Guía para principiantes de Persona 5
En el popular juego de rol de ATLUS "Persona 5", el laberinto principal del juego es una parte importante del juego de rol. Dominar algunos consejos puede ayudar a los jugadores a superar las dificultades más rápido. El laberinto en P5.
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Sistema
La serie "Persona" comienza desde el tercer juego, con "la vida cotidiana". "Las dos partes de "Desarrollo de la vida + Exploración de combate mundial diferente" constituyen el modelo de proceso de la serie. La parte diaria es simplemente el "campamento base del protagonista". A través de las instalaciones de la calle, puedes obtener "equipo", "accesorios consumibles", "información secundaria" y los elementos COOP más críticos de este juego. Básicamente, el sistema de desarrollo que proporciona al protagonista una mejora de habilidades se concentra en la parte diaria.
La parte de exploración de combate es fácil de entender para los jugadores que están familiarizados con los juegos de rol. Para decirlo sin rodeos, es la exploración de laberintos común de JRPG + combate basado en comandos. Sólo conquistando el laberinto y derrotando al BOSS de la trama escondido en la parte más profunda la trama continuará. Los resultados del entrenamiento diario tendrán un gran impacto en la experiencia de esta parte.
Sistema de combate
Debido a que los elementos de entrenamiento en la parte diaria sirven principalmente a la parte de combate, el contenido básico del combate se explicará aquí primero.
Sistema básico
El sistema de combate de este juego es un sistema de comandos por turnos. En una ronda, cada unidad tendrá una oportunidad de actuar y todas las unidades reanudarán la acción después del evento. El orden de las acciones está determinado por la velocidad.
UNO MÁS
El sistema característico desde la 3ª generación ha acelerado enormemente el ritmo y la emoción del combate, y es un sistema extremadamente ofensivo. Al golpear los puntos débiles o usar habilidades (golpes críticos), el objetivo puede ser derribado (sentado, comúnmente conocido como estado ABAJO).
Después de derribar al objetivo, se puede activar UNO MÁS, y el miembro atacante puede actuar nuevamente. A partir de esto, puedes usar una sola habilidad para derribar a todos los enemigos, siempre que puedas alcanzar todos los puntos débiles. Todos los ataques, siempre que se pueda activar la debilidad/conocimiento de un objetivo, se puede lograr UNO MÁS.
Cabe recordar que la condición para activar UNO MÁS es que el objetivo entre en estado ABAJO para enemigos que ya han caído en estado ABAJO, o algunos enemigos que no entrarán en estado ABAJO, incluso si Debilidad/Conocimiento es. activado, UNO no se puede activar MÁS.
Sistema de retransmisión
Este juego tiene un nuevo sistema. Los elementos de combate vinculados a COOP requieren que los compañeros y el protagonista tengan un cierto nivel de COOP o superior antes de poder usarlos. También es un sistema altamente ofensivo.
Un personaje que cumple las condiciones puede usar R1 para sustituir cuando se activa UNO MÁS. Después de la sustitución, la acción se cambia al personaje correspondiente, y la acción es una bonificación adicional y no afectará la del personaje. acción original.
El personaje cambiado entrará automáticamente en el estado "BUFF de mejora de poder de ataque". Una vez que haya desempeñado un papel de relevo, no podrá volver a ser utilizado como miembro de relevo. En otras palabras, como máximo, todos los miembros pueden atacar una vez en una oportunidad de acción.
Con la ayuda de este sistema, siempre que el oponente no sea un enemigo sin debilidades, básicamente es posible darse cuenta de que "ningún enemigo puede sobrevivir una ronda".
Sistema PERSONA
La traducción al chino es Persona Mask, y la abreviatura aquí sigue siendo P. El protagonista se puede cambiar libremente y los compañeros son fijos. P es tanto el arma como la armadura del personaje. A partir de P3, el sistema de combate de la serie enfatiza la ofensiva, por lo que solo necesitamos evitar las debilidades tanto como sea posible, y la resistencia solo puede considerarse como una ventaja adicional. El núcleo de la fortaleza de P son las habilidades, todo lo demás viene en segundo lugar.
Obtener PERSONA
Obtener P se basa principalmente en la combinación y la negociación. Los conceptos básicos de estos dos sistemas se enseñarán en el proceso y no se explicarán en detalle aquí. Explique principalmente la diferencia entre los dos métodos.
La negociación es el medio más básico de obtención, y lo que se obtiene es la PERSONA más primitiva, con un bajo grado de cultivo. En la mayoría de los casos, se trata de prepararse para la integración y recopilar materiales originales. Sin embargo, debido a la existencia de Sun COOP en este juego, es muy fácil obtener PERSONA "salto", por lo que en las etapas media y tardía, usarlo directamente como poder de combate también es una opción.
El P obtenido al combinar puede obtener bonificaciones de experiencia adicionales según el nivel de COOP.
La ventaja es que antes de que se desbloquee Sun COOP, este es el método principal para que el protagonista obtenga el salto P, y algunos P poderosos de nivel BOSS que no aparecen como soldados varios solo se pueden obtener mediante fusión (como el nivel más alto P desbloqueado por COOP en el nivel completo).
El desarrollo de PERSONA
Debido a que el compañero PERSONA crece con el personaje, no hay habilidades de las que hablar. Pero el protagonista es diferente. Las habilidades del panel del protagonista están completamente ligadas a PERSONA, lo que también significa que las características de P determinan directamente las características del protagonista.
La PERSONA del protagonista requiere una gran cantidad de experiencia, varias veces la experiencia del personaje. Por lo tanto, en las etapas media y temprana, el tratamiento de P está más cerca del tratamiento del equipo, y debes reemplazarlo tan pronto como veas uno bueno. No te reprimas, no hay ninguna P tardía en este juego. Sólo al final del juego, cuando confíes únicamente en el interés para cultivar la P máxima, cogerás la P inferior y jugarás con ella.
Este juego ha agregado una nueva fusión de sacrificio. Puedes ejecutar a la persona en tu mano, intercambiarla por experiencia y proporcionársela a la persona objetivo. También heredará aleatoriamente una habilidad del material P. que también es una técnica cóncava. Al igual que Arcana, la experiencia obtenida es 1,5 veces mayor. Si el demonio del tesoro se usa como sacrificio, será 5 veces si es igual que la familia Arcana, y 3 veces en otros casos. Además, One P sólo está disponible una vez al día. Básicamente, aquí solo se recomienda el sacrificio del demonio del tesoro, que es el método de reproducción principal en la última etapa.
Libro completo de PERSONA
Después del desbloqueo, se registrará el PERSONA comprado. Posteriormente, si se cambian los parámetros de la misma Persona, la cobertura se puede actualizar manualmente y luego gastar dinero para comprar nuevamente. La mayoría de los materiales utilizados para cultivar PERSONA poderosa se compran aquí. Además, utilizando el libro completo, la misma PERSONA puede realizar mejoras de combinaciones de sacrificio ilimitadas en un día, alcanzando el nivel 99 al instante, siempre que haya suficiente apoyo financiero.
Ejecución pública
Elementos de Internet, pero en realidad sin sentido. Esto se puede hacer una vez al día en el juego y los resultados parecen ser completamente aleatorios. También es posible combinar el nivel 10 P para crear el nivel 80 P. El principal significado de este sistema es cóncavar varias habilidades especiales: mejora universal, gran mejora universal, habilidad mágica (25% de mejora de todos los atributos, incluido el universal), etc.
PERSONA Return
Los materiales originales como cuchillos negros, armaduras, cartas en blanco, etc. se pueden obtener a través de varios canales del juego. Después de desbloquear y devolver la sala de terciopelo, combina los accesorios físicos con P para obtener equipos potentes o cartas de habilidad. Las armas más poderosas de cada personaje se obtienen básicamente a través de objetos devueltos.
Habilidades
La "Persona" actual se trata esencialmente de "hacer coincidir movimientos". Las habilidades siempre tienen el mayor impacto en las tácticas. Las habilidades de este juego se pueden dividir a grandes rasgos en varios sistemas.
Física/Armas
La característica física es que hay muy pocos enemigos con puntos débiles. En cambio, sabiendo que puede ocurrir, el efecto DOWN se puede activar en enemigos sin debilidades y sabiendo. Tiene un multiplicador de daño muy alto, generalmente superior a la debilidad. El daño básico es mayor que el de otras habilidades de atributos del mismo nivel y no requiere mejora de atributos, lo que significa una red de habilidades más abundante. Consumir HP en lugar de SP requiere una duración de batería más ligera.
Si bien el arma conserva sus características físicas, también tiene una gran cantidad de enemigos débiles, lo cual es un atributo muy útil.
Six Magics
Este juego ha aumentado de cuatro atributos en la tercera y cuarta generación a seis atributos. La razón es en realidad resolver el problema de la situación de batalla unilateral causada por él. siendo demasiado fácil obtener todos los atributos débiles. ***La característica es que puede provocar debilidades, que también es el uso más importante. El daño básico no es alto, pero se puede combinar con un "aumento de atributo". El doble impulso puede alcanzar 1,75 veces el daño.
Sobre esta base, el fuego, el hielo y las descargas eléctricas han agregado estados anormales especiales. El calor nuclear y la telequinesis pueden ejercer "efectos de habilidad" en enemigos con estados anormales para aumentar el daño, pero no pueden usar el disparador de "habilidades". UNA VEZ MÁS.
Bendiciones y Maldiciones
Este juego se ha convertido en un juego de magia basado en daño, pero aún conserva las habilidades de muerte instantánea. Tiene efectos especiales contra algunos enemigos con una fuerza física anormalmente alta en el laberinto. Desde que la muerte del protagonista de este juego declara GAME OVER, la protección de estos dos atributos siempre ha sido la máxima prioridad de la serie.
Universal
Inflige daño fijo a todos los enemigos sin distinción. El precio es un consumo de SP extremadamente alto y un daño básico deficiente. Incluso con la adición de Double Raise, sigue siendo una habilidad que prioriza la visualización.
Exploración del Palacio
Este es el mayor cambio en comparación con 3 y 4. Finalmente, tenemos un diseño de laberinto decente y el tamaño es muy grande. Primera experiencia, basada en mi experiencia personal con dificultad N, un solo laberinto tiene aproximadamente 2H ~ 3H de longitud.
Habitación segura
El punto de guardado del laberinto. Las habitaciones desbloqueadas se pueden teletransportar rápidamente entre sí. Siempre que llegues a la casa segura, podrás escapar del laberinto inmediatamente.
Respuesta del SP
Cabe señalar que, a excepción del verdadero laberinto final, no hay puntos de recuperación en este juego. A excepción de elementos como accesorios, equipos y habilidades, no hay instalaciones de recuperación gratuitas o pagadas durante el proceso de exploración. La gestión de SP es la mayor dificultad en la parte de exploración del laberinto. Incluso más alto que pelear.
Sistema Bunker
Un nuevo sistema interactivo de entorno combinado con el tema Phantom Thief. Básicamente, la mayoría de los objetos que ves se pueden utilizar como búnkeres. Después de esconderte en el búnker, serás completamente invisible. Los enemigos te ignorarán tácitamente incluso si están cerca de tu cara, por lo que mientras te escondas en el búnker, estarás absolutamente a salvo. A través de las direcciones izquierda y derecha, puedes cambiar entre las distintas teclas de dirección en el búnker para lograr algunas acciones evasivas.
Tercer ojo
Tercer ojo es también el nombre de la serie con gran origen. Después de todo, en la serie de la diosa, Vishnu y Shiva en el sistema de la mitología india siempre han estado en el lugar. arriba. Esta vez se establece como la habilidad especial que le otorga al protagonista la "nariz larga", que es un sistema de radar como "Eagle Eye" y "Survival Instinct" que son comunes en las obras maestras europeas y americanas, utilizados para observar los detalles. del laberinto y descifrarlo. Si te pierdes, simplemente conduce y echa un vistazo.
Bao Mo
Monstruos raros, desbloqueados a partir del laberinto del museo. La mayoría de los monstruos del tesoro se parecen, un poco como el genio de una lámpara mágica. En la parte inferior está el famoso objeto del tesoro, y monstruos fantasmales flotan fuera de él. La mayoría de los demonios del tesoro son dominantes y, en las etapas posteriores, hay demonios del tesoro casi completamente invencibles.
Después de la derrota, puedes obtener dinero extremadamente rico y experiencia al mismo nivel. También se puede coleccionar como PERSONA, pero no se puede utilizar en combate y sólo se puede utilizar como material sintético.
Existe la probabilidad de encontrar objetos al destruir objetos en el laberinto principal. Cuanto mayor sea el nivel de alerta del laberinto, más fácil será encontrarlo, pero este método básicamente no se recomienda. En el laberinto de ramas, bajo una fuerte lluvia, existe una alta probabilidad de que entren varios soldados después de la batalla, por lo que es un método relativamente fácil de limpiar.
COOP
Un sistema Kanban desde la 3ª generación. Al comunicarte con NPC específicos y mejorar el nivel de relación (RANGO), puedes obtener experiencia de recompensa de Arcanos. Cuanto mayor sea el RANGO, el protagonista recibirá recompensas de experiencia adicionales al sintetizar una PERSONA de la misma familia de Arcanos. Esto se puede lograr mediante síntesis. Los medios para obtener un personaje con un nivel superior al del protagonista y la adquisición de habilidades serán más completos (esto último es más crítico).
Este trabajo fortalece la conexión entre COOP y los elementos centrales de combate. Generalmente, la mejora de COOP también va acompañada de la apertura de algunos elementos del sistema. COOP desbloqueará el nivel más alto P correspondiente a Arcanos al alcanzar el nivel más alto.
Los personajes de COOP tienen sus propias fechas de actividad, pudiendo haber casos en los que no se puedan realizar debido al clima o a la trama principal. Es necesario señalar esto.
Los cinco entornos del protagonista
Los propios parámetros de habilidad del protagonista afectan principalmente al desbloqueo de COOP. Algunas COOP solo se abrirán cuando la habilidad del protagonista en una determinada dimensión cumpla determinadas condiciones. La mayoría de las COOP en este juego aumentarán los requisitos de poder de nivel de cinco dimensiones en el medio. Por lo tanto, las COOP que solían centrarse en la estrategia y coronaban el juego de una vez se han vuelto más difíciles esta vez.
Los métodos para mejorar las cinco dimensiones se concentran básicamente en las diversas instalaciones de la parte japonesa, y depende de los jugadores explorarlas lentamente.
Calendario
A partir de la 3ª generación, lo más frustrante de la serie no es la dificultad del combate, sino el calendario. Debido a que el cultivo y la exploración están en conflicto entre sí, la lucha perderá la oportunidad de realizar acciones diarias. Para garantizar el tiempo de progreso diario más suficiente, se imponen requisitos extremadamente altos para la estrategia del laberinto.
En este trabajo, debido a la interacción entre el laberinto y la trama principal (queja, etc.), se han agregado muchos retornos forzados. Básicamente, se recomienda completar la guía del laberinto lo antes posible. como sea posible después del desbloqueo y después de completarlo Antes, no realice ninguna acción diaria. Aquí hay sugerencias direccionales. De hecho, será muy agotador jugar, pero también será de gran ayuda en términos de finalización.
Selección de COOP
Como se mencionó anteriormente, esta vez, dado que la mayoría de las COOP tienen requisitos de capacidad segmentados, la estrategia centralizada anterior se ha vuelto menos significativa.
Cualquier COOP que se pueda mejorar se podrá ver en la interfaz del mapa. Aquellos que tengan iconos de tarjetas azules se mejorarán inmediatamente. Generalmente se recomienda actualizar primero los que se pueden actualizar. Cuando hay muchas opciones, elija las que sean más útiles o tengan niveles más altos. Debido a que la bonificación de experiencia del COOP es la clave para mejorar el poder de combate en la etapa inicial, cuanto mayor sea el nivel de un solo COOP, más efectivo será que el nivel promedio del COOP general.
Aquí hay un resumen de cada característica de COOP para una fácil referencia:
The Fool
Progreso de la trama, completamente automático.
Mago
Mona, progreso de la trama, totalmente automático. El sistema relacionado es hacer accesorios. No hay muchas oportunidades para este proyecto en una semana donde el tiempo es escaso. Depende principalmente del control de la clase después de comenzar.
La Papa Mujer
El requisito inicial es Conocimiento 3, y la etapa intermedia requiere Encanto 5. Una de las COOP más difíciles. Dado que es una COOP complementaria, si no planeas tener novia, personalmente te recomiendo que la desbloquees siempre que puedas “retransmitirla”. Si quieres conseguir novia, no hay nada que decir.
La Emperatriz
La etapa súper tardía requiere destreza 5. Se estrena tarde, tiene requisitos extremadamente altos y es una de las COOP de mayor dificultad. De manera similar, para el compañero COOP, a menos que quieras tener novia, básicamente se recomienda rendirte y hacer lo que puedas.
Emperador
No hay requisitos en la etapa inicial y Destreza 4 comienza en la etapa intermedia. El COOP de dificultad media, el COOP complementario y la copia de tarjetas del sistema relacionado son un poco inútiles. Básicamente depende de las preferencias del jugador. Sin embargo, la mayoría de las Personas correspondientes al Emperador son excelentes.
El Papa
La ascensión se produce con gentileza. Este es uno de los poderosos sistemas COOP. Hay muy pocos sistemas de elementos de recuperación de SP. Como era una cooperativa de noche, tuve tiempo suficiente para conquistarla. Es solo que es muy difícil acumular favorabilidad. A partir de la sección media, se requiere el nivel de "dulce".
Aun así, personalmente recomiendo que se dé prioridad al cultivo por la noche si no hay otras COOP fuertes. En el nivel 6, puedes desbloquear café que restaura 100 SP para un solo jugador, y en el nivel 9, puedes desbloquear el curry secreto que restaura 100 SP para todos los miembros.
Amor
Se requiere nivel 2 de ternura en la etapa inicial. Uno de los representantes de COOP de baja dificultad, se desbloquea temprano, el nivel de preferencia aumenta rápidamente y no hay requisitos de habilidades de comunicación en el medio. Como COOP principal para mejorar el poder de combate del protagonista, se recomienda alcanzar el nivel máximo de una vez desde el principio.
Carro
Umbral cero. Y tras pasar el primer capítulo de la trama, podrás alcanzar directamente el nivel máximo. Sin embargo, la P del tanque COOP es principalmente física y su fuerza es relativamente promedio. Además, la habilidad de muerte instantánea de nivel 7 es una habilidad muy controvertida. Sin embargo, no tienes que preocuparte por el primer juego. Se recomienda alcanzar el nivel completo antes.
Justicia
El progreso de la trama es totalmente automático.
El Ermitaño
Requisitos iniciales, gentileza 4. COOP difícil. Ni el sistema relacionado ni la intensidad de P de la familia correspondiente son COOP de alta prioridad. Actúa según tus preferencias.
Destiny
El requisito de habilidades de comunicación es cero, pero por el contrario, requiere más de 100.000 capital inicial. El nivel de dificultad es aceptable y, en general, es un COOP de bajo nivel. La fuerza de P correspondiente a la familia es relativamente promedio, y considerando que la prioridad del poder de combate no es muy alta.
Sin embargo, la fuerza radica en las habilidades relacionadas. La habilidad de adivinación del destino tiene dos habilidades mágicas: 1. Se mejora la capacidad de comunicación del protagonista; 2. No consume tiempo de acción diario y aumenta ligeramente el rendimiento; cualquier objeto COOP. Una COOP altamente táctica es una COOP con una alta prioridad.
Fortaleza
La COOP de Velvet Room Gemini. El habitual "examen combinado". Teniendo en cuenta que el rango final debe ser al menos LV5 para que sea posible, colocarlo por completo tendrá poco impacto hasta que se alcance el nivel del protagonista.
No lleva tiempo mejorar el COOP y se puede alcanzar el COOP inmediatamente en un día. Por el contrario, Fortitude tiene uno de los sistemas relacionados con COOP más potentes de este juego. Después de alcanzar el nivel completo de Fortitude, puedes pagar una gran cantidad de dinero al fusionarte para realizar la síntesis de P cuyo nivel básico es superior al del protagonista. .
Mi sugerencia personal es que debes actualizarlo lo antes posible después de haber alcanzado un nivel suficiente, al menos en la etapa de palacio de crucero.
El Ahorcado
La ascensión va acompañada de un aumento de la destreza. El coraje inicial es 4 y el nivel medio es destreza 5. Considerando que la practicidad P del sistema asociado y la familia correspondiente es muy baja, pertenece a la COOP con menor prioridad. Actúe dentro de sus capacidades.
El Dios de la Muerte
Realiza una mejora de coraje acompañante. Coraje 2 en la etapa inicial, Encanto 4 en la etapa intermedia. Una de las COOP más difíciles. Abrirse antes es una ventaja, los requisitos de capacidad son aceptables y no es difícil aumentar su preferencia. La P correspondiente a la familia es muy fuerte y la mejora en el poder de combate es obviamente útil.
La habilidad relacionada es bastante especial. El producto "Qigong Sticker" se desbloquea en el nivel 5 y se puede usar para desbloquear equipo, después de equiparlo, durante la batalla, cada acción restaurará 7 SP. Es caro, pero cuesta la mitad de precio en el nivel 7, por lo que la relación precio/rendimiento es muy buena. Cuanto antes consigas esto, mejor, por lo que se recomienda que, si quieres subir de nivel, intentes ir directamente al nivel máximo.
Templanza
La maestra sirvienta que movió el mundo. El tiempo de desbloqueo es relativamente temprano y el requisito inicial es Coraje 3. El requisito de habilidad no aumentará en el medio. COOP nocturno. El rendimiento correspondiente a la familia P es excelente.
Sin embargo, lo más importante es el increíble sistema de correlación. Puedes desbloquear la preparación de café en el nivel 3 (requiere Dharma King COOP para satisfacerlo) y puedes hacer curry en el nivel 7 (estas acciones requieren 5k cada una). tiempo antes de alcanzar el nivel completo, que es relativamente caro), no hay necesidad de consumir el tiempo de acción del protagonista. Por razones del sistema, cualquier proyecto que no requiera tiempo es el mejor entre los tesoros.
¡El nivel máximo permite al protagonista realizar acciones libres esa noche después de explorar el laberinto! ! ! ¡La mano de Dios contra el ERROR que desafía el cielo! Se reconoce que el actor de doblaje "Military God" tiene la máxima prioridad. A los 3 puntos de coraje, los demás personajes deben elevarse independientemente de los demás personajes.
Cabe señalar que algunas tramas de moderación COOP no se pueden realizar durante las vacaciones de verano, por lo que debes ser rápido, y lo mejor es alcanzar el nivel antes de las vacaciones de verano. Se recomienda aumentar tu coraje a 3 al comienzo del juego antes de pensar en cualquier otra cosa.
Diablo
Al ascender, el encanto aumenta. No hay ninguna habilidad requerida y se desbloquea tarde. La habilidad relacionada es reducir el aumento del estado de alerta en el laberinto y la disminución al día siguiente. La practicidad varía según el dominio del juego del jugador. En términos generales, si se puede complementar con tecnología, generalmente no es muy recomendable.
La fuerza de la familia P correspondiente es buena. Personalmente, tengo que alcanzar el nivel completo por razones emocionales (para El señor de las moscas). En definitiva, todo depende del estado de ánimo de COOP.
La torre
se eleva suavemente a medida que asciende. No hay requisitos de habilidad, y la COOP se abre mediante la misión de la rama "Trampas en el juego". Preste atención para completar la misión de la rama a tiempo. Tanto la fuerza de la P correspondiente a la familia como el sistema relacionado son excelentes, y es una de las COOP imprescindibles.
El sistema de correlación de la torre es un sistema muy táctico. El disparo indiscriminado desbloqueado en el nivel 2 puede reducir directamente 1/4 de los HP del enemigo en una situación preventiva. Está mejorado para reducir los HP en el nivel 8. La mitad. , el rendimiento es muy bueno.
El disparo de derribo desbloqueado en el nivel 1 puede obligar a un objetivo a ABAJO, pero consume demasiado, tiene un valor medio y tiene tácticas alternativas.
Después de alcanzar el nivel completo, el límite de ataque GUN del protagonista se puede cambiar a un atributo universal, que puede formar un ataque táctico muy dominante, que se describirá más adelante.
Estrella
La promoción va acompañada de la mejora del conocimiento. El requisito inicial es Carisma 3 y la etapa intermedia requiere Conocimiento 5. COOP difícil. El sistema de correlación de Star gira en torno a sustituciones y fugas.
En el nivel 1, los jugadores pueden ser reemplazados durante la batalla (limitado al turno del protagonista).
En el nivel 3, se agrega un sistema de búsqueda de compañeros (practicidad promedio). >
En el nivel 5, los jugadores pueden escapar cuando el enemigo toma la delantera (aumenta la estabilidad, pero aún no es práctico).
En el nivel 7, puedes tomar la delantera y terminar la batalla en la siguiente ronda, y la recompensa será 2 veces el dinero (más útil en comparación),
Escapar inmediatamente en el nivel 9 es la habilidad más poderosa, pero su practicidad aún es muy limitada.
En el nivel 10, todos los miembros pueden ser reemplazados libremente.
En general, el sistema de correlación de estrellas mejora principalmente la estabilidad. Como el diablo, no es necesario darle prioridad.
Yue
La mejora COOP de Yue va acompañada del desbloqueo de tareas secundarias. Yue en sí no necesita aumentar su preferencia, por lo que la mejora de Yue presentará una clara sensación de paso. En cuanto a ramales, se recomienda que tras acumular una determinada cantidad, elijas un día libre en el que no haya nada que hacer.
Aunque no requiere habilidades de comunicación, desbloquear tareas secundarias posteriores requiere que los jugadores hagan todo el trabajo a tiempo parcial.
Dado que el nivel de COOP mensual afectará la cantidad de experiencia obtenida, es un COOP de mayor prioridad hasta cierto punto. Si se puede mejorar, se mejorará.
Sol
La ascensión va acompañada de un aumento del carisma. Se desbloquea temprano, no tiene requisitos de habilidad, tiene un fuerte sistema de asociación y también es muy poderoso en la familia P correspondiente. El requisito de favorabilidad es muy bajo (parece no haber ninguno) y es una COOP con una segunda prioridad. sólo a la moderación. Es sólo que las condiciones previas son un poco engorrosas.
El sistema de correlación del sol afecta a la negociación. En el nivel 3, puedes empezar a pedir dinero de forma continua, hasta 4 veces. En el nivel 8, aparecerá una opción roja aleatoriamente durante la negociación. La opción roja tendrá éxito directamente sin preguntas ni respuestas. En el nivel 10, puedes negociar para obtener P que sea superior a cualquier nivel del protagonista.
Ya sea en la etapa inicial, intermedia o tardía, es un sistema que puede aportar una gran ayuda para avanzar en la resolución de problemas clave.
Prueba
El progreso de la trama es totalmente automático.
Armas y equipo
Por experiencia personal, puedes abordar con éxito los puntos clave (dificultad N) recogiendo armas y armaduras en el camino, porque el diseño de intensidad del enemigo en este juego ya es más alto que en juegos anteriores Con gran facilidad, siempre que se cultive lo suficiente P, los efectos adjuntos del arma a veces son más altos que el valor del panel.
Disparo con pseudoconocimiento
Este juego tiene dos habilidades para mejorar la habilidad, una de las cuales está dedicada al atributo del arma y también es efectiva contra el ataque GUN del protagonista. El ataque con arma de cada personaje determina la probabilidad de saberlo de forma independiente. Por lo tanto, utilizando habilidades de conocimiento y ataques con arma, puedes lograr una probabilidad muy alta de conocer el efecto para apoderarse de ABAJO con fuerza. La probabilidad es tan alta que incluso se puede decir que el arma y el arma se conocen. Por lo tanto, siempre que la naturaleza del arma no sea ineficaz, se puede obligar a caer al suelo y será extremadamente efectiva contra algunos enemigos fuertes y monstruos sin debilidades. Una vez que la torre COOP llega al máximo, se vuelve aún más increíble después de ignorar la resistencia de los armas.
Cultivo de PERSONA
Básicamente, la misma pregunta para los principiantes en todos los juegos es "¿Qué P son poderosas?" De hecho, si este juego realmente quiere aprovechar la propia fuerza de P, solo se considerará cuando la elección final sea criar un P de nivel completo.
Durante el proceso de progreso principal, la elección de P está realmente ligada al nivel COOP del jugador. Cualquiera que sea el COOP que tenga el jugador es mayor, en términos generales, la fuerza de la P del clan correspondiente será más fuerte. Debido a que la bonificación de experiencia que aporta COOP irá acompañada del aumento del LV de P y la rápida formación de habilidades, sin esta ventaja, el P sintetizado no es muy diferente del obtenido mediante negociación.
Por lo general, al elegir P, la primera prioridad es ver si hay habilidades más poderosas, en segundo lugar ver si el LV es alto y, finalmente, ver si la compatibilidad se verá restringida por los principales enemigos en el laberinto.
Configuración de habilidades
El daño de las habilidades en este juego se divide básicamente en tres etapas: pequeño - mediano - grande. Aunque se han agregado niveles extra grandes de magia de uso general, su practicidad es muy normal y todos aparecen al final del juego, por lo que no hay nada particularmente digno de mencionar.
En el proceso, cuanto más rápido se crucen estas tres etapas, más fácil será.
Teniendo en cuenta el papel del protagonista, se recomienda sumar todos los atributos, incluida la reserva P, para obtener los 8 tipos de magia. No busque una P y múltiples habilidades, busque múltiples P y múltiples habilidades, y trate de especializar el poder de ataque de un solo atributo tanto como sea posible.
La magia auxiliar debe reservarse especialmente. No hay apoyo general en la etapa inicial, por lo que se recomienda que la habilidad del enemigo de un solo enemigo sea muy efectiva durante la guerra BOSS. Durante la guerra BOSS intenta recolectarlos todos. Magia auxiliar que reduce las habilidades. En la etapa posterior, cuando la magia aumenta la habilidad general, también debes prestar atención a retenerla.
La magia de restauración no es muy necesaria. Este juego se basa en el efecto de recuperación de los compañeros, que generalmente es suficiente.
PERSONA dedicada a la duración de la batería
Dado que es casi imposible obtener el Grito de victoria (HP y SP se restauran por completo después de ganar la batalla) en el primer juego de este juego, Solo se puede obtener al final del segundo juego, por lo que el segundo juego aún tiene problemas de duración de la batería. Aquí hay un plan de referencia y se recomienda que los jugadores se preparen antes de finalizar el proyecto.
Se recomienda que PERSONA, que es un jugador de producción poderoso, adquiera conocimientos de magia, y el consumo de SP se reducirá a la mitad. Intente elegir magia grande como la habilidad de producción principal, no demasiado grande, que consume. demasiado. Great Magic + Literacy puede controlar 11SP por disparo, y Qigong puede restaurar 7SP, que se puede usar básicamente de forma ilimitada.
Cuando no sea suficiente, simplemente deja un enemigo débil y defiende a todos los miembros para ahorrar SP (también es posible usar pegatinas de Qigong para todos los miembros en esta ronda de una semana).
Este juego tiene un nuevo calentamiento de habilidades (en el caso de preferencia, HP5%, recuperación de SP10 al tomar acción), esta habilidad se puede superponer con Qigong, es decir, cantidad de recuperación de 17SP por acción. Sintetizado específicamente en una P, equipada con estas dos habilidades al mismo tiempo, configurada como la P predeterminada para iniciar una batalla, que básicamente puede lograr una duración de batería ilimitada.
Actuación del compañero
Ryuji
Un jugador con el mayor rendimiento físico, pero que llega tarde. Puede usar magia de descarga eléctrica, pero su rendimiento es promedio. En la etapa media a temprana, se basa en múltiples rondas de física y tiene buen poder, pero la tasa de acierto es muy pobre, lo que lo hace inestable y difícil de confiar. Después de aprender la carga física + las habilidades físicas más altas en la etapa posterior, es una de las mejores opciones para la producción explosiva del BOSS.
Apricot
La batalla con la mayor explosión de producción mágica, porque la mayoría de los BOSS de la línea principal no tienen resistencia, por lo que un solo atributo no es un problema. El segundo método táctico es magia anormal, pero su rendimiento es medio, por lo que no se recomienda. En la etapa posterior, puedes obtener carga mágica, llamas dobles y el nivel más alto de toda la magia de fuego.
Sin embargo, las desventajas de las capacidades de salida potentes son el consumo excesivo y problemas graves de duración de la batería. Además, la magia de recuperación solo tiene un objetivo, su rendimiento no es ideal y su versatilidad es ligeramente insuficiente.
Mona
La compañera más versátil. La recuperación admite el ataque más fuerte + ataque de atributo de viento. La capacidad explosiva es ligeramente insuficiente en la etapa posterior y solo puede alcanzar el nivel de potencia alto, pero considerando todos los aspectos de la duración de la batería, en realidad es bastante suficiente. La magia de restauración se aprende muy rápidamente, por lo que se recomienda liderar todo el proceso.
_Introducción
Se fortaleció la versatilidad de la batalla física y el resultado final no puede igualar a Ryuji. También tiene magia de hielo, pero no tiene atributos elevados y su potencia de fuego mágica es muy deficiente. La magia auxiliar de velocidad equipada tiene un rendimiento excelente y su desempeño como soporte es aún más sobresaliente. _La mayor ventaja de la introducción en comparación con Ryuji es que puede aprender la experiencia de Suzao muy temprano y puede comenzar una batalla para mejorar sus puntos de vida. Dado que los puntos de vida físicos generales en este juego son muy vergonzosos, sin una física general auxiliar, no se puede usar como un. arma en absoluto, lo que hace que_ Introducido en la forma más antigua de juego de salida física para matar superficies.
Niijima Makoto
El Elegido, Presidente Makoto. Dado que el arma de fuego exclusiva viene con un efecto "inverso" de +10 en todas las habilidades, los parámetros en el panel final son casi abrumadores (el protagonista sólo tiene +5 en todas las habilidades). Ya sea por la proporción de la trama o la capacidad de equilibrio, es tan brillante que deslumbra. El único inconveniente es un crecimiento más lento.
El atributo de ataque es el calor nuclear y el poder explosivo está en el nivel intermedio. Tiene doble Gaoyang y un cuerpo único extra grande, y la duración de la batería es mejor que la del Apricot. El atributo de calor nuclear está en la etapa posterior y hay muchos enemigos con puntos débiles, por lo que después de unirte al equipo, no abandonarás el equipo durante todo el proceso y habrá algunos momentos de silencio.
La segunda misión de recuperación también cuenta con asistencia para mejorar la defensa, y su propia velocidad de acción también persigue de cerca a Mona. En resumen, es perfecto, pero no de primera categoría.
De todos modos, ¡es fuerte! ¡Invencible! ¡La verdadera esposa de Iron Fist!
Primavera
Una floración tardía. Solo en términos de configuración de habilidades, se puede decir que es el más fuerte entre todos los compañeros. El ataque principal es la telequinesis y hay dos rascacielos, pero el nivel más alto solo tiene poder de alto nivel. Si buscas una explosión, puedes elegir el atributo del arma. Tiene una habilidad de salida súper poderosa para un solo objetivo: "Un disparo en el alma", que también viene con doble máximo. Tiene un alto conocimiento y un súper daño, y no tienes que preocuparte por la duración de la batería debido al consumo de HP. .
Hay demasiadas habilidades auxiliares, además de ataques principales de doble atributo, lo cual es un gran problema en la selección de habilidades. Se recomienda mantener el ヒ_トライザ, que ha aumentado todas las habilidades de un solo objetivo.