World of Tanks es un juego que ha estado operando en China durante diez años. ¿Por qué sigue siendo un juego de nicho?
Como juego multijugador en línea, World of Tanks ha estado operando en China durante mucho tiempo y, de hecho, puede ser relativamente un nicho en términos de escala. Esto puede deberse a las siguientes razones:
Competencia de mercado: el mercado de juegos nacional es altamente competitivo y los jugadores tienen muchas opciones. Otros juegos conocidos como "Glory of Kings" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" han logrado un gran éxito en China. Estos juegos han atraído a una gran cantidad de jugadores y han afectado la cantidad de usuarios de World of Tanks.
2 Antecedentes culturales: los jugadores nacionales tienden a preferir juegos desarrollados localmente o juegos estrechamente relacionados con la cultura china cuando se trata de seleccionar juegos. Aunque World of Tanks es un juego de alta calidad, su tema de fondo es la guerra durante la Segunda Guerra Mundial, que está ligeramente fuera de contacto con la historia y la cultura chinas, lo que puede hacer que algunos jugadores estén menos interesados en él.
Promoción y publicidad: La visibilidad y popularidad de un juego suelen estar estrechamente relacionadas con la intensidad de la promoción y publicidad. Si la promoción de World of Tanks en China es relativamente pequeña, puede afectar la cantidad de jugadores del juego. En términos relativos, algunos juegos nacionales prestarán más atención a la promoción, por lo que son más populares en el mercado chino.
Aunque el número de usuarios de World of Tanks en China es relativamente pequeño, todavía hay un grupo de jugadores leales que están profundamente interesados en el juego y continúan apoyándolo. El número de juegos no es el único criterio para medir el éxito de un juego. La calidad del juego, la experiencia del jugador, la interacción de la comunidad, etc. son igualmente importantes.