¿Cómo desarrollar aplicaciones Android de forma rápida y eficiente? El objetivo de Android Wear es proporcionar a los usuarios la cantidad adecuada de información en el momento adecuado. Siguiendo este tema, Google publicó principios de diseño para ayudar a los desarrolladores a centrar su pensamiento en las aplicaciones de Android Wear. Proporcionaremos una breve introducción a esto y exploraremos lo que es necesario para desarrollar aplicaciones en el entorno de Android Wear, así como también cómo aprovechar las API disponibles para ayudar a los desarrolladores de Android a desarrollar aplicaciones para la plataforma Android Wear. Plataforma Android Wear Android Wear es un sistema operativo abierto para dispositivos portátiles con una nueva interfaz de usuario, resultado de la comprensión de Google sobre cómo usamos nuestros teléfonos y cómo nos involucramos más con nuestro entorno. Por ejemplo, los datos muestran que, en promedio, utilizamos nuestros teléfonos para verificar información unas 150 veces al día. Cada vez que hacemos esto, corremos el riesgo de perdernos en otras aplicaciones, a menudo perdiendo mucho tiempo innecesario en programas de tareas y, en ocasiones, incluso olvidando por completo la información más importante que estamos buscando. Los primeros dispositivos que popularizaron Android Wear fueron el Samsung Gear Live y el LG G Watch, ambos anunciados en la conferencia Google I/O en junio de este año. Los relojes son un objetivo principal para Android Wear, y con razón: la mayoría de la gente los usa todos los días. Estos llamados relojes inteligentes generalmente se emparejan con un teléfono Android y, al funcionar perfectamente con los últimos teléfonos Android, Google muestra a los usuarios cuán útil puede ser la plataforma Android Wear. De hecho, todo lo que necesita para comenzar a usar Android Wear es: 1. Un dispositivo Android 4.3; 2. Una aplicación Android Wear en Google Play; 3. Un teléfono Android emparejado con un dispositivo Android Wear. Así es. Con estos, la mayor parte de la información de su teléfono se puede ver en el dispositivo portátil. No solo puedes ver esta información en tu reloj, sino que también puedes interactuar con ella, eliminar información y más. Esto muestra que no requiere ningún esfuerzo o muy poco tiempo para ejecutar las aplicaciones de Android y los dispositivos emparejados, y los usuarios de teléfonos Android pueden hacerlo. Vale la pena señalar que los teléfonos móviles y dispositivos portátiles se conectan mediante Bluetooth. Actualmente, los dispositivos portátiles no tienen acceso independiente a la red y, por lo tanto, deben conectarse a través de un teléfono móvil. Por más flexible que sea Android Wear, su mayor enfoque en este momento está en la categoría de relojes. A principios de septiembre, Motorola presentó su muy esperado reloj inteligente, el Moto 360. El Moto 360 fue bien recibido por su hermoso diseño y su precio de 250 dólares. Otros desarrolladores, incluido Asus, han anunciado planes para lanzar relojes inteligentes con Android Wear. Modos de uso Las dos formas principales de interactuar con dispositivos Android Wear son "sugerencias" y "solicitudes". "Sugerencias", como su nombre indica, consiste en enviar información útil y oportuna a los dispositivos Android Wear en forma de notificaciones. La interfaz de usuario lo configura como una tarjeta, como se muestra en la imagen a continuación. Vale la pena señalar que las aplicaciones Wear son contextuales y, por lo tanto, solo envían información en texto. Estas notificaciones son oportunas, breves y requieren una interacción mínima del usuario. En cuanto al modelo de uso "bajo demanda", el usuario envía una señal al dispositivo portátil mediante voz y el dispositivo portátil responde con un mensaje. El dispositivo contiene un micrófono y los usuarios pueden invocar un conjunto de acciones estándar diciendo "OK, Google" o tocando la pantalla de inicio. La interfaz de usuario solicita al usuario que diga la acción que desea realizar. Las acciones estándar incluyen "Tomar notas", "Realizar una llamada" y "Enviar un mensaje". Puede registrar comandos estándar en la aplicación o personalizar el texto del mensaje.
Filosofía de diseño Ahora que entendemos los patrones de uso básicos de Android Wear, es hora de mirar la interfaz de usuario y las pautas de diseño. Como se muestra a continuación, la mayor parte de la información se presenta al usuario en forma de tarjetas. Presta atención a las diferentes partes de la tarjeta. Actualmente, las notificaciones de la aplicación Android Wear aparecerán en el formato estándar descrito anteriormente. Pero estamos hablando de la cantidad mínima de información que sea fácil de leer y relevante para el contexto; es necesario dedicar algo de tiempo a pensar cuándo agregar notificaciones de texto y qué texto se debe mostrar. Las notificaciones pueden aparecer en una o varias tarjetas. Si se utilizan varias tarjetas, el usuario deberá deslizar la página de izquierda a derecha para verlas. Como se muestra a continuación, incluso puedes ver varias notificaciones en una tarjeta si usas la función de superposición. Al diseñar la experiencia del usuario de Android Wear, hay cuatro puntos clave a tener en cuenta. Cada parte creativa visual de Google Wear Design y aplicación de Android Wear debe hacer lo siguiente: 1. Inicio automático: los usuarios no deberían necesitar instalar aplicaciones independientes en el dispositivo. dispositivo portátil. Los dispositivos portátiles no son teléfonos móviles. Las aplicaciones de Android Wear deberían poder reconocer la hora, la ubicación y la actividad y enviar las tarjetas relevantes en consecuencia. 2. Fácil de leer: debido a que los usuarios usan el dispositivo en su muñeca, leer las notificaciones debería ser tan fácil como consultar la hora en un reloj tradicional. Recuerde prestar especial atención al título: cuanto más breve, mejor; los puntos principales se pueden ver de un vistazo. 3. Utilice los modos "sugerencia" y "necesidad" de manera efectiva: según la página para desarrolladores de Android Wear, "Android Wear es como un excelente asistente personal. Solo se detendrá cuando no lo necesite en absoluto y se detendrá en en cualquier momento. Respuestas para usted. "Para brindar esta experiencia, los desarrolladores deben considerar cuándo y cómo utilizar los patrones "recomendar" y "requerir". 4. Interacción estrecha con los usuarios: al desarrollar aplicaciones y programas, recuerde que los dispositivos portátiles son particularmente pequeños. Las aplicaciones deben ser fáciles de interactuar para los usuarios, ya sea usando la voz o simples gestos de deslizar o tocar. El equipo de diseño de Android Wear ha trabajado mucho para documentar cómo integrar eficazmente conceptos de diseño al ampliar las aplicaciones de Android Wear existentes. (Ver la sección de diseño de Android Wear)