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¿Qué significa Fund Metaverse?

¿Qué significa Fund Metaverse?

¿Qué significa Fund Metaverse? Recientemente, el concepto de Metaverse se ha disparado, con empresas de acciones A como Zhongqingbao.com y Century. Huatong y Sanqi Interactive Entertainment Espere a que las acciones de juegos aumenten bruscamente. Acompañando esto hay entrevistas y advertencias de riesgo de los reguladores. La situación actual de la industria de Internet hace que la gente tenga que preocuparse de que la exageración del concepto de Metaverso sea solo para sacar a las empresas de Internet de los problemas.

¿Qué es Fund Metaverse? Significado 1

2021 se llama el Año del Metaverso. En marzo de este año, se cotizó el primer ROBLOX del Metaverso. Desde la valoración de 4 mil millones de dólares al comienzo de la cotización, el valor de mercado se disparó. a casi 50 mil millones de dólares. La tasa de crecimiento es comparable a la de la era CATL.

Gigantes de Internet como Tencent, ByteDance y Facebook también están compitiendo por implementar el Metaverso. También lo han hecho fondos de primera línea como Matrix Partners China, Zhengge Fund y Wuyuan Capital. entró en áreas de inversión VR/AR/AI.

La búsqueda de Baidu de la palabra clave Metaverso también se ha disparado en los últimos meses:

Esta escena parece remontarse al estallido de la ola de Internet. En vísperas de la víspera, el Metaverso está a punto de cambiar por completo la vida de las personas como Internet.

De repente, hay información abrumadora sobre el Metaverso en Internet. Hoy discutiremos las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es el Metaverso?

2. ¿Qué significa el Metaverso para nosotros?

3. ¿Cuáles son las industrias relacionadas con el Metaverso?

4. ¿Cuáles son las herramientas para invertir en el Metaverso?

Creo que a través de este artículo comprenderás más claramente la actual moda del yuan en el extranjero.

1. ¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso es en realidad una tecnología de realidad virtual que permite a los usuarios ingresar a un mundo virtual a través de medios técnicos.

Los elementos que tenemos en el mundo real también existen en el Metaverso. Los usuarios que ingresan al Metaverso pueden participar en actividades culturales, sociales y de entretenimiento en el Metaverso. El núcleo del Metaverso es el portador de activos virtuales e identidades virtuales.

El surgimiento del concepto de Metaverso se remonta a la novela de ciencia ficción de Neil Stephen de 1992 "Snow Crash". Después de casi 20 años de interpretación, el Metaverso ha evolucionado gradualmente. de un concepto de ciencia ficción a una novela de ciencia ficción evoluciona hacia la realidad.

Sabemos que con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, muchas tecnologías de “ciencia ficción” se han convertido en una parte indispensable de nuestra vida diaria. Por ejemplo, el pago móvil nos permite deshacernos del inconveniente de llevar dinero en efectivo. .

Entonces, ¿qué beneficios nos traerá el Metaverso?

Esta es la segunda pregunta:

En segundo lugar, ¿qué significa el Metaverso para nosotros?

La nueva epidemia de la corona en 2020 ha puesto al mundo en problemas, los estudiantes abandonaron la escuela, los animales sociales perdieron sus trabajos y la "distancia social" se convirtió en la norma.

Incluso si la gente está atrapada en casa, todavía podemos usar Internet para estudiar y trabajar desde casa, por lo que la sociedad no se ha detenido por completo.

¿Qué pasaría si ponemos una mayor parte de nuestras vidas en línea para interactuar?

En agosto de este año, Facebook lanzó Horizon Workrooms, un software de conferencias de realidad virtual que permite a los participantes utilizar el dispositivo de realidad virtual Oculus Quest 2 para reuniones en línea.

Pero no creas que las reuniones en línea son como videos grupales de WeChat. Se ven así:

No importa cuál sea el contenido de la reunión. ¡Esta forma de reunión parecía divertida de todos modos!

Para poner otro ejemplo, durante la epidemia, muchos jóvenes del otro lado del océano gritaron el lema YOLO (sólo se vive una vez), desahogando el credo vital del "carpe diem".

El Metaverso será una forma de experimentar múltiples vidas. En el mundo virtual, cada usuario puede elegir la identidad que quiere experimentar. Por ejemplo, en realidad soy solo un joven que escribe artículos. Viejo, en el metaverso puedo ser el hermano mayor en el campo de batalla.

Aprender a trabajar de manera eficiente y experimentar múltiples vidas son beneficios que el Metaverso puede brindarnos. Tenemos razones para creer que el Metaverso puede brindarnos mucho más que estos.

Aunque no podemos ir al Metaverso a jugar ahora, podemos buscar algunas oportunidades de inversión en la cadena industrial del Metaverso y esforzarnos por ganar un conjunto de equipos de realidad virtual en el futuro.

Entonces echemos un vistazo a las siguientes preguntas:

3. ¿Cuáles son las industrias relacionadas en el Metaverso? ¿Cuáles son las industrias relacionadas con el Metaverso?

Según el informe de investigación de Guosheng Securities sobre el Metaverso, hay cuatro elementos principales (BANDA) en la construcción del Metaverso:

Blockchain (BLOCKCHAIN)

Juegos ( JUEGO)

Comunicación en red (RED)

Tecnología de visualización (DISPALY)

Los cuatro elementos principales de BAND garantizan la entrega de valor, la experiencia del contenido, y transmisión de datos e interacción, al igual que la producción de un juego requiere que alguien sea responsable de la trama, alguien que escriba el programa, alguien que diseñe los personajes y escenas, etc., para dividir el trabajo y colaborar, y finalmente formar una obra completa.

Si desea invertir en el Metaverso, puede buscar oportunidades en industrias relacionadas con la tecnología de visualización representadas por blockchain, juegos, comunicaciones en red y realidad virtual.

Entonces, ¿cómo afectan estas cuatro industrias al Metaverso?

Juegos

Ya sea el metaverso o los juegos en línea o cualquier otra cosa nueva, la experiencia del usuario debe ser buena, por lo que la experiencia del contenido es crucial.

Hasta ahora, los juegos son el factor con más probabilidades de convertirse en la entrada al Metaverso, porque el mayor atractivo del juego es su fuerte interactividad e inmersión, que también es lo más intuitivo que presenta el Metaverso. gente.

El ejemplo más representativo de esto es "Ready Player One". La razón por la que la gente está dispuesta a ir al Oasis es porque es un mundo virtual interesante donde pueden jugar con cualquier personaje del juego y disfrutar del juego. . divertido.

En la vida real, cada vez más juegos se están volviendo "abiertos", lo que permite a los jugadores explorar libremente el juego, lo cual es muy consistente con el concepto del Metaverso.

Pero la cruel realidad es que el Metaverso requiere contenido inconmensurable.

Hoy en día, se necesitan miles de personas, cientos de millones de dólares y cinco años o más para crear un juego de "obra maestra", y los jugadores sólo tienen que jugarlo durante uno o dos meses antes de perderlo. interés.

Las obras maestras de los juegos que podemos jugar ahora pueden ser simplemente juegos flash desde los primeros días de Internet hasta la era del Metaverso. Desde la perspectiva actual, los elementos de contenido necesarios para intentar respaldar el Metaverso son a la vez tiempo y tiempo. En términos de inversión financiera, es un pozo sin fondo.

Tecnología de visualización

El Metaverso es un mundo virtual, lo que significa que la interacción entre la virtualidad y la visualización es particularmente importante, y la tecnología de realidad virtual actual es lo que conecta el Metaverso y el mundo real. . llave.

Si el ecosistema está completo es un indicador importante de si un modelo de negocio puede funcionar. Por ejemplo, muchas personas ahora usan auriculares inalámbricos. De hecho, se hicieron realmente populares después de que Apple lanzó los AirPods.

Este tipo de producto de Apple, que ocupa el segundo lugar en popularidad después de los teléfonos móviles, ha revitalizado con éxito el mercado de auriculares inalámbricos. La enorme base de usuarios también permite que los auriculares inalámbricos introduzcan nuevos constantemente. Este es un ecosistema perfecto. .

Entonces, ¿cuáles son los criterios para un ecosistema de realidad virtual completo?

El CEO de Facebook, Zuckerberg, dijo que el ecosistema de realidad virtual sólo puede lograr una rentabilidad suficiente cuando la realidad virtual tenga 10 millones de usuarios activos.

Desafortunadamente, el número de usuarios activos de realidad virtual en esta etapa está lejos de alcanzar este nivel. Las ventas acumuladas de Facebook Oculus Quest 2, que se lanzó el año pasado, son solo unos pocos millones de unidades. El número de usuarios activos puede ser incluso mayor.

La tecnología VR todavía tiene un largo camino por recorrer.

Comunicación en red

El Metaverso puede considerarse una "plataforma multijugador masiva en línea" donde la interacción entre los personajes virtuales de todos es tan fluida como en la vida real. Este entorno de red y soporte de hardware lo son. requerido.

Todos los amigos a los que les gusta jugar obras maestras de 3A saben que la calidad del juego tiene mucho que ver con el equipo de hardware que tienes. Si el equipo no es bueno, no podrás jugar el juego. todo.

Las tarjetas gráficas y consolas de juegos de alta gama no solo son caras, sino también difíciles de comprar, lo que supone una gran carga para la gente corriente de la clase trabajadora.

El Metaverso será un mundo virtual extremadamente hermoso y uno puede imaginar cuán terribles serán los requisitos de hardware.

Debido a la creciente madurez de la tecnología 5G, la velocidad de transmisión y la estabilidad de la red alcanzarán niveles sin precedentes.

La tecnología de juegos en la nube que depende de la velocidad de la red para resolver problemas de hardware también está cada vez más madura.

Los jugadores sólo necesitan utilizar un dispositivo con acceso a Internet, ya sea una computadora, un teléfono móvil o una tableta, para jugar obras maestras del juego. Desde un punto de vista técnico, los juegos en la nube son una especie de vídeo interactivo.

No todos los dispositivos pueden ejecutar juegos sin problemas, pero no es difícil reproducir videos ~

Por lo tanto, la tecnología de la comunicación realmente garantiza que todos tengan acceso de bajo costo. al Metaverso.

Blockchain

Con los tres factores anteriores, podemos jugar felizmente en el metaverso. Los seres humanos tienen tanta sabiduría que no tiene sentido no participar en actividades comerciales.

Según datos revelados por ROBLOX, la primera acción del Metaverso, han pagado más de 200 millones de dólares estadounidenses para recompensar a los usuarios de la plataforma por su creatividad, lo que también anima a los usuarios de la plataforma a seguir creando y enriqueciendo la plataforma. contenido.

Como plataforma virtual en la que todos los humanos pueden participar, el Metaverso implicará naturalmente diversas transacciones económicas.

Entonces, ¿cómo garantizar la seguridad de estas transacciones y activos?

El uso de la tecnología blockchain descentralizada es actualmente la mejor solución. Cada activo es propiedad de todos los usuarios y no puede ser interferido por el mundo exterior.

Las monedas virtuales representadas por Bitcoin existen en la red en forma de algoritmos y nunca morirán, lo que garantiza la estabilidad de los activos virtuales.

Resumen

Los cuatro elementos principales de BAND son equivalentes a la infraestructura del metaverso. Trabajan juntos para construir el marco del metaverso. Las industrias relacionadas correspondientes a estos cuatro elementos son. también direcciones populares para la inversión actual.

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¿Cuáles son las herramientas para invertir en el Metaverso?

Estudiando las tres preguntas anteriores, ya sabemos qué es el Metaverso, qué puede aportarnos el Metaverso y qué industrias están relacionadas con el Metaverso.

Entonces, ¿el Metaverso tiene valor de inversión?

De hecho, ya sea realidad virtual, realidad virtual, realidad aumentada, 5G, inteligencia artificial o estas tecnologías, a menudo se promocionan, se entusiasman y luego se vuelven aburridas.

La moda de la realidad virtual se quedó en silencio después de que estalló en 2016.

En cuanto a la situación actual de la industria de Internet, la gente tiene que preocuparse de que la exageración del concepto Metaverso sea solo para conseguir Internet. Las empresas salen de problemas. El Metaverso realmente no quiere darse cuenta de que el Metaverso cambiará el estilo de vida de las personas nuevamente.

Las acciones relacionadas con el Metaverso han experimentado aumentos irrazonables en la frenética atmósfera del mercado, acompañados de entrevistas y advertencias de riesgo por parte de los reguladores. ¿Es el Metaverso realmente solo una exageración?

En esta etapa, el Metaverso todavía está en su infancia y los medios técnicos existentes no pueden respaldar el desarrollo del Metaverso, por lo que las preocupaciones de todos están justificadas.

Pero si crees que el Metaverso sigue siendo un buen negocio, es hora de analizar una última pregunta. ¿Qué significa Fund Metaverse 2?

Recientemente, el concepto de Metaverse se ha disparado y las acciones de juegos como las acciones A de Qingbao Shares, Century Huatong y Sanqi Interactive Entertainment se han disparado. Aunque las autoridades reguladoras enviaron cartas de preocupación y entrevistas a empresas individuales, no pudieron resistir el entusiasmo del mercado de capitales por el Yuanverse, y las acciones de Zhongqingbao subieron hasta el límite diario durante muchos días seguidos.

Según el "Baidu Hot Searches - Metaverse Observation Report" publicado por Baidu, la atención de búsqueda de "Metaverse" experimentó un crecimiento explosivo en septiembre, con un aumento intermensual de 466 en los últimos 30 días El universo es "el tema de búsqueda número uno".

Con esta popularidad, el tema "Tencent registra la marca QQ Yuanverse" se ha convertido en un tema de búsqueda candente. Las palabras muestran que Tencent ha solicitado el registro de la marca "QQ Yuanshi". La clasificación internacional involucra servicios de sitios web. El estado actual de la marca está bajo solicitud de registro.

Hoy, Tencent volvió a solicitar el registro de marcas como "Rubik's Cube", "Peace Universe" y "Elite Universe". Los datos de Tianyancha muestran que el "QQ Universe" que Tencent solicitó para registrarse pertenece a la clasificación internacional relacionada con los servicios de sitios web. Según datos de Tianyancha, Tencent ha solicitado el registro de más de 20 marcas comerciales de Yuanverse en total, con categorías internacionales que incluyen educación y entretenimiento, servicios sociales, etc.

Según datos de Tianyancha, desde este año, muchas empresas y personas físicas han solicitado el registro de la marca "Yuanshi", y hay más de 240 solicitudes de marca relacionadas. información. Además de Tencent, las empresas nacionales de Internet de primer nivel también comenzaron a ingresar al Yuanverse y lanzaron la competencia de okupación de marcas "Yuanverse".

En septiembre de este año, MiHoYo solicitó múltiples marcas comerciales llamadas "MiHoYo", que fue interpretada por el mundo exterior como MiHoYo preparándose para el Metaverso.

Retrocediendo un poco más, en julio de este año, la empresa afiliada a Kuaishou, Beijing Dajia Internet Information Technology Co., Ltd., solicitó registrar varias marcas comerciales "Kuaishou Yuanshi" en junio, y la empresa afiliada a Soul, Shanghai Suimenmen Technology; Co., Ltd. solicitó una marca comercial relacionada con "Youth Social Metaverse"; en el mismo mes, Chongqing Qiyi Intelligent Technology Co., Ltd. solicitó el registro de la marca "Qiyi".

Actualmente, la marca registrada de la empresa es "Qiyou".

Actualmente, la mayoría de las marcas comerciales "Yuanshi" mencionadas anteriormente se encuentran en estado de solicitud. Sin embargo, a partir de este movimiento, también podemos ver la actitud de los fabricantes de juegos de primera línea hacia el "Metaverso", es decir, bloquear primero el espacio y luego diseñar el diseño. Independientemente de si el metaverso se presentará en el futuro, primero se debe registrar la información más relevante para ellos.

Por supuesto, es imperativo que algunos fabricantes como Tencent y MiHoYo registren sus marcas. Después de todo, esto está estrechamente relacionado con el diseño comercial del Metaverso. Por ejemplo, Tencent invirtió en Lop Nur, la "primera acción del Metaverso", y MiHoYo y Epic Games invirtieron en Metaverse Gene.