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Modifica el número de soldados en el MOD Medieval 2 El Señor de los Anillos allí

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Tome el Lancer original como ejemplo:

escriba Lancers

diccionario Lancers

Categoría Caballería

Lanceros

Categoría Caballería

Lanceros. p>

(Brazo)

Categoría Caballería

(Brazo)

Categoría Caballería

(Brazo)

Categoría Pesado

(Ejército)

Voice_type Pesado

(Tipo de voz de soldado)

Categoría

(Tipo de arma arma ligera ligera, arma pesada pesada, arma misil de largo alcance o lanza de lancero)

Bandera facción main_cavalry

(bandera del soldado)

p>

Flag Holy Crusaders_Cavalry

(Conviértete en la bandera de los cruzados o lanza una guerra santa)

Soldado Spearman, 32, 0, 1

(Orden: Caballería ; número estándar de tropas, número de monturas, calidad de la carga... La caballería es un hombre y un caballo, por lo que la montura es 0, la caballería de elefantes es proporcional, si quieres aumentar el número de tiradores en el elefante armado; , aumente el número en el frente, hasta 2 personas y 1 elefante. Si desea aumentar el número de elefantes, cambie el número en el medio; el estándar para la calidad de la carga es 1; aumentarlo puede mejorar la capacidad de avance).

Soldados

Los soldados de izquierda a derecha son:

Nombre del soldado,

El número de soldados por unidad en modo normal, ( El número de personas aquí ÷ 2 × 5 = el número de personas en el juego)

Cantidad extra (el número de cerdos de fuego, perros de guerra, elefantes, carros y equipo remoto incluidos en la unidad),

El estándar de masa de colisión (impulso) es 1. 0 solo se aplica a la infantería.

Oficial El nombre del modelo de oficial.

Acorazado El nombre del acorazado (los acorazados pesados ​​pueden ser acorazados de alta mar)

El nombre del equipo de asedio del motor

El nombre del no- animal montado utilizado por la unidad de combate animal

Montar un caballo blindado

(Tipo de montaje)

El efecto de montar es elefante-4, camello-4,

( ¿Cuántas bonificaciones o penalizaciones habrá por luchar contra qué tipo de soldado?

Atributos sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, Knight

( atributos del soldado)

Formación 2, 4.4, 3, 6, 2, formación cuadrada, forma de cuña

(Disposiciones delanteras, traseras, izquierda y derecha de los soldados y formaciones utilizables, rojo 2 es el número de filas, y se puede ajustar la cobertura de fuego frontal de los soldados. Las siguientes son la formación inicial y la formación variable respectivamente)

Formación de izquierda a derecha:

La el espaciado izquierdo y derecho de los soldados en formación densa;

En formación densa El espaciado delantero y trasero de los soldados;

El espaciado izquierdo y derecho de los soldados en formación suelta;

El espaciado delantero y trasero de los soldados en formación suelta,

El número de filas de soldados,

Formación (falange, horda suelta, erizo, muro de escudos, falange o cuña )

stat_health 1, 0

(en orden descendente Disposición: salud humana; salud de la montura).

.....Ten en cuenta que las armas de largo alcance solo reconocen la vida humana, por lo que los elefantes temen los disparos de larga distancia)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, lanza, 25, 1

(En orden: ataque con arma principal; bonificación de carga; nombre del arma a distancia; alcance; munición; tipo de enfrentamiento; tipo de arma; sonido del arma; nombre del arma cuerpo a cuerpo; tiempo de acción; velocidad de cambio de arma )

Los valores básicos del arma de izquierda a derecha son:

Ataque,

Bono de carga,

Tipo de arma a distancia (si no hay arma a distancia, la marca es "NO"),

Alcance del arma (marcado como "0" si no hay arma a distancia),

Recuento de municiones del arma a distancia (marcado como "0" si no hay arma a distancia) "0"),

Tipo de arma (cuerpo a cuerpo, arrojadiza, misil de largo alcance o arma de asedio de largo alcance siege_missile),

Tipo de tecnología (simple, otra, espada, arco y flecha o armas de asedio), tipo de daño (empuje perforante, contundente, cortante o ignición),

El tipo de sonido del ataque del arma,

El tiempo entre ataques.

Coeficiente de compensación de movimiento en combate cuerpo a cuerpo, normalmente 1. (Nota: cuanto mayor sea el número, más desventajoso es)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(Cambios de mejora de armas)

Especial de arma básica Bonificación Bonificación de ataque contra caballería, bonificación de defensa contra caballería, bonificación de penetración de armadura

stat_pri_attr no

(Atributos principales del arma)

Los atributos básicos del arma son los siguientes:

ap Penetración de armadura, la defensa de armadura del objetivo se reduce a la mitad

bp Penetración corporal, los ataques de largo alcance pueden atravesar el cuerpo y golpear a la persona detrás de él

La lanza es adecuada para lanzas, contra bonificación de ataque de caballería, aplicable a lanzas extralargas

long_pike Aplicable a lanzas extralargas

long_pike Aplicable a lanzas extralargas, bonificación de ataque de caballería, Adición de ataque de infantería. pica se aplica a lanzas muy largas

short_pike se aplica a lanzas cortas

preparación de armas de largo alcance lanzadas antes del combate (por ejemplo: jabalinas)

short_pike se aplica a lanzas cortas lanzas

prec jabalina)

Lanzar un arma a distancia que se lanza (por ejemplo, jabalina)

El lanzamiento puede derribar al objetivo (por ejemplo, elefante)

Daño en áreas grandes y grandes (como trabuquete)

Lanzar trabuquete)

Spear & light_spear tiene varias habilidades para prevenir el impacto frontal de la caballería

Lanza _bonus_X Bonificación de 2, 4, 6, 8 o 10 a ataques de caballería

stat_sec 14, 4, ninguno, 0, 0, 0, cuerpo a cuerpo, melee_knife, piercing, espada, 25, 1

(Dispuestos en orden de armas secundarias: ataque; bonificación de carga, etc.).....

(Consulte stat_pri)

;stat_sec_ex 0, 0, 0

(cambios en la mejora del arma secundaria)

stat_sec_attr no

( Atributos del arma secundaria)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

(En orden: defensa de armadura de soldado; defensa de ataque técnico; defensa de escudo;...defensa técnica en combate cuerpo a cuerpo Efectivo, no válido para disparos de largo alcance; la defensa con escudo es efectiva en el frente, pero no válida al correr; el cálculo original de la defensa con escudo fue incorrecto, lo que provocó que la defensa disminuyera hacia atrás)

; 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, metal

(Mejora de los cambios de defensa de los soldados)

Valor de defensa de armadura original de mejora de armadura básica

Recompensa de armadura de nivel 1

Recompensa de armadura de nivel 2 (0 significa que no se puede agregar)

Recompensa de armadura de nivel 3 (0 significa que no se puede agregar)

( los tres anteriores El número representa el nivel de armadura después de la bonificación y no representa el aumento real. 4 representa la armadura de nivel 1, 5 representa la armadura de nivel 2, 6 y 7 representan la armadura de nivel 3, 8 representa la armadura de nivel 4 y 9 representa el nivel. 5 armadura, 11 significa armadura de nivel 6)

Valor de habilidad de defensa original

Valor de defensa de escudo original

Tipo de sonido de golpe

stat_sec_armour 0, 0, calidad de la carne

(Cambios mejorados en la defensa de la montura)

stat_heat 6

(Velocidad de fatiga, cuanto mayor es la velocidad, más rápida es la fatiga)

stat_ground 0, -2, -4, 0

(En orden: bonificaciones o penalizaciones de ataque y defensa por arbustos, arena, bosques, nieve)

stat_ mental 11 , impetuoso, entrenado

(En orden: moral; disciplina; entrenamiento... La disciplina se refiere a si puedes correr, el entrenamiento afectará si tu formación es fácil de ser Disrupción)

Los valores de moral de izquierda a derecha son:

Moral básica;

Disciplina;

Entrenamiento:

Moral básica,

Disciplina (normal, baja, disciplinada, disciplinada o imprudente),

Entrenamiento (no entrenado, entrenado, entrenado)),

Entrenado (no entrenado, bien -entrenados y bien capacitados),

Entrenados (no capacitados, bien capacitados y bien capacitados),

Entrenados (no capacitados, capacitados capacitados).

Bien entrenado)

stat_charge_dist 45

(Distancia de carga inicial... Costo de construir tropas; precio de compra; costo de mantenimiento; costo de mejorar armas; costo de mejorar armadura Costo; costo de actividades de personalización; las penalizaciones comenzarán para más de unos pocos escuadrones; cuánta penalización)

armour_ug_levels 6

(La mejora de armadura requiere el nivel de herrero)

armour_ug_models Lancers

(Las mejoras de armadura se aplican a los modelos)

Propiedad francia

(País o cultura a la que pertenecen)

Era 0, Se puede utilizar en la etapa inicial

; la Era 1 se puede utilizar a medio plazo

La Era 1 se puede utilizar a medio plazo

; La Era 1 se puede utilizar a medio plazo

; La Era 0, se puede utilizar en la etapa inicial

La Era 1, se puede utilizar a medio plazo

.

; Era 2, se puede utilizar en la última etapa)

Era 2 Francia

(¿Qué país lo tiene en qué período?) ...)... Era 0 es el período inicial; Era 1 es el período medio; Era 2 es el período tardío (tenga en cuenta que deben agregarse en orden ascendente y descendente)

;unit_info 13 , 0, 16

(Cualquier dato precedido por un signo ; no es válido)

La unidad a la que pertenece el soldado Facciones y culturas así como características del soldado

.