Cómo jugar CS Desert Edition Dust_2 (Grupo de 5)Juego económico CT "Cuando jugamos el juego económico de que CT sea atrapado, generalmente concentramos nuestras tropas juntas y no usamos la defensa. El control El punto es una de las cuatro rutas que T puede atacar. Si somos cinco al principio, correremos juntos hacia la Puerta A y lanzaremos granadas, bombas de destello, etc. para bloquear la Puerta A. "Esto es para aquellos que cargan. directamente desde la Puerta A. El equipo es muy efectivo, pero ahora hay cada vez menos equipos que se apresuran a la puerta A tan pronto como salen de la puerta. Por lo tanto, al comienzo del juego, primero ve a la Puerta A para silenciar el sonido, luego acecha en la caja de madera en el lado derecho de la puerta de madera y espera lentamente a que el pez muerda el anzuelo. depende de tu desempeño. El jugador al pie de la pendiente es responsable de proteger el lado opuesto y apoyar a los compañeros de la izquierda. "Imagen: Emboscada en el lado derecho de la puerta A" Si te concentras en defender el sendero en el punto A, lo más importante es llegar rápidamente al sendero en el punto A y lanzar bombas flash para evitar que el oponente ataque rápidamente el sendero. en el punto A. "Después de que CT salga de la base, construye una escalera y salta desde la caja de madera a la plataforma. Los jugadores que suben lanzan bombas flash al exterior del sendero A. Los 3 mejores jugadores suben y los otros 2 Los jugadores rodean la plataforma desde el otro lado. El propósito de lanzar bombas flash es evitar que el oponente ataque aquí al principio. Después de lanzar las bombas flash, los miembros del equipo que suben pueden establecer una formación defensiva y estar listos. ¡Intercambia fuego con el oponente aquí en cualquier momento! Si el oponente no tiene prisa por atacar aquí, un CT hará guardia debajo. Las otras tres personas están esperando en la plataforma con granadas. Una vez que algo sucede debajo, inmediatamente arrojan las granadas. granadas en el camino, y luego bajan juntos para luchar contra la T que ataca en la Avenida A. En el lado de la Avenida A de la plataforma, un CT se queda para monitorear la situación, retrasando el ataque de A y la Avenida T. Imagen de la. Estación de defensa concentrada en la avenida (1) Imagen: La posición de defensa concentrada de la avenida (2) "A continuación, está la defensa concentrada de la puerta central y el punto B. "Para la defensa concentrada de la puerta del medio, el diseño de la posición es muy similar al de la ronda de pistola. Este diseño es una gran amenaza para el T que ataca desde la puerta del medio. Si el T ataca el punto A o B, el CT que defiende aquí es Es más probable que vaya en la otra dirección. Si ambos lados luchan duro desde la distancia, casi no hay posibilidad de ganar. Centrémonos en la defensa en el punto B. No dejes que T observe eso. CT ha ido al punto B, es decir, solo en la puerta del medio cerca de la pared, se agacha, varias personas más pisan a este jugador, saltan, se puede ver a T desde la puerta del medio y luego ingresan al punto B para configurar. defensa si el oponente ataca el punto B rápidamente, esto no tendrá mucho efecto." Figura Diseño defensivo de CT del Punto B del Buró Económico - Buró Económico de T "Básicamente, en el Buró Económico de T, generalmente adoptamos un método defensivo. La ubicación defensiva está dentro de la casa de T, Puerta A o Agujero B, generalmente 4 personas se reúnen para defender y otro equipo. El miembro del CT está a cierta distancia para explorar otro lugar que pueda acercarse. Si el miembro del CT viene a atacar, entonces el T puede concentrar su potencia de fuego para atacar al CT. Imagen T ECO, defensa concentrada en el hoyo B Imagen: T ECO, emboscada en la puerta A Imagen: T ECO, emboscada en la puerta A Imagen: T ECO, coordinación defensiva en la puerta B T ECO, coordinación defensiva en la base de T: HeatoN : " La cooperación es algo muy inteligente. Tiene un sentimiento indescriptible. Cuando la cooperación se vuelve tácita y hábil, sentirás que eres mucho mejor de lo habitual o que a tu oponente le resultará difícil golpearte. más fuerte de lo habitual, o que es difícil para tu oponente matarte a golpes debido a la cooperación de los compañeros de equipo, la tasa de éxito del ataque aumenta. Por supuesto, la cooperación es muy importante, cuanto mejor sea tu personal. habilidades, mejor funcionará esta coordinación. ""Por ejemplo, cuando realizamos un ataque T en la puerta A, dividiremos el ataque en tres pasos comenzando desde la base de T, el sonido se silencia al acercarnos a la Puerta A. Uno. El miembro del equipo explorará primero el camino dentro de la Puerta A, y los otros miembros del equipo que atacan el punto A estarán listos para emergencias fuera de la Puerta A, mientras que los miembros del equipo que defienden la posición de la pendiente media tomarán sus respectivas posiciones y protegerán su posición.
Si el oponente juega un estilo supresor, es decir, comienza presionando la Puerta A, y las personas que ingresan a la Puerta A se retiran inmediatamente. En este momento, pueden cambiar inmediatamente al punto de ataque B, porque CT suprime la Puerta A. es difícil regresar al punto B para apoyarlos rápidamente; si CT no tiene arma, el propósito de suprimirla es agarrar el AK en la mano de T, y T que entró por la puerta A ya ha sido asesinado por el oponente. No se retiren apresuradamente en este momento. Lancen juntos granadas al interior de la puerta de madera A para evitar que la otra parte obtenga las armas que quedaron después de la muerte de sus compañeros de equipo. Después de lanzar granadas y bombas de destello, varias personas entran juntas en la Puerta A, presionan CT para retirarse y los matan allí. Imagen: En el primer paso, un miembro del equipo entra primero por la puerta A para realizar la prueba. En el segundo paso, si es seguro para el compañero de equipo entrar por la puerta A, los dos miembros del equipo que están detrás también entrarán lentamente por la puerta A. Deben entrar en silencio. Si lo son. Si el CT defensor escucha esto, corre peligro de ser volado por una granada. Después de ingresar a la Puerta A, no se apresure a avanzar. Primero lleve a un miembro del equipo a la parte superior de la caja de madera, luego el miembro del equipo de arriba investigará la situación en el lado opuesto y el miembro del equipo de abajo estará listo para recibir apoyo de fuego. . Si no hay ningún obstáculo en el lado opuesto, continúa atacando hacia adelante. Como se muestra en la imagen: en el segundo paso, después de entrar por la puerta A, un miembro del equipo primero salta a la parte superior de la caja para detectar la situación, y los miembros del equipo que se encuentran debajo están listos para el apoyo de fuego. En el tercer paso, tres jugadores aparecen juntos en la puerta, listos para atacar juntos, y luego uno de los jugadores salta para atraer la línea de armas. Los otros dos jugadores aparecen al mismo tiempo, por lo que incluso si el oponente mata al primer jugador en salir, los dos jugadores restantes también pueden matar al jugador del oponente. Si no hay defensa CT aquí, el primer jugador que sale va hacia la izquierda y mira hacia la posición opuesta. Los otros dos miembros del equipo miraron hacia la derecha, avanzaron lentamente de acuerdo con la posición donde los compañeros de la izquierda podían cubrir y cubrieron a un compañero para saltar desde la pendiente debajo de la Puerta A. ¡El ataque a la Puerta A había terminado! "Figura: Paso 3, Técnicas para trabajar juntos para alcanzar el punto de ataque "Además, ¿qué debes hacer cuando tu compañero de equipo ataca desde otra posición? Tomemos como ejemplo el ataque 3-2 al punto A: cuando los tres compañeros de equipo están en la puerta A y avanzan lentamente hacia el punto A, ¿qué deberían hacer las dos personas que atacan el callejón en el punto A? En primer lugar, no hay necesidad de apresurarse a atacar el sendero en el punto A. Primero puedes defender la caja en la pendiente de la puerta del medio. De vez en cuando, el CT saldrá del callejón para espiar el diseño de la T, lo cual es una oportunidad tanto para el CT como para la T. Aprovechar esta oportunidad será un buen comienzo para futuros ataques. Imagen: Ataca el carril A y defiende en la puerta del medio. Luego, es hora de hacer algunos preparativos para atacar el carril A. Ve al final de la pendiente y lanza una granada al carril A. Esto matará al CT que defiende aquí y comenzará. "Imagen: Preparación antes de atacar el Camino A" Después de la preparación, regresa al Camino A y avanza lentamente. Esta vez, presta atención al radar y luego usa el micrófono para contactar a tus compañeros de equipo antes de atacar. A lanzará un ataque en el punto A. Atacará, y luego los compañeros de equipo preparados en el camino también atacarán el punto A. En este momento, el punto de defensa CT A quedará intercalado entre el atacante T y los miembros del equipo en el camino A y la carretera principal atacante A. Miembro del equipo, flanqueando el punto CT defendiendo A: "dust2 es uno de mis mapas favoritos. Los hechos han demostrado que las tácticas de SK son de contraataque. Al decidir atacar un punto, a menos que no haya suficientes tropas para En ataque, generalmente insisten en atacar. Después de unirme a SK, ajustamos ligeramente el ritmo ofensivo y los métodos de ataque. Hicimos más exploración en algunos lugares y permanecimos en las áreas T fuertes por más tiempo. No hemos cambiado nuestra formación defensiva tan rápido como antes, pero en algunos detalles de la defensa, después de un período de rodaje, nos hemos vuelto más estables. Lo anterior introduce algunas ideas y métodos ofensivos, a través de los cuales. podemos evolucionar más. Las tácticas y los métodos ofensivos, cuando jugamos CS, no puedes ceñirte a las tácticas. ¡Las tácticas finales son cambios flexibles según la situación en el campo!