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Consejos para el juego de fantasmas acuáticos de enfrentamiento de tanques

¿Cómo jugar al Water Ghost en Tank Showdown? El Water Ghost es un tanque en Tank Showdown. Este tanque tiende a interferir y controlar el campo, y también puede restaurarse a sí mismo. Habilidades de juego de Ghost in Tank Showdown.

Introducción a las habilidades

Habilidades pasivas

Bola de nieve favorita: al cambiar de ronda, si el fantasma del agua está congelado, se restaurarán 300 puntos de salud.

Análisis de habilidades: la pasiva del fantasma del agua puede restaurar una cierta cantidad de salud en cada ronda en el estado congelado. Puede congelarse cuando su propia seguridad se ve amenazada, pero al mismo tiempo también lo estará. incapaz de actuar. Esta es la habilidad de un arma de doble filo que requiere que los jugadores capten el momento adecuado para usarla. Los beneficios y desventajas combinados ponen a prueba el juicio del jugador.

Habilidades básicas

Gran bomba de agua: lanza una gran bomba de agua, causando 207 puntos de daño

Análisis de habilidades: La habilidad de daño básico del fantasma de agua tiene Poder de ataque relativamente bajo, adecuado para trabajos de último momento. En otras palabras, este tipo de poder de ataque simplemente hace que la gente pierda el deseo de atacar.

Agua Helada Púrpura: Dispara agua congelada de color púrpura, causando 190 de daño, y tiene un efecto inmovilizador, haciendo que el objetivo no pueda moverse.

Análisis de habilidades: la principal habilidad restringida del fantasma del agua. Durante el juego, puedes observar cuidadosamente el objetivo del foco de fuego de tus compañeros de equipo o atacar primero cuando tus compañeros de equipo aún no hayan enfocado su fuego. Quien es golpeado no puede moverse, sólo puede permanecer de pie y ser golpeado. Por lo tanto, puedes guiar a tus compañeros de equipo para que concentren el fuego en el objetivo golpeado por esta habilidad. Si encuentras que el oponente tiene un alto rendimiento o está en el centro de la alineación del oponente, entonces usa esta habilidad contra él sin piedad.

Gran bola de nieve: Lanza una gran bola de nieve, causando 250 de daño y agregando un efecto de congelación, haciendo que el objetivo no pueda operar. Cualquier daño hará que se descongele.

Análisis de habilidades: Aparte del movimiento definitivo, el fantasma del agua tiene la única habilidad de congelación, que puede usarse sobre sí mismo cuando su volumen de sangre es saludable, suele ser una de las principales habilidades de control del. Fantasma de agua. Si recibes algún daño después de ser congelado, se descongelará. Sin embargo, esto desperdiciará una oportunidad de ataque para otros en el área, o directamente desperdiciará una ronda. Es un arma que disgusta al oponente y controla. la escena.

Habilidad definitiva

Gran bola de hielo: lanza una gran bola de hielo, que causa 525 daños fijos a gran escala y añade un efecto de congelación.

Análisis de habilidades: aunque el rendimiento de la gran bola de hielo es muy promedio en términos de daño, definitivamente puede considerarse aterrador como control de campo. Su rango de efecto es bastante grande si la posición del oponente es. No es bueno, bueno, incluso puede congelar directamente a todos los que están en el oponente, así que cuando descubres que el oponente está parado en una posición densa y tiene un gran movimiento en la mano, usarlo en este momento es el mejor momento para ejercer la fuerza. efecto del gran movimiento.

Cómo jugar

Como tanque principal responsable de controlar el campo e interrumpir el ritmo del enemigo, el Fantasma del Agua debe hacer buen uso de sus habilidades de congelación para acosar al enemigo en el momento oportuno. De esta manera, cuando veas un tanque con un daño relativamente alto en el lado opuesto, siempre debes prestar atención a sus movimientos. Cuando estimes que va a liberar una habilidad poderosa, debes restringir los movimientos del oponente con anticipación para evitarlo. de ser mutilado o asesinado por el oponente.

También debes tener cuidado al usar el pasivo, porque la condición para que el pasivo surta efecto debe ser que estés en un estado congelado antes de que puedas recuperar tu volumen de sangre, por lo que debes elegir cómo tomar una decisión. ser considerado al usar el fantasma del agua una condición muy importante. Finalmente, en cuanto al uso del movimiento definitivo, lo mejor es utilizarlo cuando hay muchas personas en el lado opuesto. Esto requiere que los jugadores practiquen mucho.