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Cómo entender la estructura de datos de los equipos mecánicos

Para comprender el análisis de datos de equipos mecánicos, primero cree un árbol basado en la entrada de cada fila y luego combínelo con el árbol principal. Después de eso, es un juicio simple. Esta es la operación estándar del árbol. Primero hablemos de cómo empezar con los algoritmos. Los equipos mecánicos fueron los más mencionados. Supongo que los equipos mecánicos son realmente teóricos, pero sin una base matemática y lógica serían demasiado grandes. De todos modos, soy muy mayor, pero todavía recomiendo a los principiantes que lean algunos libros domésticos relativamente sencillos, al menos no sentirán que el umbral es alto. En cuanto a la maquinaria de segunda mano, eso no es un problema. Después de todo, las estructuras de datos se pueden implementar en cualquier idioma y todos los dispositivos metálicos comprenden los principios. ¿Habrá mucho pseudocódigo en la introducción del algoritmo de "Análisis de datos de diseño de equipos mecánicos (edición en lenguaje C)" traducido por Mechanical Press? ¿Qué pasa con la traducción de estructuras de datos y algoritmos? ¡O recomienda otros buenos!

Si solo buscas un lado y el otro es casual, será más fácil descubrirlo. Una idea es utilizar números aleatorios. Luego, elimine el número del otro lado, como la conexión de datos entre la báscula química y el sistema NNP: los datos de pesaje de la báscula del equipo mecánico se leen automáticamente en el archivo del sistema NNP. En este momento, es necesario escribir la interfaz del software: la máquina de hardware primero lee los datos de la báscula y la máquina de plástico lee el sistema NNP de acuerdo con la estructura de datos NNP.

Diseñar un sistema de simulación de diseño de equipos mecánicos. Este es un programa de simulación discreto, porque el sistema de equipo mecánico es una colección de "cuerpos en movimiento", como maquinaria de metal y maquinaria de plástico. Aunque interactúan entre sí, su comportamiento es esencialmente independiente. En la simulación discreta, el tiempo de acción y la secuencia de cada cuerpo en movimiento están determinados por el reloj de simulación. El sistema procesa las diversas cosas que deben hacerse en un momento determinado de la simulación y luego avanza el reloj de la simulación hasta el momento en que está programada la siguiente acción. Al diseñar una aplicación, primero se debe analizar el diseño de la estructura de datos.