Servidor privado milagroso 82.000 puntos, puntos guerrero PK adicionales
Lo primero que hay que explicar es que la fórmula se basa en varias versiones no oficiales y ciertas reconocidas por todos.
En el siguiente análisis, X representa fuerza e Y representa agilidad. representa inteligencia, X Y Z=C C son los puntos totales además de la fuerza física al principio.
Primero, poder de ataque promedio.
Poder de ataque máximo,
(X/4 153 28*3 400*3/20)*1,02 al cubo*1,1
Poder de ataque mínimo
p>
(X/6 150 84 60) 1.02 al cubo*1.1
Entonces el poder de ataque promedio es el promedio del máximo y mínimo
(X 1410.6)/4.12
Explicación, algunas personas dicen por qué se usa el promedio, por supuesto debe ser así, de lo contrario solo usas el valor de ataque máximo,
Pero debido a varios golpes de suerte, ataque superior versus poder de ataque promedio La mejora del poder de ataque del traje,
entonces existe la necesidad de un coeficiente de mejora, que es M. El punto a tener en cuenta aquí es que Lucky Hit no es el ataque máximo.
Entonces, el poder de ataque promedio es (X 1410.6) M/4.12
En segundo lugar, el poder de defensa.
1.2 (agilidad/3 equipos 28*N alas)
La fórmula se puede dibujar como (Y 2160)/2.5
Explicación, esta fórmula es calculado La defensa del oponente no es la tuya.
En tercer lugar, la tasa de éxito del ataque.
Nivel de tasa de éxito del ataque*5 1,5Y X/4
Entonces la fórmula es (X 6Y 8000)/4
Cuarto, tasa de éxito de la defensa
1.1Y/3
Explicación, esta es la tasa de éxito de la defensa del oponente.
Cuarto
Valor de habilidad
Z/1000 2,3
Quinto, velocidad
(Y 900 )/ 15
Explique que el concepto de velocidad no es obvio, es decir, ¿la velocidad es por hora o por minuto?
Aún es algo, no lo sé, así que lo agregué, el valor válido es
(Y 900)/15N N es un número mayor que 0, puede ser mayor que 1 o menor que 1 .
Basado en la fórmula anterior, la fórmula final es,
S=W (X 1410.6-2.06A/M) (Z 2300) (Y 900) (X 6Y 8000- 4B) / (
También puede entenderse como reducir la sangre del oponente a 0 en el menor tiempo posible. W representa varios coeficientes,
incluidos demonios, ataques impulsados por las alas, daño absorbido por el equipo del oponente y el valor efectivo de la velocidad. Es una constante,
por lo que no tiene nada. que ver con la evaluación final. . A es el poder de defensa del oponente y B es la tasa de éxito de la defensa del oponente.
Entonces, este polinomio no tiene un valor extremo obvio, ya sea el recíproco de primer orden o el de segundo orden, no hay un resultado obvio.
Esto no significa que, por lo tanto, en esta fórmula, cuando tenga tiempo en el futuro, pensaré en cómo encontrar el valor extremo.
Sin embargo, no hay un resultado obvio al encontrar el valor extremo, lo que no significa que no pueda Hay muchos métodos de procesamiento matemático.
Se llama método de sustitución, que es la entrada de datos de hipótesis uno por uno, que también se puede decir que es verificación.
Entonces demos un tratamiento simple, es decir, si la agilidad es segura, este tratamiento se basa en la popularidad actual de la alta agilidad.
Esto también es reconocido por todos, por lo que la agilidad. Es seguro que será mucho más fácil si lo dejas.
La forma más sencilla de solucionarlo es abandonarlo y la tasa de éxito del ataque será menor.
Entonces esto se puede concluir como (X 1410.6-2.06A/M) (Z 2300)
Luego procesando esta fórmula, se puede concluir que X=Z 889.4 2.06A /M
El siguiente análisis es un análisis aproximado. ¿Qué es M? Creo que M=1.3 es aceptable. Aún necesitas experimentar con esto.
Pero
Este es el análisis anterior.
Hay un factor muy importante en PK, que es el papel de la ignorancia.
Primero supongamos que la función de ignorar es ignorar la defensa aportada por el equipo del oponente. Esta verificación es la siguiente,
Suponiendo que tienes un ataque de 3000. , entonces el equipo del oponente será eliminado. Si el poder de defensa del oponente es 5000, puedes usar alas que lo ignoren.
Sabrás cuándo golpeas al oponente si ignoras todo el poder de defensa. Si es el poder de defensa del equipo del oponente, entonces el valor del daño infligido es muy pequeño.
Lo que concluí es que el valor del daño es muy pequeño, por lo que ignora el equipo del oponente.
Pero esto tiene un gran efecto. 13 equipos proporcionan 20 de mejora en la fuerza.
Entonces la fórmula ignorada es
G= (X 1410.6-2.06D/M) (Z 2300)*velocidad*W*la condición de tasa de éxito es X 1410.6-2.06D/M 》0 significa que la defensa debe romperse.
D es el poder de defensa tras retirar el equipo del oponente.
Entonces, si analizas la función G, haz que X Z=H H sea una constante y descarta la tasa de éxito.
Sí, X es una función decreciente estrictamente monótona de los parámetros.
Entonces ve
X=(H 2.06D/M 889.4)/2
O X=Z 889.4 2.06A/M cuál
Esto depende del total de puntos, la versión del cliente y otros factores.
Y
Si consideras la tasa de éxito del ataque, este factor es muy importante. , también depende del total de puntos y otros factores