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El Gran Médico de Asalto y varias profesiones cooperan con el mito de la inmortalidad.

Aunque las trampas siguen siendo comunes en los juegos y los T-bugs son comunes, los jugadores todavía somos la gran mayoría. El siguiente contenido es una experiencia de juego normal, no utilice G como excusa.

Mi hermano menor y un amigo han colaborado con atención médica totalmente profesional y cada uno tiene sus propias características. Ahora lo compartiré contigo, espero que te sea de ayuda.

Una estrella para la atención médica de los francotiradores~

Como todos sabemos, los francotiradores son los reyes de la distancia. Básicamente, están indefensos contra los enemigos que corren frente a ellos. tendrán más confianza cuando tengan protección médica. Es suficiente, pero no puede formar una supresión efectiva del enemigo frente a usted, lo que hace imposible implementar una protección fuerte para el tratamiento médico de seguimiento. En resumen: puedes manejar al francotirador de largo alcance tú mismo y el progreso llevará tu propio tratamiento médico al cielo.

Asalto Médico Dos Estrellas~

El asalto depende de la velocidad para derrotar al enemigo, y si se completa el seguimiento médico, la velocidad será muy difícil, especialmente algunos de los del asalto. Los movimientos son muy aburridos, por lo que el tratamiento médico no podía seguir el ritmo durante la carga, el tratamiento se interrumpía con frecuencia y, al detenerse, los bunkers favorables eran ocupados por los asaltos. Cuando se encuentran enemigos, a excepción de los maestros del asalto, los asaltos ordinarios no pueden reprimir al enemigo en absoluto ni pueden proporcionar una protección eficaz para el tratamiento médico. En resumen, es: ataque sorpresa para perturbar al enemigo, ataque sorpresa, retirada para buscar tratamiento médico después de la pérdida de sangre.

Tratamiento médico con llama de tres estrellas ~

Una vez que se debilita el lanzallamas, el daño de largo alcance de la llama se reduce considerablemente, pero no afecta el principio de la llama de " "No rendirse hasta que enferme a la gente", y la supresión remota es ligeramente Débil, pero aún muy coqueta a corta distancia. Si hay protección médica, la llama definitivamente será la primera en la ruta obscena. En resumen: la supresión del enemigo a larga distancia es débil y el HP es bajo, pero el poder de ataque superior de Jin a larga distancia es mayor. El maestro médico no debe usarse más que el Pyro para correr. Creo que el futuro del Pyro será mejor.

Ataque pesado, Médico, Cuatro estrellas~

Fat Man es una buena opción, con un alto HP. Especialmente después del equipo de la Rueda de Año Nuevo, el poder de ataque del progreso es bastante alto. Se puede decir que con protección médica completa, el hombre gordo puede caminar hacia atrás (es broma). Sin embargo, las desventajas también son obvias, es decir, la velocidad de movimiento es demasiado lenta, el poder de ataque de largo alcance es insignificante y cualquier otra profesión puede retrasar el tratamiento médico de seguimiento hasta la muerte. Sin embargo, los maestros gordos suelen tomar la iniciativa de atender las balas del oponente y reducir el daño al tratamiento médico. En resumen: la capacidad de Fatty para proteger a los médicos es muy buena y el efecto letal a medio alcance es notable. La única desventaja es que es lento. Un ejemplo muy típico, el asalto, el francotirador, el médico y el fuego pueden matar a Fatty. médico La razón es que Fatty es el más poderoso. De lo contrario, se requerirá tratamiento médico y las consecuencias se pueden imaginar.

Artillería, Médico, Cinco Estrellas~

Algunos hermanos pueden decir que como soy un jugador de artillería, coloco la artillería en la mejor posición. Tengo que explicar esto. De hecho, lo que se menciona aquí es mi propia experiencia y no involucra las preferencias de la mayoría de los jugadores. También puede ser que haya estudiado la profesión de artillería más a fondo, por lo que siento que la artillería es un poco más fuerte.

Volviendo al tema, la ventaja de la artillería es que puede matar de un solo disparo y puede tener el efecto más efectivo en el tratamiento médico del enemigo, porque la distancia entre el tratamiento médico y otros tratamientos de el enemigo generalmente no está demasiado lejos (el límite de distancia médica). Cuando la artillería pasa, el sanador a menudo pierde sangre, por lo que si el sanador del oponente está muerto, ¿aún puede ser derrotado? pero la victoria es que tiene más sangre. Tómame como ejemplo, tengo ""Inmortal Body" y "Blue Wrench" que aumentan el límite de HP en 20. Si el tratamiento médico aumenta el límite de HP, el HP estará cerca de. 400, que puede suprimir y matar enemigos de forma eficaz a distancias medias, largas y cortas. En resumen: el artillero debe proteger eficazmente su propio tratamiento médico. Cuando puede ver el tratamiento médico del oponente, la letalidad es muy fuerte, siempre que el cohete más el tratamiento médico no encuentre el tratamiento médico del gordo. Se puede decir que puede salir corriendo del nido del enemigo con vida, pero lo más difícil es el tratamiento médico del gordo. El gordo no perderá salud cuando sea alcanzado por los proyectiles de artillería. Sigue siendo muy difícil de golpear para el gordo.