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¿Por qué los juegos divertidos siempre están en los teléfonos Apple y no en los teléfonos Android?

Los juegos móviles excelentes, especialmente los juegos independientes, siempre elegirán Apple como plataforma principal. Algunos juegos incluso no tienen ninguna versión de Android. Esto se debe principalmente a las siguientes razones:

1. La naturaleza cerrada de iOS hace que sea más fácil desarrollar un juego por una tarifa. El propósito más realista es ganar dinero. Dado que el sistema iOS de los teléfonos móviles de Apple está cerrado, los usuarios solo pueden descargar juegos a través de la AppStore de Apple. por lo tanto, los desarrolladores de juegos solo necesitan cargar sus trabajos en la AppStore y los usuarios pueden descargarlos pagando una tarifa. Aunque Apple cobrará a los desarrolladores una tarifa intermedia de 30, si más usuarios descargan el juego, los desarrolladores aún podrán ganar dinero en general.

Y Android es una plataforma de telefonía móvil abierta. Especialmente los teléfonos Android domésticos no tienen una tienda de aplicaciones unificada como la AppStore. Cuando un desarrollador de juegos lanza un juego, todavía tiene que gastar energía en la "App Store". ". Marketing de aplicaciones móviles Android. Es probable que los estándares de carga de estos mercados de aplicaciones sean más altos que los de Apple. Por lo tanto, si se trata de un juego puramente independiente, los desarrolladores generalmente no considerarán la plataforma Android. Como resultado, habrá cada vez menos juegos buenos en los teléfonos Android.

2. Los sistemas Android son propensos a la piratería. La piratería mencionada aquí se refiere al craqueo de juegos. Dado que el sistema Android es de código abierto, un juego independiente puede piratearse fácilmente si no cuenta con fuertes métodos anti-craqueo. Una vez que un juego es pirateado, significa que el desarrollador del juego ya no puede cobrar ninguna tarifa a los usuarios que lo descargan.

Aunque hay algunos juegos en el sistema Android que no se pueden descifrar, se requiere más energía y medios técnicos para resistir el craqueo. El costo es demasiado alto y solo algunos de los principales fabricantes de juegos pueden permitírselo. Muchos juegos interesantes para teléfonos móviles de Apple son desarrollados por autores independientes. No tienen mucha energía ni fondos para hacer anti-craqueo para Android, por lo que no están dispuestos a lanzar sus propios juegos en el sistema Android.

3. Los costos de desarrollo de juegos móviles Android son más altos. Apple lanza dos o tres teléfonos móviles cada año. Actualmente, hay menos de diez modelos populares de Apple y más de la mitad de ellos ejecutan el último iOS.

11 sistemas operativos. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos pueden adaptar fácilmente estos teléfonos Apple, lo que reduce en gran medida los costos de desarrollo de juegos.

Hay docenas de marcas de teléfonos Android solo en China, con cientos de modelos lanzados cada año. Los sistemas involucrados en los teléfonos Android también van desde Android

6.xa 8. xCada uno es diferente. Incluye también los sistemas MIUI, EMUI, etc. que están profundamente personalizados por cada fabricante. En otras palabras, la fragmentación de los teléfonos Android es muy grave. Si los desarrolladores de juegos quieren que sus juegos se ejecuten sin problemas en los teléfonos Android convencionales, deben pagar ellos mismos por estos teléfonos, lo que no solo requiere mucho tiempo y trabajo, sino también. más caro.

4. Los usuarios de teléfonos móviles de Apple están más dispuestos a gastar dinero en juegos. Dado que el precio de los teléfonos móviles de Apple suele ser mucho más alto que el de los teléfonos Android, los usuarios de teléfonos móviles de Apple tienden a ser ejecutivos de empresas. trabajadores administrativos y otros grupos con mayor poder adquisitivo. Los teléfonos Android suelen centrarse en la rentabilidad, por lo que los principales grupos de usuarios suelen ser estudiantes y jóvenes que acaban de empezar a trabajar. Generalmente existen dos métodos de pago para los juegos móviles. Uno es una compra única y no se incurrirá en más tarifas después del pago. Los precios de dichos juegos son relativamente altos, que van desde decenas hasta cientos de yuanes, y generalmente solo aquellos con. un ingreso estable puede ser elegido por los usuarios.

Otro tipo de juego adopta un modelo gratuito, pero algunas funciones del juego son de pago, es decir, "compras dentro de la aplicación". En términos generales, los juegos de "compra única" tienden a elegir la plataforma iOS, principalmente porque no serán descifrados. Los juegos de "compra dentro de la aplicación" tendrán en cuenta ambos. Aunque las tasas de pago de los jugadores de Apple y Android en dichos juegos son similares, según las estadísticas, el poder adquisitivo de los usuarios de teléfonos móviles de Apple es un 30% mayor que el de los teléfonos móviles de Android. usuarios.

Con base en los puntos anteriores, se puede concluir que mientras sean desarrolladores de juegos móviles, casi siempre considerarán primero la plataforma iOS. Esto hace que la cantidad de juegos en la plataforma iOS supere con creces. la plataforma Android le da a la gente la impresión de que todos los buenos juegos están en los teléfonos Apple.

Aunque hay muchos juegos buenos en teléfonos Android, son mucho menos ricos que los de los teléfonos Apple.