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Guía independiente de The Great Knight Story: ¿El jefe final está en el modo de cultivo o en el modo de guerra?

El jefe final de la guía para un jugador de Great Knight Story está en modo guerra.

También está la influencia del terreno. Si mueves el puntero hacia el terreno, podrás ver la adaptabilidad de cada unidad en el terreno. Para un círculo doble, la agilidad es 10 y el daño recibido se reduce en 10. Para un círculo único, la agilidad es 5 y el daño recibido es -5. El triángulo no tiene efecto y la agilidad cruzada es -10. , y el daño recibido es 10. Además, hay formaciones que aumentan la agilidad (muy poco), la Formación Luna Rápida avanza mucho la acción (equivale a unos 90 de agilidad, lo cual es muy impresionante, pero no afecta la tasa de evasión), y la Formación Contraluna enormemente. retrasa la acción (no lo he estudiado, es una matriz inútil). También hay orejas de gato que solo se pueden comprar en el campo de batalla. Las orejas de gato negro pueden hacer que el usuario se mueva antes, y las orejas de gato negras son las mejores. La recompensa de piedra mágica de la Alianza independiente son orejas de gato de color blanco puro, lo que permite al usuario actuar inicialmente en la ronda, pero después del rápido paso del estoque toma la delantera, y si ambos lados tienen orejas de gato blancas, depende de cuál Las orejas de gato blancas son acciones más sensibles (incluidas formaciones, efectos del terreno). Normalmente, sólo puede haber una oreja de gato blanca por equipo.