Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Cómo usar EUD para modificar la IA personalizada de StarCraft 1 y cómo maximizar las capacidades de la IA al 100.

Cómo usar EUD para modificar la IA personalizada de StarCraft 1 y cómo maximizar las capacidades de la IA al 100.

Explicación simple:

En primer lugar, todos deben saber que existen dos categorías principales de scripts de IA:

1. , el siguiente contenido no se explicará) ) Script de IA

2 Es un script de IA que se ejecuta en una ubicación específica

Hablemos primero del primer tipo: sus acciones son. Ejecute AI Script, que tiene tres elementos

1. Envíe todas las unidades a misiones suicidas estratégicas: ¡es una acción asesina estratégica! Llamará a todas sus tropas a luchar como si estuvieran aplastadas (siempre que vaya a donde pueda), hasta que todos los enemigos que puedan sean asesinados (¡incluidos los jugadores de computadora que son hostiles hacia él! El siguiente contenido no se explicará) Están todos muertos o todas sus tropas mueren, de lo contrario seguiremos matando y matando.

2.Envía todas las unidades a misiones suicidas aleatorias: Es lo mismo que cuando no se utiliza IA, pero el rango de alerta es significativamente mayor.

3.Cambiar el rescate pasivo del jugador de la computadora: Es para poner al Jugador en el estado rescatado (del tipo al que te unirás cuando camines hacia adelante), simplemente coloca el Control del Jugador (Reproductor/Configuración... .) cambiado Rescuable.

¡Hay muchas IA del segundo tipo! Pero, de hecho, se puede dividir aproximadamente en las siguientes categorías:

1. (Raza omitida) Nivel personalizado: la IA base de construcción de la versión anterior de Interstellar (batalla no sangrienta) casi no tiene ofensiva. personaje.

2. También hay campaña Zerg/Terran/Protoss Fácil/Medio/Difícil/Insano

La siguiente es una introducción a cada nivel de dificultad:

Fácil : bajo nivel Desarrolla y ataca la IA, generalmente utilizada para diseñar los niveles iniciales de una serie de mapas.

Medio: Una IA de desarrollo y ataque de nivel medio. Conoce el desarrollo mejor que Fácil y puede crear más tropas. Será necesaria en los primeros niveles de la serie de mapas.

Difícil: en general, no es muy diferente de la IA utilizada en el modo para un jugador. Todo el mundo lo sabe, así que no lo presentaré.

Loco: Significa retrasado mental y loco, sólo loco por construir y desarrollar tropas, atacar con frecuencia y usar tropas cada vez más avanzadas. Pero generalmente ganamos por cantidad, y no pensaremos en desarrollar unidades de alto nivel sin matar a las unidades originales de bajo nivel. Así que somos mentalmente débiles, pero cuando aparecen magia y unidades de alto nivel, es extremadamente difícil lidiar. con ellos! A veces incluso pelean como locos si la base es grande y hay pocos asuntos defensivos, jaja… sufrirás las consecuencias.

No es EUD, configura directamente la computadora para que ejecute el script AI correspondiente, ¡y la computadora actuará de acuerdo con el script!