y negro original de izquierda a derecha a cualquier degradado de claro a oscuro. 5. Seleccione el canal de reemplazo, agregue ruido a la textura, cambie la altura a 7 cm, verifique el reemplazo del subpolígono y la geometría suave. 6. Seleccione el canal de relieve y agregue la textura de ruido al mismo tiempo. Haga clic en la miniatura para abrir el sombreador. Reduzca la escala global a 5. 7. Seleccione el canal de reflexión y el resaltado predeterminado se reducirá a 50. 5. Configure los materiales de animación 1. Regrese al canal de luz, ingrese al sombreador de absorción ambiental e ingrese los colores en el cuadro 0, el cuadro 45 y el cuadro 90 respectivamente. 2. Seleccione el cuadro 15, mueva la parada de color en el degradado hacia la derecha de manera adecuada y escriba; haga clic derecho para copiar el color, vaya al cuadro 60, pegue el color y escriba. 3. Haga tres bolas de material, nombre todas las bolas de material 0123 y ordene la esfera y los tres anillos de pequeño a grande (de dentro a fuera). 4. Para simular el efecto de la combustión que pasa del interior al exterior, seleccione la bola de material n.º 123 por turno, seleccione todos los fotogramas clave y luego retroceda 2, 4 y 6 fotogramas respectivamente. 5. Reemplace las bolas de material de los tres anillos en la misma secuencia. Primero, vaya al último fotograma y establezca fotogramas clave. 6. Luego copie el color del cuadro 45 respectivo. 7. Finalmente, pega el primer fotograma y escríbelo. 6. Configuración de renderizado final 1. Seleccione la opción del objeto de la cámara y cambie la distancia del objetivo a 700 en la opción física, reduzca la apertura a 0,3 en la opción de detalle, verifique el desenfoque del primer plano y del fondo, y cambie los puntos finales a; 150 y 250 respectivamente; obtenga el efecto de profundidad de campo 2. Cree una luz y cambie la altura del eje Y a 400. Renderice en un navegador de imágenes para obtener una animación del ciclo de brillo del planeta de lava.