Modifica el número de soldados en el MOD Medieval 2 El Señor de los Anillos allí
Tome el Lancer original como ejemplo:
escriba Lancers
diccionario Lancers
Categoría Caballería
Lanceros
Categoría Caballería
Lanceros. p>
(Brazo)
Categoría Caballería
(Brazo)
Categoría Caballería
(Brazo)
Categoría Pesado
(Ejército)
Voice_type Pesado
(Tipo de voz de soldado)
Categoría
(Tipo de arma arma ligera ligera, arma pesada pesada, arma misil de largo alcance o lanza de lancero)
Bandera facción main_cavalry
(bandera del soldado)
p>Flag Holy Crusaders_Cavalry
(Conviértete en la bandera de los cruzados o lanza una guerra santa)
Soldado Spearman, 32, 0, 1
(Orden: Caballería ; número estándar de tropas, número de monturas, calidad de la carga... La caballería es un hombre y un caballo, por lo que la montura es 0, la caballería de elefantes es proporcional, si quieres aumentar el número de tiradores en el elefante armado; , aumente el número en el frente, hasta 2 personas y 1 elefante. Si desea aumentar el número de elefantes, cambie el número en el medio; el estándar para la calidad de la carga es 1; aumentarlo puede mejorar la capacidad de avance).
Soldados
Los soldados de izquierda a derecha son:
Nombre del soldado,
El número de soldados por unidad en modo normal, ( El número de personas aquí ÷ 2 × 5 = el número de personas en el juego)
Cantidad extra (el número de cerdos de fuego, perros de guerra, elefantes, carros y equipo remoto incluidos en la unidad),
El estándar de masa de colisión (impulso) es 1. 0 solo se aplica a la infantería.
Oficial El nombre del modelo de oficial.
Acorazado El nombre del acorazado (los acorazados pesados pueden ser acorazados de alta mar)
El nombre del equipo de asedio del motor
El nombre del no- animal montado utilizado por la unidad de combate animal
Montar un caballo blindado
(Tipo de montaje)
El efecto de montar es elefante-4, camello-4,
( ¿Cuántas bonificaciones o penalizaciones habrá por luchar contra qué tipo de soldado?
Atributos sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, Knight
( atributos del soldado)
Formación 2, 4.4, 3, 6, 2, formación cuadrada, forma de cuña
(Disposiciones delanteras, traseras, izquierda y derecha de los soldados y formaciones utilizables, rojo 2 es el número de filas, y se puede ajustar la cobertura de fuego frontal de los soldados. Las siguientes son la formación inicial y la formación variable respectivamente)
Formación de izquierda a derecha:
La el espaciado izquierdo y derecho de los soldados en formación densa;
En formación densa El espaciado delantero y trasero de los soldados;
El espaciado izquierdo y derecho de los soldados en formación suelta;
El espaciado delantero y trasero de los soldados en formación suelta,
El número de filas de soldados,
Formación (falange, horda suelta, erizo, muro de escudos, falange o cuña )
stat_health 1, 0
(en orden descendente Disposición: salud humana; salud de la montura).
.....Ten en cuenta que las armas de largo alcance solo reconocen la vida humana, por lo que los elefantes temen los disparos de larga distancia)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, lanza, 25, 1
(En orden: ataque con arma principal; bonificación de carga; nombre del arma a distancia; alcance; munición; tipo de enfrentamiento; tipo de arma; sonido del arma; nombre del arma cuerpo a cuerpo; tiempo de acción; velocidad de cambio de arma )
Los valores básicos del arma de izquierda a derecha son:
Ataque,
Bono de carga,
Tipo de arma a distancia (si no hay arma a distancia, la marca es "NO"),
Alcance del arma (marcado como "0" si no hay arma a distancia),
Recuento de municiones del arma a distancia (marcado como "0" si no hay arma a distancia) "0"),
Tipo de arma (cuerpo a cuerpo, arrojadiza, misil de largo alcance o arma de asedio de largo alcance siege_missile),
Tipo de tecnología (simple, otra, espada, arco y flecha o armas de asedio), tipo de daño (empuje perforante, contundente, cortante o ignición),
El tipo de sonido del ataque del arma,
El tiempo entre ataques.
Coeficiente de compensación de movimiento en combate cuerpo a cuerpo, normalmente 1. (Nota: cuanto mayor sea el número, más desventajoso es)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(Cambios de mejora de armas)
Especial de arma básica Bonificación Bonificación de ataque contra caballería, bonificación de defensa contra caballería, bonificación de penetración de armadura
stat_pri_attr no
(Atributos principales del arma)
Los atributos básicos del arma son los siguientes:
ap Penetración de armadura, la defensa de armadura del objetivo se reduce a la mitad
bp Penetración corporal, los ataques de largo alcance pueden atravesar el cuerpo y golpear a la persona detrás de él
La lanza es adecuada para lanzas, contra bonificación de ataque de caballería, aplicable a lanzas extralargas
long_pike Aplicable a lanzas extralargas
long_pike Aplicable a lanzas extralargas, bonificación de ataque de caballería, Adición de ataque de infantería. pica se aplica a lanzas muy largas
short_pike se aplica a lanzas cortas
preparación de armas de largo alcance lanzadas antes del combate (por ejemplo: jabalinas)
short_pike se aplica a lanzas cortas lanzas
prec jabalina)
Lanzar un arma a distancia que se lanza (por ejemplo, jabalina)
El lanzamiento puede derribar al objetivo (por ejemplo, elefante)
Daño en áreas grandes y grandes (como trabuquete)
Lanzar trabuquete)
Spear & light_spear tiene varias habilidades para prevenir el impacto frontal de la caballería
Lanza _bonus_X Bonificación de 2, 4, 6, 8 o 10 a ataques de caballería
stat_sec 14, 4, ninguno, 0, 0, 0, cuerpo a cuerpo, melee_knife, piercing, espada, 25, 1 p>
(Dispuestos en orden de armas secundarias: ataque; bonificación de carga, etc.).....
(Consulte stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(cambios en la mejora del arma secundaria)
stat_sec_attr no
( Atributos del arma secundaria)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(En orden: defensa de armadura de soldado; defensa de ataque técnico; defensa de escudo;...defensa técnica en combate cuerpo a cuerpo Efectivo, no válido para disparos de largo alcance; la defensa con escudo es efectiva en el frente, pero no válida al correr; el cálculo original de la defensa con escudo fue incorrecto, lo que provocó que la defensa disminuyera hacia atrás)
; 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, metal
(Mejora de los cambios de defensa de los soldados)
Valor de defensa de armadura original de mejora de armadura básica
Recompensa de armadura de nivel 1
Recompensa de armadura de nivel 2 (0 significa que no se puede agregar)
Recompensa de armadura de nivel 3 (0 significa que no se puede agregar)
( los tres anteriores El número representa el nivel de armadura después de la bonificación y no representa el aumento real. 4 representa la armadura de nivel 1, 5 representa la armadura de nivel 2, 6 y 7 representan la armadura de nivel 3, 8 representa la armadura de nivel 4 y 9 representa el nivel. 5 armadura, 11 significa armadura de nivel 6)
Valor de habilidad de defensa original
Valor de defensa de escudo original
Tipo de sonido de golpe
stat_sec_armour 0, 0, calidad de la carne
(Cambios mejorados en la defensa de la montura)
stat_heat 6
(Velocidad de fatiga, cuanto mayor es la velocidad, más rápida es la fatiga)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(En orden: bonificaciones o penalizaciones de ataque y defensa por arbustos, arena, bosques, nieve)
stat_ mental 11 , impetuoso, entrenado
(En orden: moral; disciplina; entrenamiento... La disciplina se refiere a si puedes correr, el entrenamiento afectará si tu formación es fácil de ser Disrupción)
Los valores de moral de izquierda a derecha son:
Moral básica;
Disciplina;
Entrenamiento:
Moral básica,
Disciplina (normal, baja, disciplinada, disciplinada o imprudente),
Entrenamiento (no entrenado, entrenado, entrenado)),
Entrenado (no entrenado, bien -entrenados y bien capacitados),
Entrenados (no capacitados, bien capacitados y bien capacitados),
Entrenados (no capacitados, capacitados capacitados).
Bien entrenado)
stat_charge_dist 45
(Distancia de carga inicial... Costo de construir tropas; precio de compra; costo de mantenimiento; costo de mejorar armas; costo de mejorar armadura Costo; costo de actividades de personalización; las penalizaciones comenzarán para más de unos pocos escuadrones; cuánta penalización)
armour_ug_levels 6
(La mejora de armadura requiere el nivel de herrero)
armour_ug_models Lancers
(Las mejoras de armadura se aplican a los modelos)
Propiedad francia
(País o cultura a la que pertenecen)
Era 0, Se puede utilizar en la etapa inicial
; la Era 1 se puede utilizar a medio plazo
La Era 1 se puede utilizar a medio plazo
; La Era 1 se puede utilizar a medio plazo
; La Era 0, se puede utilizar en la etapa inicial
La Era 1, se puede utilizar a medio plazo; p>
.
; Era 2, se puede utilizar en la última etapa)
Era 2 Francia
(¿Qué país lo tiene en qué período?) ...)... Era 0 es el período inicial; Era 1 es el período medio; Era 2 es el período tardío (tenga en cuenta que deben agregarse en orden ascendente y descendente)
;unit_info 13 , 0, 16
(Cualquier dato precedido por un signo ; no es válido)
La unidad a la que pertenece el soldado Facciones y culturas así como características del soldado
.