Configuración del personaje de Dungeon Light
Guerrero
El guerrero tiene un cuerpo flexible, una velocidad de ataque extremadamente alta y una capacidad de supervivencia excepcional.
Armas: espada larga, escudo de batalla
Características: ataque físico, agilidad
Berserken está equipado con una armadura de hierro, sostiene una espada gigante y tiene una gran Ataque de rango y poder de ataque súper alto.
Armas: espada grande, escudo pequeño
Características: ataque físico, mago potenciador
El mago usa tres atributos: rayo, fuego y hielo. Magia destructiva y poderosa. , bueno usando ataques grupales.
Armas: Bastón, Libro Mágico
Características: Magia, ataque grupal
Mago (Mago) Poder de ataque único abrumador, competencia El poder del código secreto y poderosos daños con hechizos son las características de esta profesión.
Armas: Varita, Piedra Mágica
Características: Hechizos, Rastreador de Mejoras
Ranger es bueno en incursiones, colocando trampas y ataques de largo alcance, Las flechas disparadas Nunca te desvíes de los puntos vitales del enemigo.
Armas: ballesta, carcaj
Características: ataque de largo alcance, auxiliar
El cañón Blazar se puede fortalecer aumentando la cantidad de pólvora y cañón de mano, lo que permite instantáneo Maximiza la eficiencia y aniquila un gran número de enemigos.
Armas: cañón de mano, funda
Características: ataque de largo alcance, sacerdote auxiliar
El clérigo puede imprimir a los Descendientes de la Oscuridad mediante la oración. Bendice a tus compañeros.
Arma: arma contundente, escudo sagrado
Características: ataque grupal, tratamiento
War Priest (War Priest) armadura blanca pura con el brillo del zafiro, Uso El martillo gigante en tu mano para juzgar y eliminar monstruos malvados.
Arma: Martillo gigante
Características: ataque grupal, ganancia
Cambio de trabajo gratuito "Cambio de trabajo gratuito" es una de las características del juego actual. La versión está disponible Hay ocho profesiones: "Guerrero", "Mago", "Sacerdote", "Ranger", "Berserker", "Mago", "Heavy Gunner" y "War Priest". habilidades distintivas de cada profesión de acuerdo con sus propias preferencias para crear "habilidades combinadas" únicas.
Habilidades heredadas Para permitir el desarrollo diversificado de cada profesión, cada profesión puede heredar 3 habilidades activas y 3 habilidades pasivas de otras profesiones. Si practicas dos profesiones al mismo tiempo y cumples con los requisitos de herencia de habilidades, puedes usar habilidades combinadas. Esto crea la habilidad combinada profesional definitiva. Dado que la habilidad combinada se puede operar y liberar mediante múltiples botones, los requisitos de capacidad operativa y fuerza de reacción también son relativamente altos.
Nivel Valiente: Alcanzar el nivel 50 en el nivel profesional por primera vez abre el sistema. "Nivel Valiente" es el nivel mínimo para todos los personajes. Selecciona una profesión con Lv50 y completa la mazmorra que consume puntos de fatiga para obtener los correspondientes puntos de experiencia valiente. Cada vez que subas de nivel, tu fuerza, agilidad, inteligencia y fe aumentarán en 2 puntos y ganarás 1 punto de valentía. Al mismo tiempo, los puntos de "nivel de valentía" pueden fortalecer varios valores de capacidad de valentía. El "nivel valiente" puede alcanzar hasta Lv300. Departamento de Producción
Mecánica
Cocina
Alquimia La habilidad de utilizar materiales obtenidos de la minería y la pesca para fabricar una variedad de artículos. Se pueden fabricar artículos especiales, como herramientas de reparación. La habilidad de cocinar utilizando materiales obtenidos de la recolección y la pesca. Puedes cocinar platos que aumenten tus habilidades y las restablezcan. La habilidad de elaborar una variedad de artículos utilizando materiales obtenidos de la exploración y la pesca. Se pueden crear elementos que aumentan los valores de las habilidades. Sistema de recolección
Minería
Colección
Exploración La habilidad de recolectar minerales raros y procesarlos. El mineral se utiliza principalmente en maquinaria y se utiliza junto con habilidades mecánicas. La habilidad de recolectar hierbas preciosas y procesarlas. Las hierbas se utilizan principalmente en la cocina y se utilizan junto con las habilidades culinarias. La capacidad de encontrar reliquias antiguas y extraer su esencia. La esencia se usa principalmente en alquimia y se usa junto con habilidades de alquimia.
General
Para pescar, hay un lugar de pesca en la esquina inferior izquierda del mapa del Taller Baierse. Se pueden comprar anzuelos a los comerciantes. Hay tres tipos de anzuelos y se pueden pescar tres materiales diferentes. Estos materiales se pueden utilizar para producir habilidades y producir muchos accesorios aplicables. Al pescar, aparecerán grandes lugares de pesca aleatorios y recibirás materiales ricos después de pescar con éxito. Operación de pesca: cuando aparezca el signo de exclamación en la cabeza del personaje, presione el botón de espacio Después de repetir las operaciones varias veces, podrá pescar con éxito.
Nota: Las herramientas necesarias para la producción, recolección y pesca deben agregarse a las herramientas de habilidades para la vida para que sean útiles.
Li es un artista marcial que heredó la escuela de artes marciales oriental. Tiene una fuerza excepcional y cumple sus promesas. Es un mercenario leal.
Valor de habilidad principal: Agilidad
Ming es un sabio de Oriente, un cocinero que domina los códigos secretos de Oriente, y se dedica a entrenar para convertirse en un inmortal.
Valor de habilidad principal: Fuerza
Arthur es un elfo al que le gusta el rocío de la mañana, los brotes de bambú y las frutas. Usa el poder de la luz para sanar a otros y sé hostil a las fuerzas de la oscuridad.
Valor de habilidad principal: Fe
Enke es un miembro del clan Elf. Es bueno usando magia negra para atacar a los enemigos dentro de su alcance y marcarlos para que exploten.
Valor de habilidad principal: Inteligencia
Karsoman es un cazador de Baltole en el desierto de Naxigal. Es bueno lanzando hachas para atacar, y al mismo tiempo genera un torbellino para atraer al enemigo. .
Valor de habilidad principal: Agilidad
·Bosman es un guerrero enano extremadamente valiente, empuña el hacha doble en su mano para atacar al enemigo y es bueno usando métodos de lucha de impacto.
Valor de habilidad principal: Fuerza
Binute es un cazador enano altamente competitivo que utiliza una ballesta y le otorga el poder del hielo para atacar al enemigo.
Valor de habilidad principal: Agilidad "Mercenary" es uno de los nuevos métodos de juego en el juego "Dungeon Light" con la ayuda de mercenarios, los jugadores pueden completar mazmorras que antes eran imposibles de completar para una o varias personas; completar. O tareas. De acuerdo con las reglas del sistema mercenario, un mercenario ocupará la posición de jugador de equipo y elegirá un "mercenario" que se adapte a su profesión, y su rol es equivalente al de un jugador común.
Batalla de mercenarios: seleccione el botón de batalla de mercenarios en la interfaz de mercenarios para ingresar a la interfaz de batalla de mercenarios. Puedes seleccionar de 1 a 3 mercenarios entre los mercenarios que tienes para participar en la batalla. En función de los mercenarios seleccionados, el sistema puede calcular los valores de referencia de ataque y defensa. Al mismo tiempo, los mercenarios pueden fortalecerse mediante el uso de "BUFF". Las recompensas por las batallas de mercenarios incluyen no sólo diversos materiales y una gran cantidad de diamantes, sino que también los jugadores de primer nivel recibirán títulos exclusivos.
Interfaz de equipamiento En el juego, el sistema de equipamiento del personaje consta de dos partes: "equipamiento básico" y "moda".
El "equipo básico" se divide en 13 partes: arma principal, arma auxiliar, cabeza, parte superior, inferior, cintura, pulsera, manos, pies, espalda, pendientes, anillos y collares.
Entre ellas, las armas principales, las armas auxiliares, cabezas, tops, fondos, manos, pies y espaldas se clasifican según profesiones; cinturas, pulseras, aretes, anillos y collares son comunes a todas las profesiones.
La "moda" se divide en: armas, cabezas, partes superiores, inferiores, manos, pies, espaldas, sombreros, accesorios para la cara y trajes. La "moda" no tiene distinción ocupacional y es común a todas las ocupaciones. Commando Forward Base
Se despliega la base de defensa del Regimiento Guerrero establecida para detener a la Legión de Kellborough, la fuerza principal de la fuerza de comando liderada por Katrina. Canal de suministro de Ciudad Santa (Nv1~2) Mina abandonada olvidada (Nv3~4) Sitio de recolección de radio de la torre (Nv5~6) Primer piso de la Fortaleza del Amanecer (Nv7~8) Segundo piso de la Fortaleza del Amanecer (Nv9~10) Bosque de Elkus (Nv11~12) ) Cueva Misteriosa (Nv13~14) Fortaleza del Atardecer Nivel 1 (Nv15~16) Fortaleza del Atardecer Nivel 2 (Nv15~16) Línea de Defensa Fronteriza de la Puerta de la Ciudad (Nv17~18) Cueva de la Seda de Araña (Nv17~18) Ciudad exterior especial de Rubin (Nv19) ) Ciudad principal de Rubint (Lv19) En el noroeste de Broken Star Spring Soul Desert, en la noche oscura, la luz emitida por los misteriosos árboles blancos es como estrellas titilantes.
Desierto de almas (Nv20~21) Guarida de gusanos de arena (Nv21~22) Guarida de insectos venenosos (Nv22~23) Guarida de flores de vid (Nv23~24) Guarida de Kunkun (Nv24~25) Cañón Red Rock (Nv25~26) Cementerio subterráneo de Shakian (Nv26) ~27) Desierto de tormenta de arena (Lv26~27) Cementerio subterráneo Gatekeeper (Lv27~28) Cañón de arenisca (Lv27~28) Cementerio subterráneo de monitores (Lv28~29) Guarida del monstruo mantis (Lv28~29) Cementerio subterráneo de Queen (Lv28~29) Lv29 ~30) Cementerio subterráneo de los guardianes (Lv29~30) Estina Hall Para poder competir con los elfos oscuros, los elfos establecieron una nueva sede en "Estina Hall". Bosque de la presciencia (Nv 30 ~ 31) Bosque de la esencia (Nv 30 ~ 31) Ruinas de los muertos (Nv 31 ~ 32) Ruinas de los espíritus malignos (Nv 32 ~ 33) Bosque fantasma (Nv 32 ~ 33) Zona de contaminación fea (Nv 31 ~ 32) Ruinas de Almas equivocadas (Nv33 ~34) Cementerio olvidado (Nv33~34) Ruinas del diablo (Nv34~35) Bosque eterno (Nv34~35) Cementerio de las sombras (Nv34~35) Cementerio contaminado (Nv35~36) Colina odiada (Nv35~36) Lada Torre de Vigilancia (Nv36~37) Biblioteca Caída (Nv36~37) Salón Caído (Nv36~37) Colina de los Elfos Furiosos (Nv37~38) Torre del Alma del Tranvía (Nv37~38) Altar del Rayo Oscuro (Nv37~38) Estudio del Mago Negro (Nv38) ~39) Torre de la Sombra del Chamán (Nv38~39) Bosque Podrido (Nv38~39) Torre de Marfil Elsren (Nv39) Cementerio de los Elfos Antiguos (Nv39) Laboratorio de No Muertos (Nv39) Barrera Freden
Después de que estalló la guerra, El rey Kane construyó la fortaleza como una fortaleza de defensa avanzada para el reino. Hábitat Brox (Nv40~41) Orilla del lago congelado (Nv40~41) Cañón Hoja de Hielo (Nv41~42) Cañón de Hielo (Nv41~42) Pico de Hielo (Nv42~43) Comunidad Lizardman (Nv42~43) Guarida del Dragón de Hielo (Nv43~44) ) Blizzard Canyon (Nv43~44) Montaña Beifeng (Nv44~45) Estación Lokas (Nv44~45) Tribu Lokas (Nv44~45) Campo de trabajo de escarcha y nieve (Nv45~46) Campo de nieve con viento cuchillo (Nv45~46) Mina ocupada ( Lv45~46) Pasaje del Templo Oscuro (Lv46~47) Templo de la Destrucción (Lv46~47) Valle de los Elfos de Hielo (Lv46~47) Pico del Diablo (Lv46~47) Templo del Gran Monarca (Lv47~48) Templo de la Matanza (Lv47~48) ) Templo del Caos (Nv48~49) Templo del Sumo Sacerdote (Nv48~49) Templo de la Ira (Nv48~49) Templo de los Caídos (Nv48~49) Templo del Noble (Nv) Cantera de Piedra Oscura (Nv49) Hielo y Nieve Llanuras (Lv49) Campo de entrenamiento de Lokas (Lv49) Ciudad del tiempo y el espacio (Lv50) Torre Yoya Yoya Torre Yoya Yoya *** tiene 20 niveles de niveles entrar a la torre no consume puntos de fatiga; Los accesorios de restauración y la resurrección de personajes no se pueden usar durante los niveles.