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¿Cuándo y dónde apareció el concepto de mapa de bits de la tecnología multimedia?

1985.

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El desarrollo y aplicación de la tecnología multimedia

La tecnología multimedia informática ha pasado generalmente por tres etapas:

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La primera etapa fue antes de 1985. Este período fue la etapa incipiente de la tecnología informática multimedia. La segunda etapa va desde 1985 hasta principios de la década de 1990, que es la etapa de formación de los primeros estándares de computadoras multimedia. La tercera etapa va desde la década de 1990 hasta la actualidad, que es una etapa de rápido desarrollo de la tecnología informática multimedia.

La aplicación de la multimedia se ha extendido a todos los ámbitos de la vida social, como las aplicaciones educativas, la edición electrónica, la publicidad y la consultoría de la información, los sistemas de información de gestión y ofimática, las aplicaciones domésticas, la realidad virtual, etc.

8.2 Sistema informático multimedia

Esta sección presenta la composición del sistema informático multimedia. MPC se refiere a un sistema informático multimedia basado en una computadora personal (PC) que integra gráficos, imágenes, audio, video y otras tecnologías de procesamiento de información multimedia, incluida la tecnología de software y la tecnología de hardware.

8.2.1 Composición del sistema informático multimedia

1. El sistema de hardware de una computadora multimedia

El sistema de hardware de una computadora se encuentra en el nivel más bajo de todo el sistema. Es la base material del sistema, incluidos todos los dispositivos de hardware de la computadora multimedia y un multimedia. entorno de hardware compuesto por estos dispositivos.

2. Plataforma de software multimedia

La plataforma de software multimedia es el sistema central del software multimedia. Su tarea principal es proporcionar un entorno de desarrollo de software multimedia básico. Generalmente está diseñado específicamente para sistemas multimedia o basado en sistemas operativos existentes. y reformado. La plataforma de software multimedia más utilizada en ordenadores personales es el sistema operativo Windows NT/2000/2003/XP de Microsoft.

3. Sistema de desarrollo multimedia

El sistema de desarrollo multimedia incluye herramientas de preparación de datos multimedia y herramientas de creación.

Las herramientas de preparación multimedia están compuestas por varias herramientas de software para recopilar y crear información multimedia.

Las herramientas de creación multimedia también se denominan herramientas de creación multimedia o herramientas de edición multimedia. Proporcionan a los desarrolladores multimedia herramientas de software para organizar y organizar datos multimedia y conectarlos para formar sistemas de aplicaciones multimedia. Las herramientas de creación multimedia comunes incluyen las siguientes categorías: herramientas de creación multimedia basadas en iconos, herramientas de creación multimedia basadas en marcos, herramientas de creación multimedia basadas en páginas, herramientas de creación multimedia basadas en lenguajes de programación, etc.

4. Sistema de aplicación multimedia

El sistema de aplicación multimedia es un producto multimedia producido por desarrolladores multimedia utilizando un sistema de desarrollo multimedia y está orientado a usuarios finales multimedia.

8.2.2 Sistema de hardware MPC

El sistema de hardware MPC se basa en el dispositivo de hardware de la PC y agrega hardware accesorio multimedia. Hay dos categorías principales de hardware accesorio multimedia en los sistemas de hardware MPC: tarjetas adaptadoras y dispositivos periféricos.

1. Tarjeta adaptadora multimedia

El hardware accesorio multimedia se agrega básicamente al ordenador en forma de tarjeta adaptadora. Existen muchos tipos y modelos de estas tarjetas adaptadoras, que incluyen principalmente: tarjeta de captura de video, tarjeta de sonido, tarjeta de descompresión, tarjeta de reproducción de video, tarjeta de voz telefónica, tarjeta de fax, tarjeta aceleradora de gráficos e imágenes, tarjeta de TV, tarjeta de emulación de CD-I, Espera de tarjeta MODEM.

2. Periféricos multimedia

Los dispositivos de hardware multimedia conectados a la computadora en forma de periféricos incluyen: unidades de disco óptico, escáneres, impresoras, cámaras digitales, pantallas táctiles, cámaras de video, grabadoras de video, máquinas de fax, micrófonos, parlantes multimedia. , etc. .

8.3 Clasificación de materiales gráficos e imágenes

Esta sección describe los conceptos básicos importantes relacionados con la clasificación de materiales multimedia e introduce los métodos básicos y las herramientas básicas para la clasificación de materiales gráficos e imágenes.

8.3.1 Conocimientos básicos

Para grabar y procesar imágenes gráficas en una computadora, existen dos métodos de trabajo: representación vectorial de gráficos y representación de mapa de bits (mapa de bits).

1. Imágenes de mapa de bits

Un mapa de bits se puede ver como un patrón en una cuadrícula, es decir, una imagen de "mapa de bits".

Los píxeles son los componentes básicos de las imágenes de mapa de bits.

En un mapa de bits, cuando cada "cuadrado" pequeño se llena de color, puede expresar información de la imagen, y cada "cuadrado" pequeño se denomina píxel.

En un sistema informático, el número de dígitos binarios utilizados para representar el color de un píxel en una imagen se llama profundidad de color.

La relación de aspecto de un mapa de bits se mide por el número de píxeles de ancho y alto, por ejemplo: 800×600, 1024×768, etc.

Para conocer el tamaño real de un mapa de bits, generalmente se registra la resolución de la imagen del mapa de bits. La llamada resolución se refiere al número de píxeles por unidad de longitud, generalmente medido por pulgada.

Las imágenes de mapa de bits tienen las características de gran realismo, edición de píxeles, buen efecto de impresión, archivos de mapa de bits grandes y resolución limitada.

2. Gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales describen objetos utilizando fórmulas matemáticas para crear imágenes.

En gráficos vectoriales, algunos objetos con formas simples como puntos, líneas rectas, curvas, círculos, polígonos, esferas, cubos, fuentes vectoriales, etc. se denominan primitivos, y luego estas primitivas simples se utilizan para formar gráficos complejos.

La característica más básica de los gráficos vectoriales es que aprovecha al máximo la resolución del dispositivo de salida y puede obtener impresiones de alta precisión; la cantidad de información en los gráficos vectoriales es pequeña, por lo que el archivo es más pequeño; , y se puede imprimir y mostrar en la pantalla rápidamente; tiene un alto grado de editabilidad; en comparación con los mapas de bits, los gráficos vectoriales carecen de realismo y pueden representar objetos tridimensionales y generar vistas diferentes, mientras que en las imágenes de mapas de bits, las tridimensionales; Se ha perdido información dimensional, lo que dificulta la generación de diferentes vistas.