Cómo usar Xcode para analizar y depurar juegos UE4 IOS que se ejecutan en dispositivos reales
Para depurar o analizar en Xcode, no puedes descargar el editor directamente, primero necesitas tener el código fuente de UE4, puedes descargarlo de fuentes oficiales o privadas, normalmente hay 1 paquete de UnrealEngine y 2 Para un paquete Requerido, primero descomprima UnrealEngine, luego arrastre y suelte el contenido del paquete Requerido en la carpeta descomprimida de UnrealEngine. Required1 y Required2 tienen una carpeta con el mismo nombre. Arrastre y suelte la carpeta UnrealEngine, Required1 y Required2 en la carpeta UnrealEngine descomprimida. Debido a que hay una carpeta con el mismo nombre, recuerde elegir mantenerla actualizada o fusionarla (las versiones de OSX son diferentes). paquetes. Luego ejecute GeneragteProjectFiles.command y espere un momento para generar el proyecto Xcode que contiene UE4.xcodeproj.
Abra el proyecto en Xcode y cree UE4Editor directamente. Este proceso puede tardar entre 10 y 30 minutos, dependiendo del rendimiento de su dispositivo Mac
En este momento también necesita un archivo de proyecto. Para realizar pruebas, vaya a MarketPlace para descargar el proyecto clásico de Sun Temple
Descargue el proyecto en esta página. p> Ingrese a esta página y cree el proyecto una vez completada la descarga
Si el editor se ha lanzado, puede abrirlo aquí y continuar modificando los materiales didácticos oficiales y empaquetarlos para su lanzamiento, pero si necesita depurar el código y el análisis, puede omitir aquí
Vuelva al proyecto Xcode de nuestro código fuente UE4, ejecute el editor y luego, en la página de creación del proyecto, verá el proyecto creado. en MercadoPlace. Verá el archivo del proyecto creado en MarketPlace, seleccione el proyecto SunTemple para ingresar
Si las versiones del editor y del proyecto son diferentes, es posible que deba convertir la versión. Se recomienda que el número de versión sea menor. como 4.5.0~4.5 x Se puede omitir o abrir por separado.