¿Qué tamaño puede tener el reino de los elfos, enanos y drows en las obras de fantasía? cual es la poblacion
Forgotten Realms es la información más abundante y el trasfondo de campaña más completo de Dungeons and Dragons. También es el mundo ficticio más famoso de la historia de los RPG. En cierto sentido, es más antiguo que el propio Dungeons & Dragons. Ed Greenwood había creado este mundo en su cabeza antes de estar expuesto a D&D, y en 1975 usó Forgotten Realms para un juego de D&D que organizó en casa. En los siguientes 10 años, Ed ha mejorado continuamente Forgotten Realms. En 1987, TSR incorporó oficialmente Forgotten Realms al trasfondo oficial de la campaña de D&D y publicó "The Forgotten Realms Campaign Background". También publicó la primera novela de Forgotten Realms, "The Moon Sand Island Trilogy: Dark Walker on Moon Sand Island". ". Desde entonces, TSR ha lanzado una gran cantidad de información general, expansiones de campaña y módulos de aventuras para esta serie, así como decenas de novelas. Hasta ahora, el trabajo de desarrollo de Forgotten Realms todavía está en progreso y cada año se publicarán nuevos materiales de juego y novelas. Con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons and Dragons, en junio de 2001 también se lanzará la nueva versión de "Fondo de campaña de Forgotten Realms".
The Forgotten Realms es un escenario de alta fantasía. El mundo entero está construido en un planeta llamado "Abel Toril" (a menudo denominado "Turiel"). El mundo entero está formado por una masa continental en el hemisferio norte y varias otras masas continentales más pequeñas. El borde occidental del continente en el hemisferio norte se llama "Feiru", y la civilización allí es similar a la Europa de la Edad Media media y tardía en la Tierra. El lado este se llama "Karatu" y la civilización allí es similar a la de China y Japón en la Tierra. Otros lugares también tienen civilizaciones diferentes. Por ejemplo, la civilización de "Mazca" es similar a los mayas en la antigua América del Sur en la tierra, y la civilización de "O-Kuadin" es similar a la antigua Arabia en la tierra.
Dado que "Abel Toril" es el tercer planeta en el sistema estelar como la Tierra, el tiempo aquí es relativamente cercano al de la Tierra. Cada día tiene 24 horas y cada año tiene 360 días. En la mayoría de los calendarios del mundo, cada año se compone de 12 meses, cada mes tiene 30 días y cada 10 días se llama semana.
Una característica importante de este escenario son los elfos oscuros. Originalmente se llamaban "Ilythri". Se les llamaba elfos oscuros debido a su piel oscura. Mientras quemaban y mataban a otras razas, se unieron contra ellas. Al final tuvieron que retirarse al oscuro subsuelo para vivir. La radiación subterránea les confiere muchos poderes especiales. Su sociedad es matriarcal y hay constantes disputas internas por el poder y los intereses. Otra característica de esta serie es la llamada "magia de estasis" y "magia salvaje". Esto fue causado por el "Tiempo de los Problemas" en la historia. Debido al robo de la Tabla del Destino, el enojado Dios de los Dioses y el superior "Ao" expulsaron a todos los dioses excepto a Thom, que se quedó en el reino celestial. reino divino. Estos dioses depuestos están luchando en la tierra, buscando las Tablas del Destino y rogando permiso para regresar a los cielos. Los dioses que corren por el suelo han creado áreas de "magia de estasis" y "magia salvaje". En el área de "magia de estasis", toda la magia consume energía y no puede producir ningún efecto. En el área de "magia salvaje", la magia es incontrolable y. pueden ocurrir resultados impredecibles.
Como uno de los trasfondos de campaña más importantes de Dungeons and Dragons, Forgotten Realms no solo es famoso por sus detallados escenarios de juego, sino que una gran cantidad de excelentes novelas también son una de las razones de su longevidad. La novela más famosa de esta serie es la "Trilogía de los Elfos Oscuros" escrita por R.A. Salvatore. El libro completo se divide en tres partes: "Homeland", "Exile" y "Sojourn". Describe la historia del rebelde elfo oscuro Drizzt Do'Urden. Debido a su naturaleza amable, se vio obligado a abandonar la ciudad de Menzoberranzan y vivir solo en el oscuro y peligroso mundo subterráneo. Al final, incluso abandonó el mundo subterráneo y se dirigió a una superficie completamente desconocida. Esta serie de libros fue un gran éxito, apareció en la lista de bestsellers del New York Times y el protagonista, Drizzt Do'Urden, se convirtió en uno de los personajes más populares de la historia de la literatura fantástica.
Otra obra famosa de esta serie es la trilogía "Los viajes de Elminster" escrita por Ed Greenwood. El libro completo se divide en "Elminster: El camino del mago", "Los viajes de Elminster" y las tres partes de "Elminster en Mis Zanor". " y "La tentación de Elminster" describen las experiencias del sabio y archimago Elminster en su juventud. Entre ellos, el primero, "El camino del mago", es el más famoso. El libro describe la historia de Elminster, un joven pastor, que se embarca en el camino de la venganza contra el mago montado en un dragón que destruyó su aldea. Eliminster ha sido bandido, ladrón y sacerdote, y finalmente descubrió que el poder de la magia es la mejor manera de lidiar con sus enemigos. Además, las novelas más famosas del Reino Olvidado incluyen "Avatar Trilogy" y "The Devil's Pool Trilogy", "Mazka Trilogy" y "The Discoverer", que se basan en la era turbulenta "The Stone Trilogy". The Harper Series", "The Lost Empire Series" y otras obras extensas, así como nueve colecciones de cuentos.
Los Reinos Olvidados es también el trasfondo de la campaña de Dragones y Mazmorras que se ha adaptado a la mayoría de los juegos de ordenador. Las más famosas son la serie "Eye of the Dead" producida por Westwood y la serie "Baldur's Gate" de BioWare. Además, “Laberinto de 100 batallas” de DreamForge también es un trabajo histórico en la historia de CRPG.
Prólogo del escenario de la campaña
Bienvenido al mundo de Faerûn, un lugar de grandes héroes y maldad extrema. Este es un continente rodeado de magia, misterio y peligro.
Valientes caballeros exploran sin miedo las tumbas donde están enterrados los antiguos reyes en busca de gloria y riqueza. Bandidos arrogantes y dominantes acechan los callejones oscuros de las ciudades antiguas, tramando su próximo plan. Los sacerdotes piadosos utilizan sus cetros y hechizos sagrados para luchar contra cualquier fuerza maligna que se atreva a amenazar el continente. El astuto mago saqueó las ruinas del reino abandonado, ahondando en secretos demasiado oscuros para ver la luz del día. Dragones, gigantes, villanos de corazón negro, demonios, tribus bárbaras y todo tipo de criaturas malvadas inimaginables acechan en aterradoras mazmorras, cuevas interminables, ciudades abandonadas y enormes tierras salvajes, siempre listas para beber la sangre de los aventureros.
Este es el continente de Faerûn, una tierra que es a la vez increíblemente hermosa y llena de maldad ancestral. Este es tu continente. Tú le formas, lo guías, lo proteges, lo conquistas o lo gobiernas. Este es un continente controlado por grandes y nobles héroes, villanos irredimibles y gremios enormes y aterradores. Y tú y tus compañeros estáis en este mundo enorme y aterrador.
Bienvenido al escenario de campaña de Forgotten Realms.
La Tierra de Faerun
Desde las praderas azotadas por el viento de Endless Waste hasta los picos azotados por tormentas de Sword Coast es una tierra de Un continente con reinos prósperos y naturaleza primitiva.
Faerun es un continente en el mundo llamado Toril. Aunque existen otros continentes distribuidos en otros rincones del mundo, no hay duda de que Faerûn es su centro. Es un centro de transporte y un centro importante del que dependen todos los demás continentes. Docenas de reinos, cientos de ciudades-estado e innumerables tribus, aldeas y lugares de reunión repartidos por todo este continente.
Faerun se extiende a lo largo de 3.500 millas de este a oeste y 2.500 millas de norte a sur. Este vasto continente tiene desiertos bañados por el sol, selvas densas y profundas, montañas escarpadas y peligrosas y lagos interiores ondulantes. En esta vasta zona hay artistas ambulantes, vendedores, grupos empresariales, soldados, marineros y decididos aventureros. Contaban historias extrañas e ilustres de lugares lejanos. Un mapa completo y una ruta clara pueden incluso llevar a un joven completamente inexperto que sueña con la gloria a las profundidades de Faerûn. Para ganar riqueza y fama, cientos de "aspirantes a héroes" vienen cada año a WaterDeep y otras grandes ciudades. La mayoría de estas personas inquietas provienen de granjas remotas o de pueblos de montaña poco conocidos.
Una vía muy conocida puede tener muchos peatones, pero eso no significa que sea absolutamente segura.
Magia mortal, monstruos aterradores y gobernantes crueles son peligros para los que debes estar preparado cuando viajas. El campo, lejos de las carreteras principales y de las ciudades, es más peligroso de lo que la gente de la ciudad puede imaginar. Incluso aquellas granjas o campos que están a sólo un día de viaje desde Aguas Profundas pueden estar infestados de monstruos. Por supuesto, si un dragón se enoja, ocurre lo mismo en todas partes, porque ningún lugar en Faerûn es inmune....
La gente
Faerûn es el hogar de muchas criaturas inteligentes, desde desde humanos que pueblan cada reino hasta diversas criaturas ocultas, raras y aterradoras que solo hay unas pocas en todo el continente. Al igual que los humanos, estas razas también tienen belleza y fealdad, bien y mal.
La gloriosa historia de Faerûn en su conjunto es el ascenso de la humanidad y la decadencia de los antiguos imperios establecidos antes. Después de miles de años, la humanidad ha cambiado la antigua estructura social. Las ciudades élficas quedaron reducidas a ruinas y se permitió que los humanos las invadieran. Las colinas y valles que alguna vez fueron hogares y cotos de caza de duendes y gigantes ahora son tierras de cultivo y áreas de pastoreo para los humanos.
La arrogancia y la estupidez humanas han traído el desastre a Faerûn más de una vez. El territorio humano en constante expansión ha invadido gradualmente el territorio de las razas antiguas, ya sean dóciles y pacíficas o violentas. A medida que esta situación se intensifica, surge la pregunta: ¿Podrán esas razas antiguas sobrevivir en un continente dominado por humanos? ¿O los humanos se volverán demasiado codiciosos, se expandirán a ciegas como lo han hecho muchas veces antes y, en última instancia, provocarán una era oscura infinitamente aterradora?
Gente civilizada
En Entre las muchas razas de Toril? , alrededor de una docena de razas constituyen el 90% de la población existente, de las cuales los humanos son la mayor parte. En las ciudades-estado repartidas por todo el mundo, desempeñan diversos roles, como constructores de reinos, comerciantes, magos y sacerdotes. En comparación con otras razas, los humanos son una fuerza nueva y llena de vitalidad. Si el futuro de Faerûn mejora o muere, puede ser controlado por los humanos.
Mientras los humanos seguían dispersos y desorganizados, dos razas antiguas, los elfos y los enanos, restablecieron sus hogares entre las montañas y las selvas. Aunque su apogeo ha pasado, Faerûn se puede ver en todas partes. en las maravillas que crearon con piedras, árboles y magia en el apogeo de su poder. En el continente donde los humanos están en constante expansión, todavía existen fortalezas enanas fuertemente custodiadas, llenas de ajetreo industrial y ciudades élficas tan hermosas como copas mágicas giratorias.
Los medianos y los gnomos nunca alcanzaron las mismas alturas que los enanos y los elfos en su historia, pero ahora los medianos y los gnomos están mejor adaptados al ascenso de los humanos. Los medianos aprovecharon los conflictos y contradicciones entre los humanos y las razas antiguas para desarrollarse y fortalecerse paso a paso. Aunque establecen sus propios asentamientos sólo en unos pocos lugares, se pueden encontrar asentamientos medianos en todas las tierras humanas. Por el contrario, los gnomos prefieren vivir recluidos en el mundo subterráneo en lugar de construir sus propios castillos poderosos. A pesar de esto, todavía se pueden ver asentamientos enanos esporádicos en tierras humanas.
Aunque son escasas en número, algunas otras razas a veces se consideran civilizadas. Los centauros y las hadas deambulan por los bosques del extremo norte. Aunque son de buen corazón, gradualmente se han vuelto más cautelosos ante la invasión humana. Los tritones gobiernan el vasto mundo submarino bajo los cálidos océanos del sur. Los arrogantes Wemics están dispersos por las interminables llanuras de Shaar. Sin embargo, su número es mucho menor que el de los humanos incluso en una pequeña porción de tierra.
Pueblos salvajes y monstruos
Ya sea un joven reino humano o el hogar de una raza antigua, siempre están amenazados por numerosos enemigos, la mayoría de los cuales son duendes. , orcos, ogros y parientes cercanos de estas criaturas. Estos guerreros naturalmente salvajes pasan la mayor parte de su tiempo en sus campamentos base en valles oscuros o en cuevas malolientes. En el momento adecuado, de repente escaparán de sus fortalezas, matando y saqueando a los menos afortunados en el camino. Pueblos y ciudades que se encontraban en su ruta.
Por supuesto, hay criaturas más malvadas y crueles en Faerûn que los brutales jefes orcos y los ogros dominantes. En las áreas oscuras de UnderDark, tipos aterradores y malvados como Drow, Beholders y Mind Flayers siempre están ansiosos por conquistar el mundo de la superficie, esclavizar a los humanos y convertirse en gobernantes de toda la Torre. El señor supremo del planeta.
Aunque el salvaje ejército de duendes y el poder oscuro del mundo subterráneo son muy poderosos, no están calificados para convertirse en los mayores enemigos de los reinos y ciudades humanos. Porque este título "glorioso" pertenece a la raza más aterradora e inspiradora de Faerûn: ¡los dragones! Nadie sabe cuántos dragones hay que se elevan sobre los imponentes picos helados de la Columna Vertebral del Mundo o habitan en lo profundo de las selvas del Bosque de Wyrm. Pero todo el mundo sabe que incluso un dragón es suficiente para destruir una ciudad-estado entera. A veces, innumerables dragones vuelan por los cielos de Faerûn al mismo tiempo, quemando y destruyendo todo lo que encuentran a la vista con una furia aterradora.
Héroes y villanos
Faerûn es un mundo donde la luz y la oscuridad coexisten. Por supuesto, los héroes en él también se dividen en buenos y malos, así que cuando llega el conflicto, primero debes hacerlo. Debes elegir la dirección del soporte. Las criaturas que viven en el continente no son famosas por su raza o estatus, pero a menudo se destacan por los héroes o enemigos que hay entre ellas. El palacio del rey, la guarida de los ladrones, la fortaleza de las fuerzas oscuras, el equipo de cazarrecompensas, por todas partes hay cazadores de tesoros, asesinos de monstruos y piratas comprometidos en una lucha interminable para proteger sus propios intereses y eliminar las fuerzas disidentes.
El enemigo más peligroso para todo aventurero en Faerûn (tal vez puedas pensar en ello tú mismo) son esos tipos crueles que hacen lo que sea necesario para lograr sus objetivos. Incluso los ogros con poca inteligencia saben lo que sucederá cuando el dragón rojo aparezca en el horizonte, pero obviamente es mucho más difícil adivinar las intenciones de los magos o empresarios adinerados que lo han desplegado y planificado cuidadosamente en detalle.
Un mundo de magia
El mundo de Faerun está lleno de magia y, por supuesto, la magia también está llena de todo el continente. Los portales milenarios esparcidos entre las ruinas del imperio caído, así como las torres en ruinas dispersas, están equipados con poderosos hechizos. A medida que profundizan en campos de conocimiento arcano cada vez más poderosos (y peligrosos), los magos poderosos pueden destruir ejércitos enteros con facilidad. Shendi mejora su propio prestigio al otorgar poder a los mortales y de esta manera atrae a más creyentes para que lo utilicen. Pero debido a que tales acciones no están particularmente dirigidas a un objetivo específico, los aventureros, ya sean buenos o malos, pueden obtener energía poderosa al creer en los dioses y luego lanzar terribles hechizos.
La mayoría de los residentes de Faerûn nunca aprenderán ningún hechizo en sus vidas, pero no saben que la magia siempre ha afectado sus vidas de la manera que ellos perciben. Magos y hechiceros expertos sirven a sus señores, utilizando poderosos hechizos para detectar y derrotar a los enemigos que se atreven a invadir. Los sacerdotes rezan a los dioses para obtener mayor poder para ellos y beneficiar a la comunidad. Algunas criaturas aterradoras suelen lanzar hechizos poderosos y mortales sobre la gente común. Para hacer frente a estos peligros, lo mejor es equipar armas encantadas con poderosos hechizos.
Maravillas Antiguas
El capítulo principal de la historia de Faerûn es la repetida revitalización y destrucción de reinos basados en magia compleja. Imaskari logró crear un portal mágico que podía conectar diferentes mundos como un puente, pero fue destruido por el rey de la tribu de esclavos introducido a través del portal. Su reino perdido todavía existe bajo los desiertos de Raurin. El poderoso reino de Netheril domina el centro del continente. El cielo está salpicado de ciudades suspendidas y los magos ejercen un poder inimaginable.
Crecieron tanto que fueron destruidos en un cataclismo mágico que conmocionó al mundo, cambiando para siempre la forma en que funcionaba la magia. Las ruinas de estos reinos, como Narfell, Raumathar, Athalantar, Cormanthyr, Illefarn y Hlondath, se extienden por todo el mundo.
Esas antiguas y poderosas magias aún duermen en las ruinas de estas antiguas ruinas. Cada año surge algún nuevo milagro de las ruinas: una forma de magia nunca antes vista o un extraño objeto de inmenso poder y voluntad. Sin embargo, lo más frecuente es que personas imprudentes, ignorantes y sin escrúpulos desentierren desastres y peligros largamente olvidados u objetos malvados que nunca debieron haber sido expuestos a la luz del día, y vuelven a perturbar al mundo.
Magos Sacerdotes y Juglares (Magos Sacerdotes y Juglares)
Las torres en ruinas y los búnkeres abandonados en la tierra antigua contienen un poder y un peligro inconmensurables. Pero son esos maestros mágicos supervivientes quienes dan forma al futuro de Faerûn. Cada tierra de Faerûn está salpicada de torres solitarias de magos solitarios y templos de gremios de sacerdotes que parecen fortalezas.
Los maestros arcanos, incluidos los mortales más poderosos del planeta Toril, misteriosos encantadores, orgullosos profetas y nigromantes caídos que deambulan por el continente, están todos ocupados con sus propios asuntos secretos. Algunos buscan conocimiento y energía más profundos, otros trabajan duro para servir al maestro oscuro y otros hacen caballerosidad. Cualquiera con un mínimo de inteligencia también será cauteloso en sus palabras y acciones cuando esté en presencia de un sacerdote o mago. Porque el sacerdote o el mago puede adivinar fácilmente el propósito y los pensamientos de estas personas.
Los objetos de oración por la magia divina incluyen muchos dioses servidos por los sacerdotes en Faerûn. Aquellos dedicados a servir al dios incluyen a los sacerdotes militares de Tempus y los sacerdotes académicos que guardan cuidadosamente el conocimiento y la sabiduría en la Cámara Interior de Dneir y las antiguas salas del Seart of Lore de Oghma en Berdusk. Los dioses de Faerûn siempre están vigilando cada rincón del mundo y las vidas de los mortales, y sólo una persona con retraso mental ignoraría la existencia de sus portavoces mortales.
Los magos y sacerdotes no son las únicas personas en el mundo que dominan la magia. Los druidas y los guardabosques adoran a los dioses de la naturaleza y protegen los bosques profundos. Los bardos viajan y transmiten noticias y rumores con sus propias canciones mágicas. Hay muchos maestros de magia en el continente Fei, y el trabajo y el comportamiento de estas personas tienen un impacto decisivo en el reino
La campaña de los Reinos Olvidados
Este libro es simple. Representa una Un mundo vasto y maravilloso A través de este libro, los lectores pueden aprender sobre este mundo de fantasía y afrontar mejor los peligros que se encuentran en el juego de Dragones y Mazmorras. Este libro está diseñado para proporcionarte a ti, el Dungeon Master, información básica para un mundo de fantasía completo y viviente, para que puedas crear tu propia aventura. Además, el libro incluye la ambientación de la aventura, trasfondos de los personajes, sugerencias para ampliar el juego e ideas útiles como, por ejemplo, cómo crear tu propio mundo.
Lo que necesitas para jugar
Necesitas el "Manual del jugador de Dungeons and Dragons", la "Guía del Dungeon Master" y el "Manual de monstruos" para aplicar mejor la información proporcionada en este libro. "Monster Compendium: Monsters of Faerûn" también es muy práctico y proporciona descripciones detalladas de muchas de las criaturas mencionadas en este libro.
Si nunca antes has jugado un juego de Dungeons & Dragons, este libro puede no ser adecuado. para ti todavía. Si nunca has probado un juego de rol, comienza con Dragones y Mazmorras antes de comenzar la configuración de campaña de Forgotten Realms. Si ya estás familiarizado con los juegos de rol, puedes comenzar con el Manual del jugador de Dungeons & Dragons y luego jugar un poco para familiarizarte con los sistemas del juego.
Por dónde empiezo
Los jugadores que estén listos para crear una campaña de Forgotten Realms primero deben crear personajes de campaña de Forgotten Realms.
Habla con tu DM para conocer los personajes que planea usar en el juego Forgotten Realms. Después de eso, ve al primer capítulo "Personajes" para configurar los atributos de los personajes. Si el personaje que creas es un lanzador de hechizos, consulta el Capítulo 2 "Magia". Si vas a interpretar a un sacerdote, druida, paladín o guardabosques, consulta el Capítulo 5 "Divinidad".
Si eres un Dungeon Master y te estás preparando para crear una campaña de Forgotten Realms, terminarás leyendo la mayor parte de este libro. Este libro contiene muchas ideas fantásticas sobre historias, criaturas malvadas y configuración de reglas, que pueden darle a tu juego un sabor Faerun único. Al mismo tiempo, este libro también tiene muchas herramientas que te ayudarán a ejecutar un vasto y atractivo juego de "Forgotten Realms". Para los maestros de las mazmorras, el Capítulo 8 "Operación" es el mejor punto de partida.
El antiguo continente de Feru está lleno de imperios y milagros extintos hace mucho tiempo. Una tras otra, grandes razas surgen y caen, y finalmente marcan el comienzo del Tiempo de los Humanos, es decir, los últimos 3 o 4 mil. años en la historia de Feru. Incluso dentro de esta nueva era, grandes imperios y reinos brillantes surgieron y cayeron, todos convirtiéndose en el polvo de la historia, dejando solo ruinas misteriosas y datos restantes que marcan su existencia anterior.
La fecha actual es DR1732, el Año de la Magia Salvaje, el solsticio de verano, Flamerule ha pasado y Eleasias, Highsun, está por llegar. Si al DM le gusta, el Festival Shieldmeet se lleva a cabo el segundo día de la Noche de Verano, y este día es un buen comienzo para la Batalla de Feru.
Creación del mundo
Debido a que los historiadores rara vez manipulan y modifican los mitos y las leyendas, se mencionan en muchas leyendas feru. Algunas leyendas específicas se han convertido en historia real en los corazones de las personas. De esta manera, la historia de Faerûn comienza con la creación del mundo que ahora alberga a Toril por parte del Señor Ao. Hay un período de nada eterno entre la creación. La luz y la oscuridad son dos cosas que están aisladas entre sí. Hay un reino brumoso de sombra entre ellas. La fusión definitiva de esencias de sombras dio origen a hermosas diosas gemelas, pero eran opuestas entre sí, una era luminosa y la otra oscura. Las dos diosas crearon los cuerpos de los Cielos, dando vida a Chauntea, la encarnación de Toril, que fue reemplazada por la diosa Selune iluminada por un resplandor helado, atenuado por el abrazo de la diosa Shar. Pero todavía no hay calor presente.
La guerra de la luz y la oscuridad
Chauntea comenzó a calentarse y poco a poco fue capaz de cultivar vida y criaturas por sí sola. Las dos diosas insistieron en esto. Hay diferentes perspectivas. Debido a la batalla entre los dos, de su divinidad nacieron los dioses de la guerra, la enfermedad, el asesinato, la muerte, etc., y también nacieron algunos poderes corruptos.
Selune llegó a un plano de fuego sobre el mundo y usó fuego puro para encender uno de los cuerpos celestes para traer calor a Chauntea. Shar se enfureció y comenzó a prepararse para estrangular toda la luz y el calor del mundo. . Fatalmente debilitada, Selune se arrancó la esencia divina de la magia y se la arrojó a su hermana, la energía desgarrando a Shar. La forma de Shar, mezclada con energía similar de Shar, formó la diosa mágica Mystryl, que está compuesta de luz y oscuridad. , pero ella la prefiere primero. Como madre, actúa como contrapeso a la batalla y permite a las dos hermanas establecer una tregua incómoda.
Shar aún conserva su poderoso poder, soporta la soledad en la oscuridad y planea constantemente venganza. Selune creció y decayó, pero extrajo energía de sus propios hijos e hijas, e incluso de dioses intrusos del mundo exterior. Su batalla continúa hasta el día de hoy.
Shar lucha contra Selune
Avanzando con los años
El primer producto de juego de Forgotten Realms, FRCS (cariñosamente conocido como Old Grey Box) Publicado en 1987, ambienta la fecha de la campaña como DR1356. Después de casi cien juegos basados en la primera y segunda edición (ADnD), la línea de tiempo establecida se extendió a DR1371. Además de actualizar la configuración para los nuevos juegos de DnD, la nueva versión de FRCS también amplió la línea de tiempo a DR1371. término.
De ahora en adelante, esperamos que cada cinco años de aparición de productos de juegos y novelas, la línea de tiempo de FR se extienda dos años hacia adelante. En otras palabras, en nuestro mundo actual, el imperio retrocederá. al DR original durante cuatro siglos, en el apogeo de su poder, gobernó un vasto territorio al suroeste de Fejou.
Tethyamar: Las Minas de Tethyamar es un rico reino enano ubicado bajo las Montañas Desertsmouth fue atacado por crueles demonios y el reino fue destruido bajo el ataque de una gran cantidad de duendes, ogros y gigantes que lo seguían. . Su destrucción fue relativamente reciente, hace unos cientos de años (durante la vida de dos o tres enanos). Muchos residentes de Tesyama todavía deambulan sin rumbo, soñando con el día en que puedan recuperar su tierra natal.
Unther: Al igual que Mulhorand, Unther no es técnicamente un reino perdido, pero parece haber sufrido una desintegración final (a manos de su antiguo vecino), en su apogeo gobernó la mayor parte de la tierra al sur del Mar de las Estrellas Caídas y las ciudades de la parte sur de la península de Algorardo, donde conquistó Chessenta), el Shaar y partes de Dambrath y Estagund. Ninguno de estos lugares está ahora bajo el dominio Ent, aunque todavía se pueden ver templos Ent con forma de pirámide en algunas de estas ciudades. La muerte del rey-dios Gilgeam durante los Años de los Trastornos anunció el colapso final de un reino que había estado en declive durante doce siglos.