Una guía para agregar puntos autorizados a las sectas de Westward Journey 3
En primer lugar, la forma de sumar puntos en Dahua 3 es más similar a la de Dahua 2. Dahua 3 sigue muchos contenidos de Dahua 2, como métodos de hechizos, ataque del maestro de las hadas, asistencia del maestro de los demonios y control del maestro humano. Aunque está dividido en 12 sectas y se agregan muchas habilidades de secta, en general, El futuro de Dahua 3 La configuración del equipo de Dahua 2 es aún más similar a la de Dahua 2 que a la de Fantasy. Por lo tanto, aunque el modo de sumar puntos de Dahua 3 tiene más opciones que el de Dahua 2, la tendencia general puede referirse. al método de suma de puntos de Dahua 2.
En segundo lugar, Yudian es actualmente la mejor opción para muchas sectas. A juzgar por la experiencia en la etapa beta cerrada, el sistema numérico de Dahua 3 no tuvo éxito y aún se encuentra en un estado de constante modificación, especialmente en términos de equipamiento y hechizos. Por lo tanto, muchas sectas actualmente parecen confusas, como Yeting, Yaochi y múltiples sectas del clan Yao. Debido a la probabilidad de hechizos y la cantidad de objetivos involucrados, parece difícil hacer buenos ajustes en el corto plazo. Por lo tanto, si quieres practicar la ID que tienes durante mucho tiempo, se recomienda no elegir estas artes marciales en este momento, o no apresurarte a sumar puntos. Incluso si no sumas puntos, no tendrás. mucho impacto en usted en la etapa inicial.
En tercer lugar, con respecto a la elección entre nivelación y PK, es mejor centrarse en la nivelación en la etapa inicial. En la actualidad, todo el mundo practica básicamente sin cambiar la identificación. A juzgar por la velocidad de nivelación durante la etapa beta interna, no es muy problemático practicar para reencarnar. Por lo tanto, la forma de agregar puntos puede basarse más en la velocidad de nivelación que en PK. Por supuesto, cuando todos todavía están en un estado de cambio, PK también es algo interesante que todos deben enfrentar, por lo que es mejor tenerlos en cuenta a ambos al sumar puntos.
En cuarto lugar, la sensibilidad sigue siendo la reina. El método actual de suma de puntos de Dahua 3 está demasiado sesgado hacia el sistema de sensibilidad y, debido al daño causado por el sistema de sensibilidad al equilibrio en Dahua 2, los datos deben modificarse para limitar el desarrollo del sistema de sensibilidad en Dahua 3. En otras palabras, el sistema numérico actual aún debería tener bastantes ajustes por hacer, por lo que los puntos de suma no están del todo claros. Por supuesto, todo esto es una cuestión de futuro. Por ahora, el método de entrenamiento y nivelación con los pies en la tierra será suficiente.
Bien, si comprendes los puntos anteriores, comencemos a ver cómo elegir una secta y cómo sumar puntos.
Raza humana:
Descripción general de la raza: la raza humana se trata principalmente de control, y los hechizos de control incluyen principalmente caos, coma y sello. Los hechizos ofensivos incluyen el veneno de la mujer y los tres hechizos consecutivos de la dinastía Tang; Ataque y muerte instantánea de Ye Ting; los hechizos auxiliares incluyen la desmezcla del Templo Huasheng y la recuperación de sangre de Fang Cun. Por lo tanto, en general, a excepción de la incorporación de Datang, que puede realizar ataques de alta intensidad a un solo objetivo, las otras sectas aún mantienen el estado de Dahua 2: no tienen un alto poder de ataque y solo son roles auxiliares en el equipo.
Modificación de personaje: mayor corrección de sangre, menor agilidad y corrección de ataque.
Templo Huasheng:
Habilidad especial de la secta: una llamada de atención, que puede eliminar el efecto de confusión del objetivo, pero causará una cierta cantidad de daño. Puede usarse en el. enemigo o del propio bando.
Adiciones recomendadas: sensibilidad media y alta, como 2 sensibilidad 1 sangre 1 método, 3 sensibilidad 1 método o incluso sensibilidad completa.
Razón: las habilidades especiales de esta secta determinan que su posición de agilidad en el equipo debe ser relativamente alta: primero elimine el caos de otras unidades en el equipo y luego deje que otras unidades actúen.
Fang Cunshan:
Habilidad especial de la secta: como una brisa primaveral, consume todo el maná propio para restaurar la vitalidad y la sangre de los compañeros de equipo.
Puntos recomendados: sensibilidad completa Por supuesto, si necesitas añadir sensibilidad media y baja o añadir algo de MP para nivelar, también puedes añadirlo. #17
Razón: Como enfermera, por supuesto, cuanto antes pueda levantar a la persona, mejor.
Gobierno de Datang:
Habilidad especial de la secta: Demon King Slash, que utiliza un cierto poder de ataque para golpear al enemigo tres veces seguidas con ataques físicos sin disminuir el poder.
Puntos recomendados: puedes sumar 3 puntos de ataque y 1 de sangre, lo cual es conveniente para subir de nivel. Se desconoce el método para sumar puntos PK. (¿Agilidad o ataque? Esta es una pregunta)
Motivo: los datos actuales del sistema del equipo de Dahua 3 son relativamente BT. Si NetEase no realiza ningún cambio, Datang puede confiar completamente en el equipo sin agregar energía. ¡Superpoder de ataque y combínalo con habilidades de artes marciales! Además, el control actual de la raza humana en Dahua 3 es demasiado fuerte, y aquellos con gran agilidad serán más populares en PK. Si aún puedes manejar armas de alto poder con gran agilidad, puedes considerar aumentar la agilidad.
Palacio Yeting:
Habilidad especial de la secta: Falling Flower y Crying Bird, que tiene cierta probabilidad de matar al enemigo al instante.
Adiciones recomendadas: Desconocido, puedes consultar el estado de la raza femenina en Dahua 2 y su posición en el equipo, método de sangre, método de sensibilidad a la sangre, método de sensibilidad a la sangre, sensibilidad total siempre que no No agrega fuerza, MP puede agregar algo apropiadamente de acuerdo con las necesidades del consumo de hechizos. Si es únicamente para subir de nivel, también puedes agregar habilidades superiores, como 3 habilidades y 1 método, ataque completo, etc.
Razón: Las posibilidades de que la secta realice acrobacias son actualmente bajas. Desde la perspectiva actual, se puede decir que es una secta muy prometedora. Quienes se unen a esta secta deben tener una gran conciencia y tener la mentalidad de que si yo no voy al infierno, ¿quién irá? Quizás NetEase sea misericordioso algún día y permita que esta secta se eleve hacia el cielo. #17
Capítulo del Clan de las Hadas:
Resumen de la carrera: La Tribu de las Hadas en Drama 2 desempeña el papel de un punto de potencia de fuego en el equipo, y en Drama 3, además de retener el Como punto de potencia de fuego, los Inmortales también tienen hechizos auxiliares y de control, como la reducción de la resistencia del Templo Wuzhuang, la defensa del Palacio del Dragón y la resurrección de la Montaña Putuo (una habilidad que suena asombrosa a primera vista), que pueden ser Se dice que es aún más poderoso. Por lo tanto, el clan de las hadas en Dahua 3 tiene un estatus más alto que el clan de las hadas en Dahua 2. ¡Ha llegado el día de los hermanos y hermanas del clan de las hadas!
Modificación de la disposición: la agilidad no tiene ninguna modificación negativa y la modificación de la magia de sangre no es baja.
Wuzhuangguan:
Habilidad especial de la secta: el cielo y la tierra son justos, al tiempo que reducen la resistencia mágica, la resistencia humana y la defensa física del oponente.
Adiciones recomendadas: sensibilidad media, como 3 sensibilidad 1 método, 2 sensibilidad 2 métodos, 2 sensibilidad 1 sangre 1 método.
Razón: Las habilidades especiales de esta secta determinan que pueden ocupar cualquier posición en el equipo, pero como unidad de potencia de fuego del equipo, deben limitar su agilidad a una posición moderada, no demasiado alta, y No demasiado alto. Y para la estructura general del equipo y la nivelación diaria, Zhong Min también es la mejor opción.
Palacio del Dragón:
Habilidad especial de la secta: Protección corporal de los Nueve Dragones, que invoca el poder de los Nueve Dragones para protegerte a ti mismo o a tus compañeros de equipo y absorber una cierta cantidad de daño.
Adiciones recomendadas: 3 sensibilidad y 1 método.
Razón: Las acrobacias de esta secta determinan su estatus en el equipo, similar al de las súcubos en Dahua 2, es decir, necesitan tener alta agilidad, y la función de sus puntos de potencia de fuego determina que su agilidad debe ser media. Por lo tanto, de acuerdo con las necesidades del equipo, puedes establecer tu agilidad en una posición que sea más alta, pero no más alta, que la agilidad del clan demoníaco.
Yaochi:
Habilidad especial de la secta: Crane Feather Divine Needle, que convierte la resistencia mágica de hadas más alta en una resistencia mágica humana aleatoria, que puede usarse contra uno mismo o el enemigo.
Puntos recomendados: para PK, puede consultar los puntos del clan de hadas en Dahua 2, incluido el método de sensibilidad, el método de sensibilidad de la sangre y el método de sensibilidad de la sangre. Para subir de nivel, puedes agregar puntos a tu fuerza o habilidades de ataque (alta fuerza = alta defensa en Dahua 3).
Razón: La utilidad de la habilidad en PK no es obvia. Solo es útil cuando se matan algunos monstruos especiales (como los monstruos de trama con alta resistencia a la magia de las hadas). PK no lo ha probado y el valor de sus habilidades en artes marciales en PK aún no está claro y debe estudiarse en el futuro.
Montaña Putuo:
Habilidades especiales de la secta: salva a todos los seres vivos, resucita a los compañeros caídos y restaura una cierta cantidad de sangre y maná.
Puntos recomendados: sensibilidad total, o se recomiendan 3 alergias y 1 método.
Razón: ¿Cuándo es más útil la habilidad de resurrección grupal? ¡Por supuesto que es cuando todo el equipo se ha ido! Si tu agilidad no es tan alta como la de tu oponente, ¿cómo puedes conquistar a todo el equipo? Si aún quieres unir al equipo para maximizar tu potencia de fuego, puedes agregar 3 AG y 1 mago, pero aun así se recomienda aumentar el AG lo más alto posible.
Capítulo del Clan de los Monstruos:
Resumen de la carrera: El que más ha cambiado en Dahua 3 es el Clan de los Monstruos. Varias de las sectas y hechizos “peculiares” del Clan de los Monstruos han cambiado enormemente. enriquecido. La forma de sumar puntos y el tipo de combinación de equipos en Dahua. Absorbió las habilidades del caos que originalmente eran exclusivas de la raza humana, así como las habilidades para pedir el corazón de Baigu, que se llaman Love Network + Golden Hoop + Chaos, y las combinó con hechizos como defensa, shock y aceleración para enriquecer enormemente. la forma de combate. Aunque muchos de los efectos probabilísticos no se han determinado, lo que hace que esta carrera sea un poco misteriosa y esquiva, no hay duda de que es una carrera única e interesante.
Modificación de personaje: la modificación de fuerza más alta, sin modificación de sensibilidad negativa y modificación de magia de sangre baja.
Cueva del Viento Negro:
Habilidad de secta: Empuje del Viento Negro, ataque físico a múltiples enemigos al mismo tiempo.
Puntos recomendados: 3 ataques y 1 agilidad, todos los ataques son aceptables.
Razón: Las acrobacias de esta secta son de tipo ataque físico y tienen una gran relación con el AP, por lo que aumentar la habilidad es una elección inevitable, por supuesto, si estás dispuesto a usar armas poderosas y aumentar la agilidad. , no es mala idea en la actualidad.
Las habilidades especiales consumen MP según un porcentaje, que es aproximadamente el 75%. Cuanto más agregas, mayor es el consumo, así que no agregues si puedes.
Cueva de Hueso Blanco:
Habilidad especial de la secta: Al preguntarle al Corazón, existe una cierta posibilidad de que el objetivo no pueda realizar ninguna acción durante varias rondas y solo pueda quedarse quieto.
Adiciones recomendadas: 3 sensibilidad y 1 método.
Razón: las acrobacias de esta secta no tienen requisitos especiales de agilidad, por lo que su método de sumar puntos puede referirse completamente al método de sumar puntos de los demonios en Dahua 2. El sistema sensible debería ser una mejor opción. Y los requisitos son más altos que los de los inmortales del equipo. La sensibilidad debe ser alta.
Underworld:
Habilidad especial de la Secta: Fin del Mundo, que causa daño de vitalidad al enemigo. El grado de daño depende del porcentaje de maná restante del enemigo.
Puntos recomendados: Para subir de nivel, se recomienda sumar puntos por habilidad alta, como 3 ataques y 1 método, todos los ataques son aceptables. Los puntos PK se recomiendan para agilidad media y alta, siempre que sea más rápido que el hada del equipo.
Razón: Las habilidades especiales de la secta son de tipo ataque físico, por lo que sería una lástima no agregar ataque. Sin embargo, el efecto de los ataques físicos durante PK no es muy grande, lo que significa que sus habilidades en artes marciales no son muy efectivas y es mejor ser más sensible. Dos palabras pueden describirlo: ¡de mal gusto!
Cueva Pansi:
Habilidad especial de la secta: afrodisíaco, que tiene la posibilidad de provocar que oponentes aleatorios caigan en un estado de caos.
Adiciones recomendadas: alta sensibilidad, como sensibilidad completa, 3 sensibilidad, 1 método, sensibilidad media, como 2 sensibilidad, 1 método, 1 sangre, 1 sensibilidad, 1 método, 2 sangre.
Razón: las habilidades de choque del clan demoníaco y las habilidades de caos de la raza humana son muy inconsistentes y aparecen en la secta de Pansidong al mismo tiempo. Pueden usar sus habilidades de choque desde una posición alta como el demonio altamente sensible. clan También puedes utilizar el caos para desempeñar un papel de control en la batalla como lo hacen los Terran.